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[心得] 格鬥3人組4代戰鬥心得暨說明_NS版

看板NSwitch標題[心得] 格鬥3人組4代戰鬥心得暨說明_NS版作者
hsinan67
(蘇察哈爾燦)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:21

因應各主機手把位置不同,先把相關操作定義說明如下,相關招式會以個人稱呼方便命名,有不懂的地方再留言,另外,人物特色各異,我目前也只有單修Axel(4代),有鑽研其他腳色的朋友也歡迎提供其他角色的戰鬥心得。

基礎操作(不包含快捷鍵):

跳躍(B)、攻擊(Y)、撿拾(A)、特殊攻擊(X),基本上按鍵就這四種,但是依照組合及方向鍵又會有不同的派生攻擊發生。

派生攻擊以4代Axel為例,條列如下:

①→→Y:SMASH技,前衝炎龍上鉤拳,可中途取消,發招過程可被中途打斷及完整發招後
有硬直。
②空中X:SPECIAL攻擊1炎龍空擊拳,帶假性扣血及發招過程無敵屬性。
③原地X:SPECIAL攻擊2,炎龍迴旋拳,帶假性扣血及原地發招過程無敵屬性。
④→X:SPECIAL攻擊3,炎龍亂舞,多段攻擊,帶假性扣血及原地發招可被打斷。
⑤X+A:擊地炎龍強波。發動時帶暗轉放大效果,使用後耗費一星,帶無敵屬性及可把倒地敵人挖起帶向空中。
⑥投擲技:與敵人重合狀態中可以進入擒抱狀態,擒抱中單按攻擊鍵會進入抱打狀態,加上方向鍵會決定背摔或正摔,擒抱狀態中按下跳躍則會過肩換邊。
⑦長按Y:蓄力強踢,可以一擊踢飛敵人,蓄力成功人物身上會發黃光,效果可持續到出
招。
⑧受身:倒地後瞬按攻擊紐可受身速起身,同時人物身上發白光。

狀態說明:

假性扣血:可以理解為借體力打特殊攻擊,在體力條上會以墨綠色表示,如果出完特殊攻擊,以普攻進行攻擊的過程中沒有被打中,則會將體力值加回;相反,如果在普攻過程中被敵方攻擊打中,則會連本帶利扣掉體力。比方說,借體力值假設數據是60,敵方與己方普通攻擊假設是12,如果在5拳攻擊中都沒被敵方打中,就會填回墨綠色體力值,如果過程中被打中,則會扣60+12=72的體力值。

如果安全拿回假性扣血,自己身上會發綠光做提示;如果假性扣血過程中被打中,操作人物身上會發紅光做提示。

基本操作已講完,以下要進階說明。

進階戰鬥技巧:

1 普攻*1-4下接SMASH技 指令:Y*1-4 →→Y

最常看到的受創點就是用完SMASH技後的硬直狀態。因為SMASH技做結尾的連段(普攻*4_中斷_普攻*4_SMASH技)實在太有誘惑力了,爽爽用的狀態下大概在關卡中後段就會變成是傷害的來源。原因就是SMASH技不帶無敵屬性,且用後會有硬直,這個受創點要考慮戰鬥中是不是有其他傷害風險。如果可以開始控制SMASH技的使用,大概就開始進入進階戰鬥了。

2 普攻*1-4下接SMASH技取消中接炎龍亂舞 指令:Y*1-4 →→Y(過程中取消)→X

這個是Axel主力的爆血連段,但是SMASH技和炎龍亂舞都沒有無敵狀態,而且炎龍亂舞帶假性扣血,過程中被點到的傷害可是要人命的。所以這個連段適合在單幹BOSS及單面打擊時使用。爆血能力一流,一套連段可以帶走極限流大師兄。

3 炎龍空擊拳 指令:空中X

帶無敵屬性,適合群鬥脫身及瞬間拉開距離,或是擊倒一群敵人瞬間到達補給所在地方。這招用得好的話,不管是壁際連段的帶入或是脫離危險戰圈都是很好的選擇。壁際連段後帶入普攻*1-3 接炎龍上鉤拳或是超必擊地強波,都可以有效回復假性扣血。

4 超必炎龍擊地強波使用時機 指令:X+A

先說,我大部分都會把超必留到打關卡老大用。但是超必帶無敵屬性及廣範圍(XY軸上下左右各2個人左右的距離),必要的時候也可以拿來解圍。但如果熟悉連段,單打狀態下可以從畫面中央一路把BOSS爆到壁際,三顆星的話可以一口氣連掉近一半的血量。因為擊地強波帶挖起作用,所以也不必執著一定要在空中連,落地也可以把老大再挖起來,空中點拳接連段或是帶炎龍空極拳都可以有效帶到牆壁彈回繼續連,帥氣度真是破表了。

5 蓄力強踢 指令:長按Y,約0.5秒,蓄力成功身上會發黃光,只要按住按紐效果即持續。

蓄力強踢在地形殺的場合很好用,一腳就可以將敵人踢飛,踢飛後撞牆帶彈回屬性,可以繼續連段。後段關卡有地形殺的場合,站對地方使用蓄力踢可以有效將敵人踢出場地外。比起投擲技摔出場外更顯保險及簡單。

6 投擲技 指令:與敵人重合狀態中進入擒抱狀態,加上方向鍵會決定背摔或正摔

投擲技發生過程中有無敵判定,亂鬥中適合脫身。依照狀況,正面摔或背面摔有相應風險。當然通常是正面摔風險大一點,亂鬥中誤抓是常有的事。

TIPS:

1 本作中敵人都是可以判斷攻擊的。熟悉敵人技巧的XY軸屬性非常重要。
2 部分敵人招牌技巧會有X軸上下約15度的位移,但是沒有絕對追尾這件事。所以只要有看到發招前置動作要躲開或是計算落點是不難的。
3 敵人投擲武器或是雷電瓶、火焰瓶、綠毒瓶、手榴彈等,都是可以按撿拾鍵空手接住再投擲回去的。因為本作為避免誤撿的狀況,把以往攻擊和撿拾同一鍵的設計做分開,同時也可以使出二指真空把將投擲武器接住回擲。部分投武因為帶落下立即生效的屬性(雷電瓶、火焰瓶、綠獨瓶),如果不活用本技巧的話在高難度下一定會陷入苦戰。
4 敵人身上發白光或紅光,就是特殊攻擊的提醒。
5 普攻點拳確認敵人受創狀態再帶連段,一定要養成確認的好習慣。
6 高難度會提升敵人的位移速度和出招速度以及人數,但是該有的蓄力和前置動作一定會有。基本上就是縮短你的反應時間,考驗你的對應。
7 戰場上的資源配置不會因為難度而有所改變。所以熟記戰場上的所有資源配置(包含陷阱),就可以在最有效的範圍內將資源(包括自己的體力條)最大化。
8 本作連線採取P2P,所以跨國際的連線可能比較辛苦。可以的話找本國的或是認識的朋友可能比較好一些。連上後只要任何一方中斷,本次遊戲即會中離,任何一方按暫停,對方就不能動作(除了按暫停之外)。
9 根據我朋友早上傳給我的照片,XBX版本的中翻一整個悲劇,不解釋。


以上大概就是基礎戰鬥知識和一些進階技巧,剩下就是戰友的默契和反應的問題了。各代角色各有各的強項,4代人物也有4代人物的樂趣。我覺得都很值得玩一玩,我玩過1,2,3代Axel,強得不像話。我手上有NS版和PS4版,都是日文版。PS4版日文版也可以用台灣帳號玩。

包含本篇在內共3篇系列心得,也算為暌違的本作作一個記錄及結束。剩下有問題的隨時提出來,機動回答囉。

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mm131405/04 17:10推!

pandoraz05/04 18:42推心得

isaka05/04 18:56推超用心,被你推到想買了

zacksnyzhi05/04 18:59已買 好玩 但網連隊友都會站原地揮空拳 讓我很無言

zacksnyzhi05/04 18:59難不成是機器人 ??

Websphere05/04 19:03Y兄妹苦手中,請問有建議讓哪一位上機器人嗎

Websphere05/04 19:03或是有推薦的打法?(機器人階段

hsinan6705/04 19:12先打妹,再打哥!

Websphere05/04 19:14所以是讓妹控機器人的意思?

kysol05/04 19:33推,可以順便問一下第12關雙人boss那男的跳上機器人後怎麼

kysol05/04 19:33打嗎?

hsinan6705/04 19:44打死妹,就只有哥會搭機器人。哥不論如何都會搭上機器人

hsinan6705/04 19:45哥打爆的話,會換妹搭。所以避免打兩次,要先打死妹。

hsinan6705/04 19:46打機器人的話,盡量避免在下方,那是重傷區。

hsinan6705/04 19:47在上方的話,盡量找機會打手臂的寶石,過程中難免會被插

hsinan6705/04 19:48但是機器人會機率性掉補給,正常的話應該可以打爆他。

hsinan6705/04 19:51順序就是兩人出場,先打爆妹,打哥,哥搭機器人,打爆他

Websphere05/04 19:58了解謝謝。不過我怎沒看過他掉補給...

hsinan6705/04 20:22機率性掉在左下角,通常只有一次。

immrq05/04 22:49只有我覺得難嗎 我才打倒數第二的難度 最後一關就心折了...

immrq05/04 22:50一堆鐵頭女 下一面的兩支超能骷髏兵我實在覺得無理...

immrq05/04 22:517面BOSS我也不知道怎麼賽贏的...

Santos05/05 00:57四代有像三代這樣遊戲中收集星星新招出來嗎?像axel會進

Santos05/05 00:57化成火拳轉一圈+升龍拳

hsinan6705/05 07:48系統不一樣 但是各代人物有收錄 你說的招式有

opeminbod00105/06 22:15玩hardest 第一關怎樣評價都只有B 為毛啊

Santos05/10 15:31破關兩次了 這代算誠意滿分了但是整體的創意故事性招式系

Santos05/10 15:31統關卡設計還是比不上三代就是,三代在那時代簡直是劃時代

Santos05/10 15:31的產物,可惜敵人摩托車,推土機搶時間等等關卡沒有復刻,

Santos05/10 15:31袋鼠娘娘腔也沒有登場。

Santos05/10 15:33玩完反而覺得有點空虛,可能不是遊戲變不好玩,而是我們

Santos05/10 15:33長大了,買的其實是童年和青春的回憶

dkenvy08/24 23:15因為你的推薦,我入坑了!