Re: [心得] 格鬥三人組4代體驗心得分享
我看ps4版本沒上store,所以買steam版,
340以內容來看非常值得。
撇開懷舊元素,
這代的整體設計十分用心,
過去後期有些幾乎難解的敵人讓人煩躁,
這代出現的敵人基本上都有常規打法能解,
打得好不好其實比較看反應跟打法發想,
大招耗血但可靠平常攻擊補回來,
所以使用上可考量的點更多了,
例如佛洛伊德smash技可接大招抓回來,
再加原地攻擊就能把血回回來,
axel可以原地X*4-X*4-smash揮到一半接前Y,
傷害直接爆表,但補血就要再找時機補回來了。
而原地Y是無敵技其實很好用,
不知為何有人覺得廢,
例如盾警的反擊,打max時的霸體應對,
被包圍時解圍用,有抓對時機用的其實很多。
連段而言,不考慮懷舊角色,
這代把連段設計得更有發揮的創意,
而且角色的區別更大了,
axel威力爆炸的地面連段,
cherry空中連踩還能接騎頭,
blaze的smash技不只能補刀,還能接空中Y*2,
再加上彈牆的設定,混進重X的連技,
高手能夠打出的花樣應該比過去多了很多。
再加上抓取動作的加入,
球棒彈回來能接,
空中飛的連敵人丟的手榴彈毒瓶之類,
也都能抓起來丟回去,其實滿有趣的。
所以基本上這代我認為做得頗好玩,
有懷舊角色能重溫,系統又做得有新意,
雖然劇情還是糞,對戰也是糞,
但那些其實都支微末節,
推薦給喜歡橫向卷軸act的玩家購入,
不管是否玩過舊作應該都能找到樂趣。
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台帳不知道要拖到什麼時候
x4>x3>抓>x到完>x2>smash>後面看要扣血還是扣星, 如果是
扣星還能再接
抓那邊可以改摔牆反彈...後面也是自由發揮!
上面連招說的是四代的Axel (我原本也一直以為是alex...)
打太順一直打alex
※ 編輯: ilcforever (123.194.133.33 臺灣), 05/03/2020 02:41:25血條可以改回2代或3代嗎 好細喔
好玩
根據經驗,台帳數位版應該是在等實體版發售才會上.
這麼扯.....
更新axel的跳smash可以追擊倒地,所以上述連招可繼續追打
X4>X3>抓>X打到完>smash>前Y>跳Y>星星>X2>smash>...
上面打錯是跳Y 非跳smash
價格我覺得蠻有誠意的
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另外補個隱藏要素, 地圖上出現的大型機台, 可以進入隱藏的過去關卡, 不過前提是要用電擊器攻擊他。 第一個在警局的牢房旁邊,1
昨天又打了好幾趟線上模式,再補點心得上來: 各位動作遊戲的大叔,一定喜歡把這句起手式嘴巴: 我 ”以前小時候“都可以一道破,巴拉巴拉的 (後面全省略) 格鬥三人組4代有提供一道破模式,供給各位孩提一道破大師挑戰! 遊戲中的大型電玩(ARCADE)模式,即是模擬各位身上只有一枚銅板,其餘規則不變。11
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Re: [心得] 格鬥三人組4 退化的懷舊動作卷軸對於一個從Mega Drive一代就開始玩的老粉 四代真的是超級失望 (本人在Steam版也有發一篇心得文) 攻擊成長機制 三代:前前攻擊隨著分數可成長,三星後招式華麗傷害可觀3
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[心得]格鬥3人組4代戰鬥操作心得暨說明_PS4版因應各主機手把位置不同,先把相關操作定義說明如下,相關招式會以個人稱呼方便命名 ,有不懂的地方再留言,另外,人物特色各異,我目前也只有單修Axel(4代),有鑽研 其他腳色的朋友也歡迎提供其他角色的戰鬥心得。 基礎操作(不包含快捷鍵): 跳躍(Χ)、攻擊(□)、撿拾(○)、特殊攻擊(△),基本上按鍵就這四種,但是依