[心得] 格鬥三人組四代
怒之鐵拳 / Bare Knucle
台灣古早翻譯為格鬥三人組
因為到了二代變成四個角色,所以又有人稱作格鬥四人組
有玩過MEGA DRIVER三代的人,現在應該都是年過30的大叔吧~
(三代於1994年發行,距今26個年頭)
先讓大叔跟大家說明一下三代的獨創性與優點
1. 必殺技(前前攻擊)有成長性,
就分數到一定程度後,會有三階段成長,以AXEL為例,
第一階(無星): 短距離雷森塔
第二階(一星): 長距離雷森塔
第三階(二星): 質變,中距離旋轉鉤拳,有Y軸判定,傷害高
第四階(三星): 中距離旋轉鉤拳後昇龍拳,同樣有Y軸判定,傷害超高
但死掉的話會掉一顆星,所以後期都會盡量避免死掉。
另外有一個特色是新式MEGA DRIVE手把(ABCXYZ六按鍵)才有的功能,
就是高階前前攻擊不需要等成長,只要用尻的即可。
(記得AXEL的二星技好像是41236+Y的樣子)
2. Y技可保存,五秒免費使用一次 (Y或是前Y皆可)
沒存滿就用的會就會扣一些血。
而且使用中全程無敵(不論Y或是前Y),逃脫或連段都好用
3. 拿武器後有專屬前前攻擊技
AXEL拿棍棒的話會有橫一文字打擊,拿武士刀的話會有昇龍刀
BLAZE拿小刀也會昇龍刀,拿武士刀則是橫刀突進
4. 結局有分岐 (某關在時限內有無救出人質)
好,阿公講古完畢,讓我們回到四代心得。
先說好評部分:
1. 美術風格&音樂
類似美漫的風格,雖然不是每個人都喜歡,但我覺得挺符合此遊戲。
另外請去選項將音樂改為古早Midi風,
有玩過系列作的話,過關音樂會讓你起雞皮疙瘩~~
2. 小兵種類變多
每種小兵都有自己獨特的攻擊招與強項,
以廠商的良心程度來說是加分 (至少不是一個小兵多種換色兼用)
3. 爽快的打擊感
四代加入空中受攻擊判定,以及牆壁反彈判定,所以可以導入更多連段,
雙人遊戲很容易把敵人在空中連死。
(反過來說,高難度下也會很容易被連死)
4. 不短的遊戲長度,以340元價格的內容來看,非常佛心
關卡也算完整,沒有硬要日後賣你DLC的感覺。
5. BLAZE(黑)與MS.Y(白)的內褲
接著來說差評的地方
因為本人三代腦粉,所以差評的部分很多都是跟三代比,
1. 拔掉奔跑(前前)與Y軸移動(上上or下下)
初始五人只剩下Sherry有衝刺,Adam有短距前衝,其他三人全被拔掉。
此點也造成遊戲節奏偏慢與難度上升。
2. Y技削弱 & 前Y不再無敵
我記得三代AXEL的立Y是帶有一些Y軸判定,
但在本作中,Y軸判定拔掉不說,後方判定也變小,
硬直中也無法放立Y,脫困效果變的超級差。
前Y則是沒有了無敵,你看看在高難度小兵海中放龍虎亂舞根本自殺
四代的Y技沒有免費放,而是變成預扣血機制,
施放Y技後需要打敵人補回來,此點可能在高手操作下會有很好的發揮空間
(利用空中Y趕路or抓間距)
但對我這個手殘黨來說沒有五秒免費用一次來的平易近人。
3. 雜魚難度變得非常高
小兵非常會抓間距,且大部分帶有霸體or無敵招
雖然霸體跟無敵招都會有預告(身體發光),
但配合第一點,本作我方機動性普遍差的情況下,很容易閃不過吃招
光頭小兵的超級對空鉤拳
手插口袋頭巾小兵的三連旋風腳
綠衣警察的電擊棒強姦
光頭極限流大師的暫烈拳&突進正拳
龐克肥妞的超遠距突進頭槌
肥肥的N字型滾動與無敵噴火突進
東丈的無敵虎式踢
短髮女孩的超遠距離帶Y軸飛踢
龐克女孩的各種噁心投擲物
更不用說每個BOSS的速度跟泥鰍一樣滑溜,還帶霸體
請注意以上每個種類小兵高難度下,一次至少四隻以上,
多則七八隻,有時候還混搭,玩高難度根本練修養來著。
4. 前前攻擊無成長,只能一招打到底。
雖然加入了空中判定增加連段,但以前就有的東西被拔掉,還是覺得失落。
5. 星技稍嫌雞肋
可在硬直中施展,部分腳色星技可套入連段,Y軸判定大,
代價就是整場使用次數有限,傷害大概是小兵一條血的血量,
但這個傷害量我用簡單的拳腳+前前攻擊連段就達的到
所以在我來看這個星技實在有些雞肋。
6. 腳色的特有武器前前技被拔掉
本做多了很多拾取武器,但很可惜除了長度與傷害量外,
沒有太大差異。有些揮舞快的武器,配上空中判定與牆角判定,
可以把敵人在空中刷到死。
7. 多人連線LAG
到現在連了五六場,每場都很LAG,
原本爽快流暢的打擊感優點,在多人連線下完全消失。
而且本機多人也只能兩人,希望能到三人以上。
8. 腳色強弱不平衡
本代除了Sherry跟Adam有橫移,其他都被我打入弱角行列。
一代角色更慘,只有基本拳腳,回報是傷害變高,但在高難度下沒屁用。
一代角色星技則是懷舊的警車火箭炮射擊,
但是火圈範圍外沒傷害真是校使我~~~
二代角色則是沒使用,不評論。
三代角色簡直神,全都自帶衝刺 & Y軸滾動,雖然前前攻擊的成長被拔,
但有機動性就是打趴那些不能跑不能滾的。
尤其那個SHIVA,傷害跟機動性根本噁心!!
好了,說的缺點還比優點多的感覺
但這些都是基於老人家愛之深責之切的出發點
就是明明以前就可以做到的優點,這次不把它一起加進來呢~~
結論,這個遊戲非常對得起這個價格。
沒玩過三代的,那你的遊戲體驗應該會比我好,
有玩過三代的,光那個過關Midi就值得你花300塊買來聽聽。
以上~~
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您的英靈已長存人心........
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小時候玩一代,真的是很喜歡
禮拜六用遠端邀請和三個朋友一起玩,新北桃園台中
,我自己則是台中+中華300M,他們說很順比之前玩雞
馬的體感好很多
真的是可以更好
以前在爸爸MD上玩過一代,目前26 哈哈
話說昨天和人連線,一起選了一代角通關困難模式,一代角
傷害真的高
以前123卡帶都有 這代越玩越好玩 成就也解的差不多了
比較不能接受的是復古音樂居然有gamegear
雖然有破過3代 但小時候太不會技巧 運氣好破關
小時候用MD 長大以後再一直用emu刷最難...
然後卡帶還是生日朋友送的... 小學生送這個???
其實娛樂性還是粉絲作SORR比較高
打boss的感覺像在抓泥鰍
以前玩過格鬥四人組,好玩
要我說缺點就沒有分崎路線吧 還有打擊音效
三代真的棒,四代拔掉奔跑真的很莫名其妙....
好懷念 以前打電動被限制只能半小時 一代從沒破關過
4代拔奔跑應該是想讓這代基本角兼具歷代感覺不想特別
傾向3代吧
聽說鐵拳7好像就是因為怕動保還是什麼團體靠北才不讓
袋鼠回歸,這個我在想是不是也因為如此所以沒做
啊推錯篇
如果增加跑步可以視為一種"演進"的話 倒也沒有理由拔
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