Re: [心得] 格鬥三人組4 退化的懷舊動作卷軸
對於一個從Mega Drive一代就開始玩的老粉
四代真的是超級失望
(本人在Steam版也有發一篇心得文)
攻擊成長機制
三代:前前攻擊隨著分數可成長,三星後招式華麗傷害可觀
四代:完全沒有,角色一出來就是完全體 (But是很弱的完全體)
三代的三星前前攻擊轉換為星技,但星技整場使用次數有限,
且打完一套傷害也不過將近一條血而已,沒很強力
這點傷害一套浮空連段就辦的到,超級雞肋
必殺技機制(原地A or 前A)
三代:隨時間充能,滿了以後可免費使用一次,沒充能滿就用的話會扣血
四代:用了會隱性扣血,需要攻擊敵人才會回復。
但不得不說,因為四代中大多角色機動性很差,
就算開了必殺逃命,也不見得保證可以攻擊到敵人把血要回來
重點是前A居然沒有無敵時間!!
想想Axel在兵海中施放龍虎亂舞背門大開有多可笑
移動機制
三代:所有角色皆有衝刺與Y軸滾動
四代:除了三代角色&四代特定一兩位以外,全部沒有
這種橫向卷軸本來就是靠著Y軸移動來接近敵人
結果小兵各個泥鰍,我方走路慢到像開牛車是要玩個屌?
整天在那邊跳恰恰就飽了
更不用提某些小兵的位移攻擊又遠又兇狠
如果我可以操縱敵方小兵闖關還不把主角們按在地上磨擦
武器機制
三代:不同角色使用前前攻擊會有不同招式
例如武士刀的情況,Axel是昇龍刀,Blaze是突進刀
四代:拔掉,suck
難度機制
三代:綜合以上,三代只要摸熟了,基本上調Hard也不會太難
四代:高難度下幾乎所有種類小兵都有一招讓你恨的牙癢癢的招式
且大多有霸體,連段根本連不起來,馬上被圍毆
再加上上述種種我方弱化機制,四代根本就是被小兵按在地上磨擦
核心機制搞得這麼鳥,然後塞一堆角色進來卻不差異化,
這個新作真的是讓人搞不懂。
光就玩起來的爽感,我覺得20多年前的吞食天地二還狂勝,
--
真的沒有3代系統極佳完整的爽快
我覺得普通玩起來很累,一定是我手很殘..
四代的三代腳色好像有做武器特殊技? 有點忘了
前三代人物都是密技人物吧 一方面懷舊一方面基本能力都
比較高
不用密技,多破幾次分數累積夠就可以解鎖,但多半
性能其實比較差,尤其一代的三隻
97
[情報] 戰國無雙 5 體驗版 已釋出目前體驗版已經在三大家機平台釋出,稍早看到消息後馬上轉日區下載並打了一關 玩起來跟四代相比,畫面漂亮且有60fps,但我覺得這代砍起來更沒有打擊感,比四代還弱37
[閒聊] 真三國無雙9也差不多要出了吧!你希望??~~真三國無雙從五代開始玩~玩回去才知道經典是三代跟四代! 六代因為整個大改配合主機規格整個畫面大提升,但是人物又減少~ 取消C技更讓我覺得...算惹! 後面七代讓我有回歸的感覺了... 八代??三國無雙根本沒有八代! 距離傳說中的八代也過了四年了! 九代應該也差不多該有消息要出來了.36
Re: [心得] 忍者龜:許瑞德的復仇 不專業初步心得恕刪 對這遊戲的讚美先跳過不然可能會寫到明天 這款根本就是忍者龜Mania 關於大絕招,不知道有沒有人看法跟我一樣 這代的操作系統跟攻擊技能超級好21
[閒聊] 最讓你放鬆的一代寶可夢?(前提:跑完全主線) 這邊的「代」是指設計面,珍鑽白金和心金魂銀同代。 我的選擇是「第三代」(*¯︶¯*) 一和二代不消說,和近代設計差異太多,場景面不太真實;四代以後則是有點偏過於真實, 實在太「大(?)」了,雖然四代角色設計還有點像玩具,可是也有種放大四周環境—建築18
Re: [問卦] 忍者龜紅在哪?本來也沒想轉 但下面有人在嗆 逼我多說兩句實話 以前超任四代 我四隻烏龜都是HARD不接關玩到底 我甚至也可以區別每隻烏龜的特點 其中紅色跟黃色 一個速度快 一個力量大17
[閒聊] 童年女神-孫小美 (大富翁3)有人跟我一樣超喜歡三代的孫小美嗎 那個彩圖就算放到現在還是一樣美 不像四代的Q版 三代真的是作畫神15
Re: [問題] 現在玩刺客教條3重製版適合嗎?我從一代開始玩 現正在玩奧德賽 簡單說 三代背景在北美 故事為美國獨立戰爭 如果你想一窺那個時代的人事物 你可以玩看看9
[心得] 格鬥3人組4 (怒之鐵拳)格鬥三人組是小時候的回憶, 記得小時候把三代破了很多遍, 也因為三代要素超級多, 所以玩起來就是百玩不膩。 先來溫習三代,5
Re: [心得] 格鬥三人組 系列比較為什麼會說退化,我大概列個系列作比較(順便包含REMAKE版) (PS.REMAKE是喜好本作的神人以土法煉鋼截圖等方法作出的同人重製板 直接網上辜"Streets of rage remake"就可免費下載,電腦版only,內容下述) 一代 可用角色三人、關卡八關