Re: [問卦] 忍者龜紅在哪?
※ 引述《assassinASHE (幹古專用帳號)》之銘言:
: 但我把四隻烏龜練到滿等就不玩了
: 我覺得這遊戲失敗的點在於往一般傳統ACT靠攏
: 但又做不出爽快感 比如邊打邊摔
: 還停留在古早紅白機那種不斷按鍵的打法
: 然後又沒連發 按到手軟
本來也沒想轉
但下面有人在嗆 逼我多說兩句實話
以前超任四代 我四隻烏龜都是HARD不接關玩到底
我甚至也可以區別每隻烏龜的特點
其中紅色跟黃色 一個速度快 一個力量大
超任版跟電腦版這兩隻的屬性是相反的 另外兩隻差不多
超任版四代不需要一直按攻擊 幾乎是靠左右摔來清版
這次復古的電腦版就不是這樣 摔技反而變成小菜 可有可無
原因是電腦攻擊欲望比較強 一靠近就可能被攻擊 逼你要先打敵人
但靠近跟摔的動作都比較慢 破綻又大 敵人血又厚
導致玩家不太會去摔 都靠華麗的動作招式去磨血
我除了自己操作過 四隻都破關滿等
之前也看電玩大叔跟一個玩1CC的YTer的玩法 全程一個半小時看完
如果不靠摔技這種比較大的清版動作 不太能夠得到爽感
從超任四代到經典的卡普空
可以想像成是一條光譜
超任四代--------------------卡普空
主要靠摔 主要靠打
打擊為輔 摔技為輔
但是這次的電腦復古版 幾乎全程靠打 頂多靠大招得到爽感
再華麗的動作 反覆操作個幾十次也會膩
還不如以摔技啪啪啪瞬滅來得爽快
這次忍者龜講白了 就是畫面比較好 動作比較多的紅白機二代三代
但是遊戲性都差不多 AB狂按而已
當然你要說敵人多變 有不同的應對 這只是安慰自己沒浪費錢啦
你到有大螞蟻 會抓人甩出去的機器人 三角龍 石頭人 黑忍者那邊
還是一樣都跳起來放大招比較快啦
這款遊戲還可以跟SNK的戰國傳承3做比較 套入連擊系統
但忍者龜也不像戰國傳承 有刀光劍影 一堆忍術還有道具攻擊
所以我覺得這款遊戲什麼點都有學到 但又不比人家強
反而沒有自己的特色 變成純粹的懷舊而已
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用打的也不行,用摔的也不行,到底要怎樣
我倒是挺喜歡現在這樣 不用多想 不用多練 不用抓節奏 6個人
狂尻無腦過關 這大概是我近年來玩起來最熱鬧的一款 和家人
一起打到笑翻 但如果沒那種環境 可能會稍嫌不足
就適合小學生的遊戲
適合朋友同樂 至少四人 單人玩偏無趣
不然就是上網找人合作
我是把它定位成親友來家裡同樂時的派對遊戲
確實沒啥技術層面,就是A過去
這個純粹玩懷舊的
如果忍者龜有怒之鐵拳4的玩法還不晉升經典
這次重點在閃跟齁吧
最大的問題就摔技不給無敵 硬直又大 毫無實用度可言
超任那代摔很好用 還可以挑戰把所有人型小兵全丟到螢幕上
記得這樣分數拿最多 然後這代就偏派對吧 一直大決就好
有紅的啊,那隻叫紅豆冰
這代真的不知道在玩三小
一直無腦狂a過去 玩一次就沒興趣了
最高難度也只是閃招而已
花好幾年弄一款速食遊戲 比手遊還沒內容
還不如等之後的合輯 這款就嘗鮮 但第二輪就免了
真的爛…本來看大家都很期待就買了,有夠失望的糞作
這部適合好幾年沒打電動的人懷舊
無腦玩很好啊,我也很愛開紅白機的熱血系列無腦玩一下
我這篇也不是說這遊戲爛 就只是在想 為什麼我玩起來沒有爽的感覺?? 我歸納一下 動作清版要爽快 應該要符合三條件: 1.要能衝刺 (像街頭快打 雖然奉為經典 但走路不夠熱血) 2.要能放大絕 俗稱保險 (一般都有 大概除了早期的雙截龍以外) 3.要能摔成一團 (熱血物語好像能摔 但不能摔成一團??) 這遊戲的摔法 既不像超任四代 打一下 => 敵人蹲下 => 下a直接左右摔 也不像一般清版 連續三四下 直接自動接摔 以上都很乾淨俐落 直接發動 一摔就倒一片 但這款復古的忍者龜 限定靠近抓住才能摔 導致操作空間不大 玩不起來 敵人也不是笨笨站在那邊等你抓 常遇到反擊 更何況還有不能抓的 比如石頭人也不能撞 如果要改進的話 我是覺得敵人血條能薄一點 邊打邊集氣的速度能快一點 這樣打起來還比較暢快 最好加個boss rush模式 只打王 因為關卡跟敵人實在太冗長難纏 當然這些是只對單機而言
※ 編輯: assassinASHE (111.83.222.142 臺灣), 07/12/2022 13:53:45清版過關遊戲系統都有進化,但這片真的純復古 易膩
就是什麼都有 什麼都不精的意思
忍者龜來說我覺得 如果目前角度設計 應該是每隻都有特色
舊時代的話每個特色不明顯 可能就是棍子長一點吧
超任以前玩覺得叉子最爛,棍子最強,就是距離問題
是說FC2代最好能AB狂按啦,FC 2代普攻廢得要死,要直
接砍一定得配合A+B,想多砍一定被反打,BOSS時更是幾
乎完全無用,要熟練各種飛踢技巧
幾篇
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[閒聊] 天穗的咲稻姬玩到最後其實蠻讓人失望的前期種田還算新鮮 加上動作系統跟打擊感都不差 劇情輕鬆好懂 玩起來還算有興趣 但到中期就開始不行了 種田操作畢竟就是滿滿作業感的東西 弄一次還算品質高的米後面就沒興趣了 只論動作系統還算不錯拉 勉強有澳丁領域的7成功力吧45
[問題] 請教人龍系列戰鬥打法最近被人龍系列燒到 玩完七代後開始往前玩0跟極1 但舊人龍的即時制戰鬥我玩了好陣子還是不知道該怎麼打 以往動作遊戲的經驗完全不適用於這遊戲 不知道是不是錯覺36
Re: [心得] 忍者龜:許瑞德的復仇 不專業初步心得恕刪 對這遊戲的讚美先跳過不然可能會寫到明天 這款根本就是忍者龜Mania 關於大絕招,不知道有沒有人看法跟我一樣 這代的操作系統跟攻擊技能超級好17
Re: [問題] 經典橫向清版動作遊戲推薦?感謝各位回覆,確實是格鬥三人組 也感謝各位的推薦,來看看卡普空合集 吞食天地看起來也不錯,另外我看到DNF似乎是類似的但是網路版? 不知道有沒有人玩過,DNF體驗如何 另外發現好像有人把清版遊戲和其他橫向捲軸遊戲混淆(時代的眼淚qq)說明一下16
Re: [心得] Final Fantasy VII Remake 無雷簡單心得玩normal破了一輪,只講戰鬥的部分,幾乎都只用克勞德. 戰鬥玩起來有點卡,而且要放招式,魔法跟道具都需要按O在選技能發動, 玩起來不是很直覺,會需要一些時間去習慣. 敵方有些攻擊好像只能硬吃,而且口攻擊不能迴避取消(防禦取消應該也不行,忘了試), 變成假如攻擊到一半看到敵人發招只能硬吃,例如BOSS有個原地放電的招式,16
[閒聊] 忍者龜借鑑了很多遊戲我玩了一下 其實手感不一樣 畫風也有差 不太有懷舊的感覺 像一款新遊戲 倒是過程中讓我覺得 哪個地方跟哪款遊戲好像 覺得這個比較有趣13
[心得] 忍者龜許瑞德復仇 火爆難度不按挑釁心得雖然標題這樣講 但我第一關還是按了挑釁 只是打一打在想不按挑釁會怎樣然後就一路玩到全破了 使用角色拉斐爾 力量★★★5
Re: [問卦] 忍者龜紅在哪?有紅起來嗎... 最近的復古遊戲雖然做得很有誠意 但我把四隻烏龜練到滿等就不玩了 我覺得這遊戲失敗的點在於往一般傳統ACT靠攏 但又做不出爽快感 比如邊打邊摔3
[問卦] WIN 10的螢幕如何實現掃描線的濾鏡效果??我想請問一下 最近我在玩忍者龜 這遊戲我覺得有點小缺點 打敵人不夠爽快 要打兩三下才能擺平 有些又很姬芭