Re: [心得] Final Fantasy VII Remake 無雷簡單心得
玩normal破了一輪,只講戰鬥的部分,幾乎都只用克勞德.
戰鬥玩起來有點卡,而且要放招式,魔法跟道具都需要按O在選技能發動,
玩起來不是很直覺,會需要一些時間去習慣.
敵方有些攻擊好像只能硬吃,而且口攻擊不能迴避取消(防禦取消應該也不行,忘了試),
變成假如攻擊到一半看到敵人發招只能硬吃,例如BOSS有個原地放電的招式,
你揮刀到一半他開始準備集氣放電,就只能乖乖吃招式,來不及跑到範圍外來躲避.
另外選指令後發招瞬間被打到硬直,好像會讓你的指令放不出來,
所以最好是看清敵人動作再用.
然後克勞德三角的切換模式也要等角色動作結束才能切換的樣子,
不能砍到途中先切換起來,切換後還要去看左下角有沒有切換成功,用起來也是很不直覺.
視角跟鎖定問題有不少人提就不重複了.
其實玩完後有點消火,如果不管情懷,單以要玩動作戰鬥的話,
我覺得這DEMO的戰鬥表現大概75分~80分左右的程度吧,沒到很差但也沒說很吸引人.
還是其實要玩巴雷特才會覺得好玩,我一直覺的遠攻好像比較強勢XD
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招式魔法還有道具有快捷選單可以用 體驗版沒教
按住L1+OX口
有情懷的人算佳作以上吧 新玩家如我覺得滿消火的
畫面劇情一定很好 感覺能雲實況通關
想給超過100分 可惜巴雷特很機車扣五分
嘗試看看用快捷鍵吧.
這個本來是RPG 動作能做到這種程度已經很好了
是不是沒人知道有快捷鍵啊????
角色的攻擊有硬直,所以沒法像黑魂那樣任何時間都可以滾
請愛用L1 ....= ="我都在接連續招了~還有巴雷特的普
不過以目前的難度來說,假如可以無視硬直滾的話,那就真的
可能變得太簡單了
是說被敵人破招這點 不知是運氣不好還是故意設計的 對
上蠍子 我克勞德用好幾次牙突 刺過去時它都會剛好跳起
來 沒刺到還被它壓殺 XD
攻方塊按住就好~他沒像克勞德一刀跑.當然也可以按一
牙突傷害好低,是個可以換掉的技能了 嘿嘿
下就跑閃~只不過動作滿硬直的...不順暢的感覺
滾的硬直還比防禦短, 防禦那真的太長了
不過都還可以應付啦, 王的動作前置做的很明確
已經不是回合制了 不是放招就打的到王 用快捷鍵出招比
較好打到 用選單選招常常會撲空
不過王那麼大支, 除非剛好跳起來
我覺得不少人很直覺地當動作遊戲玩,但本質是rpg阿...
這是RPG、不是隻狼
因為這本來是半回合制RPG啊
這款玩起來比王國之心還要再更RPG XD
ATB集滿才是你真正的普攻,re7只是把以前等氣條滿可以行
動一次的等待時間。做成可以讓玩家小碎斬小碎槍填滿時間
而已
這種戰鬥模式 這幾年都用L1做快捷了
重點是蒂法的ㄋㄟㄋㄟ如何了?
電腦Ai幾乎不太主動做ATB行動。讓玩家自行切換角色下指令
。這就是以前的RPG每人輪流行動下指令啊
L1體驗版有教好嗎 至少你左上的提示一定有
我覺得鏡頭太近 可以再遠一點 特別是打巨型boss的時候
OPTION可以調整喔 雖然希望可以再拉一點 但可能有效能考量
比較想換按鍵配置,尤其是剛打完仁王...
L1防禦R1快捷感覺會比較順手
除非不能擋的招,不然R1按下去真的比X快多了
至於L1不能改R1從KH就這樣了,SE唉
鏡頭遠近不能以直覺的按鍵即時切換有點奇怪...
畢竟場景複雜
其實戰鬥比較像是CCFF7的進化版,感覺這次的戰鬥還算不錯
第一段遊戲有教快捷鍵設定,你可能沒注意看,第二第三段
應該是故意的,跟魔物一樣貪刀或喝水都要注意。
ATB才是你每次動作真正的攻擊 看了很多人只控一隻 其他角
色ATB滿放著不管 只是浪費指令 至於ATB間的小空格時間 讓
玩家操作一下攻擊跟迴避過過ACT的癮 但本質上還是RPG
明明可以設熱鍵直接發動技能 極限技也可以
跟你同感
哈 FF7是RPG阿 不是動作遊戲 動作要求太多了吧
一般可移動的ATB RPG可出招的瞬間就已經判定有沒有中了..
動作性做那麼高然後叫人不要要求他
都做成這樣了還在本質是rpg我也是滿頭問號
把他當動作遊戲玩 當然會覺得卡
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關於戰鬥系統我想還是要為這遊戲平反一下。 先講結論:把它當作RPG要經常換角色下指令的話,遊戲體驗會截然不同。 首先講戰鬥特色,克勞德跟巴雷特都有其特別的攻擊方式。 以克勞德來說,他有一般RPG的普通攻擊,而你按三角形後他會變更持刀架勢 成為強襲模式,在強襲模式下一直連按方塊可以獲得大量地連擊combo。22
首Po遊戲進度僅達到第一個Boss,感覺主要的問題在於 無論戰鬥或著平時都要手動操控鏡頭,使得遊戲的沈浸感 因此常被強制中斷,甚為可惜。 遊戲的畫面美工可謂面面俱到的紥實, 無論以什麼角度看都完美無懈可擊,30
剛也體驗了三四個小時??? 只有我感覺ok嗎?? 前面確實畫面很亂~動畫在第三次就直接略過了... 戰鬥方面前面一兩次真的感覺很亂~ 1.要注意右下角 2.R3鎖定很亂 3.克勞德三角切換放招 4.巴雷特三角減少冷卻 5.奔跑要看目標 6.地圖很亂我在哪?我在打誰?我該往哪裡走? 7.我最在意的"不能跳"
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[心得] FF7RE戰鬥深度FF7RE的故事劇本如何, 你沒玩或是雲來的要怎麼批評都隨意, 畢竟劇情就是那樣 不過要批評戰鬥系統好壞的, 最少請動腦好好玩過, 而不是看別人玩過在那邊雲玩家批判 或打個體驗版也在那邊自以為憑感官覺得爛亂評一通 很多人嘔病的地方最多就是空戰攻擊的視角差勁, 這個確實是缺點 或是閃避沒無敵時間跟一般動作遊戲反差很多的, 閃避很明顯是故意不給無敵時間的30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外32
[心得] FF7 Remake 克勞德戰鬥基礎介紹有國外Youtuber做了全角色基礎介紹 稍微翻成懶人包補充一些東西分享一下 通關前都拼命在跑劇情沒好好研究的話可以學到一些東西 尤其是蒂法的 但做這個比我想象中耗時只好分角色介紹 影片網址19
[心得] FF7 remake體驗版 蠍子戰影片及一些雜感花了一個禮拜拍片,拍片同時也慢慢了解體驗版的一些系統與設定 先聊體驗版教學沒提到的設定: 1. 克勞德的勇猛模式(Brave mode),R1反擊不需要抓時機只需要按住就好 但只有近戰攻擊可以反,遠距離攻擊不管怎麼抓都反不到18
[心得] FF7 REMAKE DEMO小時候第一次玩 FF7 體驗版是壹號魔光爐 現在長大之後,完全沒有意外的 FF7 REMAKE 體驗版也是壹號魔光爐 內容相同、完全重製的體驗版,好像致敬 20 多年前的 FF7,依然讓人非常瘋狂14
[閒聊] 太空戰士7重製 體驗版 戰鬥心得突然看到這消息真得太開心了,看到有人說到沒想到真得玩得到遊戲 真的讓人會心一笑。 畫面真的沒話說,重製版的風格真得讓人覺得不錯。 主要還是戰鬥方面感想。9
[閒聊] P的謊言 試玩版 到第一隻王後面一點的心明天就要回到工作了 沒時間破完了 但總是覺得不吐不快 所以來簡短評論一下 有雷 原本對於這種蒸氣龐克/維多利亞時代 的背景就有點感興趣 再加上有致敬血緣的要素 讓我覺得這款遊戲應該是要來玩一下。 實際完了之後覺得,覺得果然動作遊戲的knowhow 是很重要的,這款遊戲就是覺得玩起來非常不順手。 打擊感 動作流暢度 道具切換 敵人設計 每個地方都讓人覺得有種只學到皮毛的感覺 組合起來就是一個有點雞肋。3
[閒聊] FF7 remake Demo小技巧這幾天玩了幾輪 發現一些小技巧 分享一下 --- 地圖上的寶箱內容物是固定的 但要砍掉的補給箱類的東西就不一定 體感上比較容易出補些微MP 療傷藥較少