Re: [心得] Final Fantasy VII Remake 無雷簡單心得
剛也體驗了三四個小時???
只有我感覺ok嗎?? 前面確實畫面很亂~動畫在第三次就直接略過了...
戰鬥方面前面一兩次真的感覺很亂~
1.要注意右下角 2.R3鎖定很亂 3.克勞德三角切換放招 4.巴雷特三角減少冷卻
5.奔跑要看目標 6.地圖很亂我在哪?我在打誰?我該往哪裡走? 7.我最在意的"不能跳"
等等....
後面適應後感覺上來後開始玩連續技了0.0+ 以下參考...
巴雷克放魔法轉角色=>克勞德接招進入重擊模式砍一~兩刀後放招(L1+三角)轉角色=>
巴雷克直接三角大砲後L1+囗火焰放射器出去轉角色=>克勞德快轉回輕擊連砍!!!!
以上是自己無聊打BOSS弄出來的連招~當然要跑一下閃中招(大招中直接要屯TAP補了= =") 有人有更好的連招嗎??當然BOSS殘廢後就存一下行動條TAPor他殘廢TAP剛好滿就全出去吧
感覺一開始也是一個字"亂",後面玩幾次感覺還OK~不過不能跳= = 煩~~~希望後面會開 跑地圖要跑跳比較有感覺啊!
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感覺就 一開始不習慣 習慣後就不同了
很滿意,但因為畫面很豐富也很眼花,雜物太多了
戰鬥系統超煩的好嘛....
不喜歡逛地圖能亂跳 會出戲
不可能做跳啦 光跳這個動作地圖關卡就要重做
希望而已啦~畢竟只是體驗版而已!
※ 編輯: goldman0204 (114.26.63.127 臺灣), 03/02/2020 22:43:54要跳請期待聖劍傳說3re 不怕鍋的話(抖
應該說 有跳SE早就會展示了 實際上就沒跳這個功能
鎖定視角是有點問題 但習慣不鎖定 ACT標準來看畫面不算亂
聖劍3我已經作好再差再差都當買原聲帶聽的心理準備了XD
鎖定有問題+1
其實都到現在這個時間點了正式版早就做完了
所以體驗版的問題理論上正式版也有,只能等patch
鎖定真的很爛 兩個上方雷射光塔我鎖一隻還是會跑掉
超級煩躁
移動時不給跳很不舒服
L1加三角?然後是巴雷特
是L1抱歉~打錯,因為跑地圖習慣R1暗住(跑步~) 回錯~巴雷特你三角大招放完要CD.再按一次三角可以減少CD時間~(不過不多...)
不能跳真的小痛苦...
怎麼感覺很雷 = =
戰鬥系統還有視角超雷.... 果斷pass。
要跳 可以去玩 異域神劍
跳跳跳, 伊蘇玩太多逆
任天堂的異度神劍有跳 他的場景就幾乎都在平原
戰鬥系統很多問題,鎖定視角超亂 閃避沒啥用處 傷害比很怪
第一次玩到頭暈 剛把靈敏降一階
dq11也可以亂跳呀..幹嘛一定要拿xb講
放招是L1+吧?
恩!打錯~R1跑步因為一直按住 搞錯抱歉~
戰鬥系統我覺得很優秀 習慣不鎖定打ACT的人根本不會有問題
基本上看他鎖定能不能修正 不然只能鎖上馬上取消幫你定位
他的鎖定偏向變成傳統RPG視角 不是幫你把人跟鏡頭對正
我自己玩完是覺得戰鬥很用心, 習慣打ACT的人
應該很快就上手了
鎖定問題,不要把它當成黑魂那種鎖
會提異度神劍 是因為FF7R戰鬥系統其實真的有點像
你自己走近你要打的目標就會切換了,用起來沒太大問題
我玩一輪,完全沒有適應問題
絕對不會亂,而且也不像XB...
它的走位是真的走位, XB是假的
也就是要求ACT的程度高很多,範圍攻擊可以閃
前兩次不適應真的很快,當作ACT玩就OK了~閃招等TAP等...
我個人啦 覺得他連攜技真的有XB的味道 XD
場景的互動很高,傻傻站著打會一直吃回復劑
手忙腳亂只是一開始而已,習慣之後連切角色都很順
攻擊瞬間迴避是真的可以迴避 不是說對方開技能預設必中這
點就跟XB差蠻多了
CVT你說的正確 不鎖定玩+L1快捷鍵 就真的變動作遊戲
然後槍砲前面有東西會被檔
戰鬥習慣後我覺得很順,而且真的有動作遊戲爽度
現在還覺得敵人血太少
困難模式歡迎你~ PS:先說聲抱歉~因為R1跑步按住所以閃 跑都是R1+L1+方塊三角放招!打錯改過了~3Q提醒 如果是四人以上的話,切腳色打招普攻 閃招 就變得很重要了~視角也要弄好一點!!!
※ 編輯: goldman0204 (114.26.63.127 臺灣), 03/03/2020 00:03:05戰鬥的處理真的很用心.尤其是我很訝異slim也玩得非常順
我的是最古老的PS4,30張還可以
沒有升級音效 是不是?還是有我沒聽到
好像沒有, 我有看到但很低調
真的好想跳XD
沒辦法,能不能跳在整個工程規模上天差地遠
伊蘇也是中間幾款才有跳,7代沒得跳一堆人又不習慣
然後Xenogears也能跳啊,還不是照做出巴比倫塔(摔手把
升級音效的花 巴雷特會叭 我玩第二次才聽到 他定位根本
就普羅化啦 XD
戰神都不能跳了 有差嗎
黑魂也只有很爛的跳
平時走在路上也不會一直跳啊
沒跳我也覺得還好 有衝刺就夠了 移動起來沒啥違和感
可能MHW打太多 移動手感很類似所以蠻習慣的 只差不會沒力 XD
沒跳還好吧,畢竟又不是動作遊戲
鍊金術士都能跳 (x
畢竟是RPG 不能跳個人覺得也沒什麼
我快笑死 FF7原版哪來的跳啦www 還有人覺得雷 哈哈哈
沒跳喔..不太OK
這樣講不對吧,原本也沒改視角功能所以重製版的視角不能
改的話也不能覺得雷,是嗎XD
能不能跳根本不是重點阿,又不是可以讓蒂法一直跳...
呃...好吧!支持需要有跳躍功能
樓上,戰鬥時蒂法會一直跳,可以狂案O慢動作
可是慢動作什麼都會變慢阿
到現在才有人知道"跳"的真諦...昨天想打,不過怕被各位"噴"~我也想看蒂法 艾莉絲跳 是男人都知道為甚麼...如果沒做出那個"跳"G力影響某部位那根本就是廢了
※ 編輯: goldman0204 (114.38.43.94 臺灣), 03/03/2020 16:49:10Tifa那件是緊身的, 就算有也不會太明顯吧
是被動漫荼毒太久 都不曉得運動內衣是抗乳搖嗎
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玩normal破了一輪,只講戰鬥的部分,幾乎都只用克勞德. 戰鬥玩起來有點卡,而且要放招式,魔法跟道具都需要按O在選技能發動, 玩起來不是很直覺,會需要一些時間去習慣. 敵方有些攻擊好像只能硬吃,而且口攻擊不能迴避取消(防禦取消應該也不行,忘了試), 變成假如攻擊到一半看到敵人發招只能硬吃,例如BOSS有個原地放電的招式,26
關於戰鬥系統我想還是要為這遊戲平反一下。 先講結論:把它當作RPG要經常換角色下指令的話,遊戲體驗會截然不同。 首先講戰鬥特色,克勞德跟巴雷特都有其特別的攻擊方式。 以克勞德來說,他有一般RPG的普通攻擊,而你按三角形後他會變更持刀架勢 成為強襲模式,在強襲模式下一直連按方塊可以獲得大量地連擊combo。22
首Po遊戲進度僅達到第一個Boss,感覺主要的問題在於 無論戰鬥或著平時都要手動操控鏡頭,使得遊戲的沈浸感 因此常被強制中斷,甚為可惜。 遊戲的畫面美工可謂面面俱到的紥實, 無論以什麼角度看都完美無懈可擊,
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