[閒聊] 忍者龜借鑑了很多遊戲
我玩了一下
其實手感不一樣 畫風也有差
不太有懷舊的感覺 像一款新遊戲
倒是過程中讓我覺得 哪個地方跟哪款遊戲好像
覺得這個比較有趣
1.忍者龜四代 超任版的穿梭時空=大台版二代
打車子 就是四代老鼠王那關 但他是開一艘戰艇
而且也很像恐龍新世紀開車子那關
打機器許瑞德 飛出去會視角轉變 就是四代潛入電子圓宮打許瑞德那種模式
搭滑板在空中飛
吃到無敵轉圈圈 不過這款新作速度慢很多
2.紅白機的忍者龜二代=大台版一代
往右斜下或右斜上走的地圖
卡普空很多動作遊戲都有這種地圖 比如三國志 地獄神龍 恐龍新世紀 懲罰者
3.紅白機的忍者龜一代
地圖模式關卡 可以操縱車子走到關卡入口 也有點像瑪莉四代
4.戰國傳承3
HIT數在期間內鞭屍可以一直累積 三國無雙也是
5.侍魂
倒地起身或翻滾 三國無雙7也有
6.街頭快打
犀牛邊跳邊丟炸彈 就扁帽傭兵那關
7.圓桌武士
鼠王跳到外面召喚老鼠 打不到他
圓桌武士有一關是打日本武士 打到一半他會跳到半空中召喚火球攻擊
這款新作不只是集過去忍者龜遊戲的特色
連其他遊戲也一併借鑑 比如艾波借鑑春麗的招式
拉哩拉雜想到這些
--
有些小怪必須要用特別招式處理的這個設計,我覺得太過
有一個四隻腳需要先飛踢才會翻肚的機器人, 實在很煩
我還沒玩到 不過各別敵人有不同破解 這還不錯吧 不然大腳部隊千篇一律只有顏色跟武器不同 就只是打打打而已 像紅色拿大斧的 揮出去有霸體時間 我就要注意改變打法 多了一點變化 裡面有些角色 我以前都沒看過 比如BOSS臟鼴鼠?? 還有百貨公司有口臭那關 對了 他們搶身體零件 還有點像棒球殺手
新設計一回事,很幹的設計還是刪掉算了,我記得shadow w
arrior打背才有傷害,真的是fps第二幹的設計
…
最幹的是什麼?
推個,忍者龜文發一個月推廣一下吧
只能往前往後滾 不能往上往下滾 這點讓我有點不適應
這款最棒的地方是改進同類型遊戲常會發生在不同軸線就揮空
的問題,判定有比較大;玩其他同類遊戲常要橋位置才能打到
你不洗三國志廢文了嗎
只玩過紅白機
其實怒之鐵拳的接段讓遊戲性豐富的多,忍者龜我看了一下感
絕就很單調
忍者龜破一輪就沒很想玩了 確實單調
你不是洗三國廢文真不對味
你是被盜號碼 居然還不是洗三國廢文
希望能保持定期不同遊戲
弓箭跟長槍根本是從吞食天地來的
題外話,NS的漫威英雄:終極聯盟3,如果能拔掉等級制變成
忍者龜這樣玩法一定也很好玩。
忍者龜殘影特效不能關太礙眼了
怒之鐵拳太有誠意了,應該很難再有第二個
所以我很意外忍者龜沒有截長補短,明明遊戲性質一樣
連招部分很可惜 真的蠻單調
可是我覺得漫威3有等級不錯耶 小朋友練到高等級可以當無雙
玩 滿爽的
300萬
這次忍者龜很不錯 100分我給85分
原來翻譯是怒之鐵拳 當初MD最喜歡玩的一片
艾波根本就卡琳加春麗
爆
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