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Re: [問卦] 館長說 明年要上凱道!昨天的直播看了,聽說要反黑道政府? 我是建議要就搞大一點:「反綠媒」一起上! 黨政軍退出媒體?搞到現在我還以為我家電視壞了,怎麼只剩下綠色啊! -- Sent from nPTT on my iPhone6
[問卦] 這幾天的台海情勢有沒有很像破壞之王?這幾天的台海情勢及各方的反應,和電影破壞之王有夠像: 何金銀:菜EE 斷水流大師兄:老共 魔鬼筋肉人:美國 主播:郷民2
Re: [閒聊] 法環勸世文看著還未受過英高善意洗禮的玩家,如此的滿足於生之喜悅和英高安排的善意 而露出的得意之情,我如何告訴你英高遊戲之定律: 凡逃學的必付出代價,凡欣喜的必受苦痛。 讚嘆英高,讚嘆太陽,讚嘆法環。 --9
Re: [討論] 為什麼國民黨的都沒聲援林姿妙?說實話,我算偏藍的選民。 但是這次我一定會站在DPP這邊,請好好利用我們。 林姿妙、盧秀燕、侯友誼,一個一個抄家胡抄死他們,我這次一定支持DPP。這就是現在 藍營選民的心情,這幾個月的悶氣,如果可以讓DPP抄死這些人,我一定支持DPP,去牢裡 歲月靜好吧。11
[心得] TOAr破曉傳奇無雷心得其實這是我第一款認真玩的傳奇系列作,但是由於本系列作每座都是獨立的,所以沒有認 真玩過前作應該也可以有些心得可以寫。結論說在前面,我認為本作完成度很高,我會推 薦給喜歡JRPG的玩家。 優點: 1 完成度高,從戰鬥系統、人物塑造、畫面表現、貼心的地圖瞬移設計,以及各種貼心5
Re: [心得] TOArise 破曉傳奇 釣魚心得我補充個釣魚心得: 大家想釣的無非是魚王,以及把所有釣點中的魚都釣一遍。 我在取得魚王魚餌之前只釣到兩尾魚王,但是我覺得代價太大。我會建議: 1 沒有取得各釣點魚王魚餌之前,不用去為了釣魚王在那邊甩N次的竿。我印象中 有幾個釣點有特定兩管血的魚王:黃金鯰、鈷藍鱒、黃金龍魚、白銀旗魚等這些都7
[問卦] 請永齡基金會做疫苗需求調查可行嗎?這批500萬+500萬的BNT一般人應該是排不到的了。 但是有沒有熱心的人願意反映給永齡基金會,是不是願意開相關的填表調查,給一般民眾 填表具名,調查是否有BNT疫苗的相關需求,並開啟自費選項,我和家人願意自費施打BNT 疫苗,把免費的量能留給真正需要的人。 或是有相關比較有公信力的單位願意出來做個具名調查?13
[心得]VF5US(海外版)及ES(日版)相關心得這次的版本問題我想一定有很多人一頭霧水,我就已經驗證的部分和待驗證的部分,一併 寫成下文,希望對版本有疑問的人有點幫助。 一,日本版顧名思義,就是在日本PSN上販售,副標題是eSports,為求名稱正確認知,我 把日版稱作ES版(eSports版)。而相對於ES版,其他非日本區域販售的版本就是副標為 Ultimate Showdown的版本,權且稱它作US版。在台灣區域上架的版本,當然就是US版。9
[情報]VF5US下載包內容及相關發售前情報整理廢話不多說,先說重點: 1 PSN配信日期確定是6月1日,今天還在網路整理鍵狂更新的朋友可以休息一下了。但 是日本和台灣有一個小時時差,晚上23:00上日本PSN有極小機率可以看到遊戲上架,想試 試看的可以上去看看。 2 下載包的配信內容如下:22
Re: [新聞] 調查局有動作了! 加強情蒐「網友討論校正回歸」我夢到一首歌,只改了黨名和台灣,唱起來毫無違和,還說不是同一黨。 沒有民進黨就沒有新台灣 沒有民進黨就沒有新台灣 沒有民進黨就沒有新台灣 民進黨辛勞為民族11
[心得] 新生月風魔傳:不滅之月心得疫情嚴重,宅在家玩月風魔傳,以下心得供大家參考。 首先這IP竟然還可以復活,真是淚牛滿面啊。當然玩了兩天後也是淚牛滿面啦。讓我告訴 你為什麼。優缺點都會講,另外還有建議打法及遊戲系統也會告訴你。 首先是2D捲軸動作這方式,我覺得很適合這個作品的試水溫。一方面可以控制開發成本, 一方面也可以把畫面打磨得更適合月風魔傳。畫風是日本傳統浮世繪,初始的關卡是在地- 剛剛班長一進寢室,霹靂啪拉的大幹一頓。 然後現在正在問班兵是愛他還是恨他,等下要輪到我了。 請問各位學長,我要怎麼回覆他啊? --
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Re: [問卦] "仔"這個字什麼時候變負面的詞彙了這可以從語言學的角度做點解釋,仔這個詞不單純是負面的,但是你從北京話的角度就聽 不出來。 當仔發音為ㄚ的時候,從說話者的角度多數是帶有輕視及貶義的,比方說: 業務ㄚ,4%ㄚ,黃酸ㄚ,警察ㄚ(從兄弟角度),外省ㄚ,山地ㄚ。 但是當發音為A的時候,多數帶有親暱及交情較平輩的意涵。例如説:12
Re: [新聞] 大樓不得拒絕裝設充電樁 電動車霸王條款原文恕刪。 現在電動車充電樁的問題,先撇除掉比較極端的社會階層討論,我想幾個問題如果可以 解決釐清,應該更能理性討論。 社區的容電率也是一種公共資源,現行電動車主想要先設定先用,就使用者立而言 是可理解的,但是社區多餘容電率可以做到"不論先來後到,都可以設定充電樁"嗎?11
Re: [心得] PS5相容PS4相關作品執行心得應版友們的要求及我自己有的遊戲,加測以下遊戲: 1 FF15 2 DMC5 執行模式:效能優先,個人覺得畫面穩定流暢比nK解析度更重要。 1 FF15:我先說一下,這個FF15真的是容量怪獸,ROYAL EDITION淨佔100多G,但是整個50
[心得] PS5相容PS4相關作品執行心得19日購得PS5主機,除了惡魔靈魂重製版之外,我測試的幾款PS4遊戲都是我比較在意的。 分別如下: 1 巫師3 2 黑暗靈魂3 3 對馬戰鬼28
Re: [情報] NBA2K21 容量 74G(原文恕刪) 我很同意版友們評論的批判點。身為運動遊戲的愛好者,我也有一點話想說。 現在開發遊戲的技術是好了,光碟容量也越來越大,但是我要說的是,應該給玩家們的驚 喜到底在哪裡?特別是2K系列,我覺得身為NBA遊戲的龍頭大廠,並沒有真正扛起這塊招 牌。近幾年來,主打課金模式,所有的宣傳和重點都放在這些對自己有巨大利益的課金模17
Re: [閒聊] 足球小將翼 新秀崛起 擊敗立花兄弟(原文恕刪) 這片真的是很好玩的遊戲,針對前期比較容易卡的小翼故事模式第三關(花輪中學), 我也提供我個人的打法供各位參考。 首先,這場比賽除了大空翼、石崎、瀧一、來生這些上鎖頭無法變更位置之外,球員位置 是可以作些變更的。如果有進去看球員能力的話,你會發現其實大塊頭高杉的射門其實是3
[心得] 格鬥3人組4代戰鬥心得暨說明_XBX1版因應各主機手把位置不同,先把相關操作定義說明如下,相關招式會以個人稱呼方便命名 ,有不懂的地方再留言,另外,人物特色各異,我目前也只有單修Axel(4代),有鑽研 其他腳色的朋友也歡迎提供其他角色的戰鬥心得。 基礎操作(不包含快捷鍵): 跳躍(A)、攻擊(X)、撿拾(B)、特殊攻擊(Y),基本上按鍵就這四種,但是依照組12
[心得] 格鬥3人組4代戰鬥心得暨說明_NS版因應各主機手把位置不同,先把相關操作定義說明如下,相關招式會以個人稱呼方便命名 ,有不懂的地方再留言,另外,人物特色各異,我目前也只有單修Axel(4代),有鑽研 其他腳色的朋友也歡迎提供其他角色的戰鬥心得。 基礎操作(不包含快捷鍵): 跳躍(B)、攻擊(Y)、撿拾(A)、特殊攻擊(X),基本上按鍵就這四種,但是依照組2
[心得]格鬥3人組4代戰鬥操作心得暨說明_PS4版因應各主機手把位置不同,先把相關操作定義說明如下,相關招式會以個人稱呼方便命名 ,有不懂的地方再留言,另外,人物特色各異,我目前也只有單修Axel(4代),有鑽研 其他腳色的朋友也歡迎提供其他角色的戰鬥心得。 基礎操作(不包含快捷鍵): 跳躍(Χ)、攻擊(□)、撿拾(○)、特殊攻擊(△),基本上按鍵就這四種,但是依4
Re: [心得] 格鬥三人組4代體驗心得(原文恕刪) 非常同意各位正反面的回饋,不管如何我都覺得那是一個世代交流(笑)的好機會。 當然這類型遊戲就我的經驗,要提高難度一般會從敵方角色的位移速度和根據我方角色的 行動所採取的對應行動著手,這點務必包含,否則如果改成敵人招式扣血爆多或是我方招 式扣血減半,我都覺得會大大減少遊戲的樂趣,所以製作小組在高難度設定下縮減玩家反2
Re: [心得] 格鬥3人組4代體驗心得(原文恕刪) 非常同意各位正反面的回饋,不管如何我都覺得那是一個世代交流(笑)的好機會。 當然這類型遊戲就我的經驗,要提高難度一般會從敵方角色的位移速度和根據我方角色 的行動所採取的對應行動著手,這點務必包含,否則如果改成敵人招式扣血爆多或是我方 招式扣血減半,我都覺得會大大減少遊戲的樂趣,所以製作小組在高難度設定下縮減玩家10
Re: [心得] 格鬥三人組4代體驗心得昨天又打了好幾趟線上模式,再補點心得上來: 各位動作遊戲的大叔,一定喜歡把這句起手式嘴巴: 我 ”以前小時候“都可以一道破,巴拉巴拉的 (後面全省略) 格鬥三人組4代有提供一道破模式,供給各位孩提一道破大師挑戰! 遊戲中的大型電玩(ARCADE)模式,即是模擬各位身上只有一枚銅板,其餘規則不變。你10
Re: [心得] 格鬥3人組4代體驗心得昨天又打了好幾趟線上模式,再補點心得上來: 各位動作遊戲的大叔,一定喜歡把這句起手式嘴巴: 我 ”以前小時候“都可以一道破,巴拉巴拉的 (後面全省略) 格鬥三人組4代有提供一道破模式,供給各位孩提一道破大師挑戰! 遊戲中的大型電玩(ARCADE)模式,即是模擬各位身上只有一枚銅板,其餘規則不變。你1
Re: [心得] 格鬥三人組4代體驗心得分享昨天又打了好幾趟線上模式,再補點心得上來: 各位動作遊戲的大叔,一定喜歡把這句起手式嘴巴: 我 ”以前小時候“都可以一道破,巴拉巴拉的 (後面全省略) 格鬥三人組4代有提供一道破模式,供給各位孩提一道破大師挑戰! 遊戲中的大型電玩(ARCADE)模式,即是模擬各位身上只有一枚銅板,其餘規則不變。14
[心得] 格鬥三人組4代體驗心得Bare Knucle系列(美版為Streets of Rage,下稱格鬥四人組)睽違了26年,終於在今年 於各大平台是推出了最新作品。曾經以為這作品代表一個遊戲時代的結束,3D取代2D,多 邊形取代了點陣圖,那不僅是一個遊戲的結束,更多的是代表一個動作遊戲的時代的完結 。曾經在SEGA的SPIKE OUT之後,對這類遊戲再也不抱任何期望,直到昨天格鬥四人組4代 的推出,讓我從晚上10點玩到凌晨3點半,感動久久不能釋懷。要知道對一個年過40的人17
[心得] 格鬥3人組4代體驗心得Bare Knucle系列(美版為Streets of Rage,下稱格鬥三人組)睽違了26年,終於在今年 於各大平台是推出了最新作品。曾經以為這作品代表一個遊戲時代的結束,3D取代2D,多 邊形取代了點陣圖,那不僅是一個遊戲的結束,更多的是代表一個動作遊戲的時代的完結 。曾經在SEGA的SPIKE OUT之後,對這類遊戲再也不抱任何期望,直到昨天格鬥三人組4代 的推出,讓我從晚上10點玩到凌晨3點半,感動久久不能釋懷。要知道對一個年過40的人19
[心得] 格鬥三人組4代體驗心得分享Bare Knucle系列(美版為Streets of Rage,下稱格鬥四人組)睽違了26年,終於在今年 於各大平台是推出了最新作品。曾經以為這作品代表一個遊戲時代的結束,3D取代2D,多 邊形取代了點陣圖,那不僅是一個遊戲的結束,更多的是代表一個動作遊戲的時代的完結 。曾經在SEGA的SPIKE OUT之後,對這類遊戲再也不抱任何期望,直到昨天格鬥四人組4代 的推出,讓我從晚上10點玩到凌晨3點半,感動久久不能釋懷。要知道對一個年過40的人14
Re: [閒聊] PS4 Pro風扇噪音分級,你玩過的遊戲風扇我覺得這應該是跟Pro的生產型號批次有關。 我自己有兩台現役的Pro,客廳放的是AmazonJp買的日版Pro,應該也算是滿早期買的,玩 一些3A大作(戰神4等)或是NBA2K系列,要把主機從電視櫃拉出來,不然客廳過20分鐘會 變機場。 而書房放的是戰神機,這是2018年戰神4發售的同款特仕機,不管玩3A大作還是小品遊戲,X
[討論] 高速公路行駛最厭惡駕駛行為?最近看了台中高速公路駕駛意外,心裡覺得很難過。因為上班關係,我每週至少五天 都要走高速公路,路段是重慶北路到汐止交流道這段,這段路上下班車潮應該是算高 的,幾乎每天都會遇到危險駕駛的行為,但是說實話,除了幹在心裡面之外,一點辦 法都沒有,以下常看到的危險駕駛行為給各位參考: 1 聯結車等大型車輛走內線:這個真的每天走每天看,無奈之外就是無奈。也許有人