[心得] TOAr破曉傳奇無雷心得
其實這是我第一款認真玩的傳奇系列作,但是由於本系列作每座都是獨立的,所以沒有認真玩過前作應該也可以有些心得可以寫。結論說在前面,我認為本作完成度很高,我會推薦給喜歡JRPG的玩家。
優點:
1 完成度高,從戰鬥系統、人物塑造、畫面表現、貼心的地圖瞬移設計,以及各種貼心的鍛造及合成設計,都可以看到這是一款可以讓人玩起來覺得很舒服的遊戲。而且畫面表現上表現呈現一種JRPG特有的和諧感,在畫面上不但看起來漂亮,而且畫面張數穩定順暢(我是用PS5玩),這些身為一款遊戲所應有的完成度來說,我覺得有備受尊重的感覺,整個遊戲的完成度很高,這在近年的JRPG中是比較少見的。
2 戰鬥系統很有樂趣,有六個同伴,都可以在這套戰鬥系統中得到上場的機會,這平衡和快捷鍵的設計也是下過苦心的。我認為這是遊戲最核心的樂趣而且設計小組發揮得很好,有步驟的引導玩家熟悉並習於戰鬥,乃至於享受這套戰鬥系統,我覺得這也是很不容易的事。
我覺得可以做得更好的地方:
1 戰鬥畫面的閃光特效實在太多了,看多看久了眼睛會覺得疲勞,一直被特效閃光轟炸,這點我希望能作出特效閃光減低或關閉的選項讓玩家可以調整。
2 怪獸模組不算太多,到了中後期很多怪獸其實就是異色版和同樣模組在回收使用,這點我也希望可以透過任務更新能夠更新增加怪物的種類和模組,甚至是攻擊模式。
3 音樂的同質性實在太高,清一色都是類歌劇人聲的交響樂,說實話沒甚麼記憶點,而且缺少了一些應該有的高低起伏,這點實在有點可惜。
4 雖然說是兩個世界(達那和雷那),但是其實並沒有世界的規模。這並不是說遊戲內容不豐富,而是說達那世界的五個領國,每個領國的刻畫比較扁平,其實這和劇情息息相關,應該是可以獨立拉出來談的。而雷那及雷聶基亞相對於達那更是顯得扁平,也導致後期很多關於雷那和雷聶基亞都是透過對話及演出來補足其背景,但是人物的飽滿度則是比上述又好得多,總之在這個世界觀及表現上,我覺得是還有空間的。
個人的好惡點 :
其實遊戲整體很好玩,這個無庸置疑。但是對滿滿的特殊名詞我真的是很脫力。當然我知道傳奇系列就是這樣,托雷亞基亞平原打可布蘭斯基,拿到拖雷基亞神劍後,搭著法斯雅空機到巴布蘭雅世界,發現可布亞=哈布卡拉雅裝置被奪走,主角決定和女主角拉斯雅法可回到山達拉=法拉雅斯=克布蘭基地去進行流傳1000年的剋布達=拉雅=可法斯儀式......(以上都跟本遊戲情無關)
對滿滿的地名、人名、遊戲背景、城鎮都是類似的虛空名詞,我得帶入感真的是被破壞殆盡,但是重申一次,這個單純是我個人記憶力比較差,每次聽到新名詞我都要腦袋轉一次,等有印象的時候上一句已經跳過去了.....
以上給大家參考囉!
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我覺得玩日文版比較不會有這種問題 很多名詞日翻中之後
根本記不住...
記憶習慣問題 華人習慣辨意 日本人習慣辨音
看萌夯就知道了 華人都是講前面稱號XX龍 日本人都是記後
名詞/地名,真的要重新想一次
面リオレウス啥鬼的 用慣外來語 辨音認識下 很愛拿各種字
來雙字三字合體搞造字造語
我更嚴重 我連盾姊名字都記不起來 我都叫他雷歐娜...
盾姊直接叫老媽,杜歐哈林則是阿周那,太像了
玩日文版比較沒這問題 而且查攻略都比較完整
習慣後看到有些討論在那邊自創綽號 反而不知道工三小
劇情語音台詞常出現的比較好記 領國就只記得梅南西亞和西
斯羅迪亞XD
各位實在很感心,原來不是只有我這樣~西斯羅迪亞~阿嘶~~
主要還有個問題是日本發外文音跟中文習慣差很多,很多時
候反而是英文音比較好記,可偏偏中翻經常只能拿到假名化
的,導致名稱的音節太長,增加記憶難度。像這種喜歡自創
名詞的遊戲,有些製作組會用簡化的方式來幫助玩家,比如
遊戲只會有一個王國、公國、帝國、聯邦、共和國之類的,
以減少記憶難度
テイルズオブアライズ vs 破曉傳奇 很光標題就明顯了
乾 這個系列的名字都取得很難記~~
以前TOB打一打 叫我去某城市XXXX 乾 那是哪裡?
看地圖後 喔喔~~那裏喔 都在那邊打一天了 還沒記住名字
個人感覺Tob的戰鬥系統比較好 可是很多玩家說很難
這次toar的戰鬥系統是簡化版的 可是麻煩 想用的技能
不只三個 要常去修改技能配置...
製作組 大概屈服了一些想輕鬆玩的玩家了...
這個系列遊戲是真正把「角色熟練度」以非數值的方式呈現
技能有3+3+3+3還會不夠喔 按一輪AG都乾透了吧
幸好製作組屈服了 12個按鍵還不夠 是多想拉高門檻
怎麼翻都會有人靠腰啦
萌夯把里奧雷烏斯拿掉改成火龍也是有人說不好
以前有幾代會看到各種活用熱鍵的連段影片
閃光特效同意,太閃了畫面有點亂
TOAR後面會解鎖數量上限 地面和空中加起來可以塞12個技能了
加上L1+十字鍵可以快速切換同伴, 你可以換同伴繼續按12個
TO的特色就是重度奇幻 一大堆專有名詞 每代都不一樣
其實日本那邊也很多人對大量自創詞頭痛的 跟辨音辨義的
習慣無關 大概從FF13就開始有這種聲音了
爆
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[心得] TOAr 破曉傳奇 玩後感(雷)本文含有大量主觀負面評論並含有雷,請自行斟酌。 ・前言 本身是Tales of系列的老玩家,系列作有玩過TOP(SFC、PS、PSP版)、TOE(PS、PSP版) 、TOD2、TOS、TOR、TOA(PS2版)、TOV(PS3版)、TOG-f、TOI-R、TOH-R、TOX、TOX-2、TOZ、TOB 。39
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[心得] 破曉傳奇 TOAr JRPG高誠意用心之作系列經歷:TOB玩到一半負評棄坑、其他款沒玩過 DLC:除一次性消耗品、經驗禮包外,其餘全買並使用 遊玩程度:除最後刷裝、隱王支線、修鍊場外,其餘應該全解,全程「難」 這款遊戲最佳體驗方式: 建議先遊玩同公司的緋紅結繫,接著玩這款,就會覺得這款真是神作!32
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[心得] 破曉傳奇 白金無雷心得其實板上已經很多篇文章了,但還是抓幾點個人覺得的優缺提供還在觀望的參考。 應該有些比較不同觀點的個人分享, 文章很長,各取所需提供參考。 全程次級難度,全破時間59小時(包含一點釣魚+地圖全探索),白金74小時。25
Re: [心得] 破曉傳奇白金心得 現代化的JRPG (無雷)做為日式rpg的愛好者 幸好去年有ff7remake,今年有破曉傳奇 來挑起日式rpg的擔子 剛好這兩款也都是老ip 不知道是不是我關注太少還是怎麼樣16
Re: [心得] TOAr 破曉傳奇 玩後感(雷)寫在前面 我是推薦這款遊戲的 畢竟疫情以來有一陣子根本沒什麼新遊戲 基本上也白金了 代表這遊戲對我來說還是有趣的 但整理來說還是有許多失望的點 既然有人開頭 那這邊就稍微寫一下自己的想法 另外個人前一款傳奇是宵星傳奇重製版 只能說沒有比較沒有傷害 首先是遊戲世界非常簡化的 如上篇所說就是幾個區域16
[心得] 破曉傳奇破關感想(無雷但文長)這遊戲全支線任務已經全部完成,基本上就是踏破了 來分享我對這遊戲的看法 但心得就勢必會碰觸到一些中後期解鎖的功能 我只會談論到官網釋出的劇情為主 不會牽扯到任何一個劇情重大爆點6
[閒聊] JRPG菜雞 破曉傳奇30小時心得有雷 文偏長 雖然已經出一陣子了 不過不小心點進來的還煩請左轉喔 感謝 前言 我很少玩JRPG。 對於這類型遊戲的印象只有FF、DQ、Xenoblade、Zelda、Persona,其他就暫時想不到了。