[心得] TOAr 破曉傳奇 玩後感(雷)
本文含有大量主觀負面評論並含有雷,請自行斟酌。
・前言
本身是Tales of系列的老玩家,系列作有玩過TOP(SFC、PS、PSP版)、TOE(PS、PSP版)、TOD2、TOS、TOR、TOA(PS2版)、TOV(PS3版)、TOG-f、TOI-R、TOH-R、TOX、TOX-2、TOZ、TOB
。
外傳則有玩過 TotW:RM、TotW:RM2、TotW:TU(Android版)、TOP變裝迷宮X(PSP版)。
雖然沒有全作制霸,但Tales of系列確實陪我度過蠻長一段時間,也是我最喜歡的JRPG系列,由於之前比較忙碌,一直到最近才把預購就買的破曉傳奇玩完,但本作對我來說是失望大過驚喜的,由於被稱為系列的復興作,因此以下各點也是大量跟系列作進行比較。
・畫面
系列作最佳,更換UE4引擎終於讓本系列的畫面追上了次世代水準,除了部份陰影有瑕疵之外,其他都還不錯,初到水都的時候華麗但死寂的氛圍能夠透過畫面烘托出來,體積光特效在部份場景表現很棒,可惜善用這特效的地圖很少,3D建模很棒。
・音樂
大部分場景都是磅礡的交響樂,不同場景的音樂風格差異不大,也不會隨劇情的情緒點去插入(除了op跟ed以外),某些劇情音樂的插入反而還顯得突兀,比如無人島打完王的對話劇情,那段詭異的BGM反而讓我覺得莫名其妙,其他地方則沒太多讓人有印象深刻的點。
・戰鬥/怪物
小怪不斷出異色版本回收利用,最初我以為像系列作一樣,頂多出個2p色,沒想到從初始地圖一直到最後BOSS的迷宮,再加上隱藏迷宮,各種怪物出現了2.3.4.5.6.7.8p色,要是遊戲長度再做長一點,我還真的怕他顏色不夠用了,把圖鑑打開,小怪+特殊怪+boss,也才185個,扣掉異色版跟放大版(比如光狼形小怪就佔了15個),怪物種類真的就少得可憐。
對比幾個前作,TOB 261個、TOE 255個、TOS 257個、跟TOR 208個,雖然也都有2p色怪物,但重複度遠比TOAr少很多,這次本作在這方面真的就很偷懶,甚至系列定番搞笑兼送經驗的寶箱怪跟石板怪也沒出現。更別說主線劇情的boss都能回收利用再出異色版本,反倒是幾個支線只出現一輪的怪,設定還比較用心。
(會拿古早的E、S、R來比較是因為我手上有攻略本,可以直接查閱圖鑑對比)
戰鬥部份算有趣,角色的戰鬥風格非常鮮明,補助技能各有其實用性,但因為敵人大量重複的關係,加上CP值限制,讓這個過程在中期會顯得煩躁。
技能強度並不平均,許多小技能強度甚至高過於大招,由於我後期主控法師,很多大魔法在星數不高時的單擊傷害甚至跟小魔法的單擊傷害差不多,差別只是技能的壟罩範圍大小而已。
魔法跟技能的特效,在貼圖方面比起過往更容易擋住前景角色物件,比如TOV就算莉塔瘋狂轉洗衣機,前景角色還是看得很清楚,最多也只是少部份遮擋,而本作在這方面由於採用了較為寫實風的場景跟渲染風格,但卻沒有處理好,導致戰鬥時場景看上去非常雜亂,容易造成敵我角色被遮擋。
OVL捨棄了以往的氣條手動爆氣,改為承傷或擦彈機率性觸發,這導致了遠程角色的觸發機率遠低於近戰角色,而使不同角色秘奧義的出現頻率差異頗大,一場高難度的BOSS戰中盾姐可以放個4.5次的秘奧義,但蘿莉法師可能一下都沒打出來,這方面平衡拿捏得並不好。
遊戲主線在主角群非常明顯弄了三對CP,但居然沒加入雙人秘奧義,以前TOV的腐神雙天波讓眾多腐女為之瘋狂,後續的作品一直到TOB就算沒明顯的CP也有加入這要素,但本作明明有這麼明顯的官配了卻不懂得這操作?
再來我方秘奧義的數量對比幾個前作真的少非常多,每人兩招也才總共12招,TOV裡面光海賊小蘿莉一個人就不只12種秘奧義了呀(雖然都是隨機就是了),再來cut-in被拔掉也很糟糕,雖然非常中二,但這才是傳奇系列戰鬥的醍醐味呀。
boss因為加入了太多放大版的異色怪的關係,主線有秘奧義的boss一隻手就數的出來,第一次打沃路朗的時候,你會發現他類似冰咒龍的冰牆噴吐其實只是火王別祖秘奧義的異色+異屬性版本,大劍從天空下來時我還下意識想同時按下OX□擋住,有秘奧義的boss都
這麼少了,還能沒什麼新意跟重複利用。
另外某獸型boss把他打到倒地掙扎的畫面跟某遊戲實在是太相似了,更別說還可以攻擊他尾巴讓他斷尾,斷了之後用尾巴甩你的技能就會消失,就只差掉落在地板的尾巴不能採集而已,致敬這麼明顯真的沒問題嗎?
由於沒錄到影片,這裡借用水管上的:
https://www.youtube.com/watch?v=PPXoe8-otD8#t=2m20s
・互動/小劇場
雖然這次取消了戰鬥完排排站擺pose結算的設定,有好有壞,好處是當戰鬥一多,結算對話重複時減少煩躁感,但壞處就是少了一些有動作型的有趣互動。
比如TOX蕾雅的棍子:
https://www.youtube.com/watch?v=QTa9RQMa22g&t=238s
但事實上遊戲由於有連戰獎勵,獎勵大到足以影響賺錢練級練技能的速度,且獎勵條
滿的時候到歸0時間非常短,導致你根本不會看完對話就直接衝下一波敵人,有些對話還只有特殊戰鬥結束才會出現這麼一次,這點真的非常可惜。
小劇場改成漫畫分鏡的形式著實不錯,演出比起以往只有頭像更為細緻,其中也不乏讓人會心一笑的劇情,但更多的小劇場都是在替遊戲的世界觀去做解釋,不然就是在替劇情主線的謎團做猜測(或著去鋪更多謎團),且內容重複度偏高,也許有人覺得這是替主線部份沒提到的地方來做補完,但實際上有些東西早該在主線演出的時候就必須講完,不應該把所有演出不足的部份全部都塞進來。
・成長系統
遊戲成長系統很明顯是先苦後甘的,但前期苦的時間實在太長太長了,遊戲一直用CP值來限制你,隨便補個幾次血就沒魔,初期果凍又貴得要死,加上料理時間短根本無法讓你跑完一個迷宮,營火點分佈也不平均,難度開個次級或困難,常常一個迷宮跑一半資源就匱乏,一整個無力感。
為了補足這些缺點,遊戲用了文物來加成這些缺失,但問題是這些額外加成一直到遊戲終盤才有辦法拿到,比如料理時間跟高級料理一起拿到,隨便吃個料理就有20分鐘起跳,把這些文物分散在前中後期分別給不好嗎,一定要全部塞在大後期?
・道具/裝備
裝備系統真的很無趣,非常無趣,我認為是系列作最差,數值只要穿高的就好了,就算TOB拔掉裝備的那些特性跟技能系統,也還有高魔攻OR高物攻這類的選項讓你抉擇,雖然還是有屬性武器,不過因為有貫穿力問題,而且屬性剋制的武器效果沒有很強勢,所以你也不會去挑選整體數值都低的屬性武器,本作就是數值高的全部都高,完全不需要抉擇。
黑白瓶火酒之類的道具全部被併到料理裡面,但料理效果你同時只能帶一種,考量效率你壓根不會去吃這類的,毫無意義。
另外蠻希望跟以前以樣,把物品的小圖片做回來的,這次文物跟料理都有做出圖片,但其他道具依然是跟前兩作一樣沒有圖片。
外觀裝備應該也是從系列有紙娃娃系統以來,扣除dlc,配件跟衣服給最少的一次,而且配件也不能隨意調整大小跟位置,有些可惜。
・地圖/迷宮
地圖非常小,攤開來說就只是五個主題城鎮+魔王城,看似複雜的地圖其實都是一本道,大多都是為劇情服務的設計的地圖,系列作許多款都是拿到交通工具後都能開著在地圖到處探索,就算是一樣只能選地點快速旅行的TOB、TOG這類的,至少在地圖上設計不會只是一本道,更有著大量支線專屬的地圖。
以往的系列作,我從下雪的地方要到達火山地區,至少要通過個雪地森林,經過幾個平原,再到沿海的城鎮搭船到沙漠邊境的城鎮,之後進入沙漠的迷宮,最後到達火山地區,但本作在差異如此巨大的國家間,僅僅用了一個山道加上一個洞窟就到達了,中間該有的旅途劇情也都省略了,雖然快速,也有人不討厭這樣的設計,但也少了「旅途感」,給人的感覺就是搭捷運到隔壁站打小BOSS,最後到總站打最終魔王,連轉乘都不用。
迷宮沒有任何有趣的部份,都是去某個地點觸發某個機關或著拿個鑰匙,然後門就開了,系列作常用火焰戒解謎的要素加進來也好呀,怕謎題導致路線太長的話,也能用像是
TOP的12星座塔聽音樂解謎題,或著公館的光線反射謎題之類的,這些都比單純找鑰匙機關開門有趣多了,再來一堆障礙物要消除需要固定消耗10%的CP真的非常噁心,往往迷宮寶物拿一拿,就得瘋狂喀軟糖,這機制的設計不僅沒解謎成份,還讓原本就很吃緊的CP值更快見底,不知道有多少玩家是因為受不了CP機制跑去買DLC的。
・商法
雖然說歷代都有著這種可以額外花錢購買強度升級之類的道具,在遊戲初期時,因為CP限制的原因,為了省錢省軟糖,常常把路障內的寶箱拿完後,CP就不夠用了,於是往回露營點休息,但在露營時那個DLC的圖標實在是太突兀了,上述提到的資源限制,兩個因素加成之下,讓人不免產生聯想,這部份除了出戲以外,還挺令人反感。
再來連戰鬥技能都塞到DLC賣了,這真的很不行。
・小遊戲
系列作一直有著大量的小遊戲,光前一作TOB就有花牌、滑板、打氣球、配膳、對對碰、拼圖之類的,雖然說不要求能加入像TOR那樣有著類似糖豆人,還能加入2P手把互相對戰的小遊戲,但好歹也豐富一下陣容吧,本作真正能稱上小遊戲的就只有釣魚,不僅含有運氣成份,QTE還很無聊,至於牧場...算了吧。
・劇情
不管是最開始的胸口拔劍,還是沃路朗隔著火焰冷笑的視角,在最終戰前的6屬性傳送門,或著到結局用的從母星的生物上蒐集能量的設定,整部作品讓我覺得有各種既視感。
遊戲劇情節奏前期緩慢,然後不斷堆疊疑問,一直到最終章才一次把所有的世界觀設定塞給你,雖然劇情這樣表現的手法不是不行,但劇情在後半部有明顯趕工痕跡,導致銜接上有明顯的割裂感,有時演出切換時還以為我不小心跳掉一段動畫,特地去網路找直播才發現根本沒這回事。
本作有動作捕捉的演員,但好像只有應用在戰鬥跟部份主線劇情的打戲,很多主線稍微次要的劇情,演出的水準上下差距就很大,你可以看到隱藏迷宮裡面艾德娜細微的轉傘動作,但也常常看到一堆劇情幾個角色手開開站在原地進行對話,久久才有一個小動作,這部份就算礙於預算好了,也能用運鏡的技巧進行遮暇,但顯然沒有做到這點。
雖然說有發糖就算好評,不過除了主角群之外的配角,就只有齊爾法戲份較多,大部分配角的刻畫跟人物形象都嚴重不足,反抗組織的領導者登場沒多久就被強迫吃便當,而更多支線也都草草收尾,比如沃路朗原本以為會有更多劇情線,結果事實證明他就只是個神經病,真的有點可惜了初登場時埋的伏筆。
・結語
本作大量的素材重複利用跟許多系統精簡,加上後期劇情趕工割裂,猜測原因可能是TO換到UE4花費的成本太多,導致後期經費不足,由於在遊玩之前有許多媒體給予本作較為正向的評價,讓我對遊戲的期待比起原先是更高的,但玩完之後發現除了畫面、演出跟
小劇場外,在其他方面對比著系列作反而有著不同程度縮水,再加上商法的操作,讓我
對本作在系列中的排名並不高,但還是期待TO小組能在摸熟了UE之後,在下一作拿出本
該有的水準。
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玩到後來覺得很無聊 果斷停損棄坑
90分有了,90~94分為神作,95~99分為超神作,100分為
至高神作封頂
沒有雙人密奧義 但是每個組合都有雙人斬殺技 我覺得反而
豐富 而且節奏好 跟TOG的短版密奧義有類似設計感
這部很棒的是有蠻多新人入坑,但也僅止於這部,朋友白
金這部但是借他TOV玩不到拿回水魔導器就棄坑,說戰鬥卡
卡的而且一堆事件有時限所以不喜歡,我再借他TOGF,然
後他說戰鬥太難一直死...所以有人問我推TO哪一部,我還
這款我玩得很煩躁 中期沒多久我就全開AUTO 打到白金
劇情就三組CP大滿足(? 小劇場表現比較好以外 其他都很糟
戰鬥完對話只有左下角沒有演出 秘奧義沒有立繪 很虛
戰鬥一直強調要打聯手技 但出現太頻繁 審美疲勞啊
雙人技tox就有了而且數量還多很多,而且tox也有雙人秘
奧義,toar在這個部分就真的只是在省錢而已
90分?太過譽了.也就及格邊緣扣掉不及格的劇情差不多70而已
裝備系統我覺得TOB最糟,為了練技能必須穿爛裝,永遠都在
穿比當前入手的數值還低的裝備,除非你不練技能
劇情真的失望,遠不如TOB
推心得 BGM部分好聽但辨識度低,後半段劇情真的是敗筆
最後面原諒大反派的劇情我也很傻眼,初期拔了火劍把敵人
隨便宰了,最後面原諒一個要害死你老婆的人???
傻眼的其實不是原諒害死你老婆的人,而是主角為了原
諒差點把老婆害死,那段動畫真的看到翻白眼
這我去年最後悔買的遊戲
我也是跟你一樣 從TOP開始全系列作都玩過的死士 從Z開
始幾作 很多TO小細節都越來越不見了 例如你說的小道具
圖示被拔掉 就讓我很不解 這樣就沒人知道XX果凍是什麼
顏色了
我也是覺得戰鬥好玩 互動有趣 但是劇情就沒什麼感覺
玩完沒有什麼特別的感想
小道具圖示會讓人有物品蒐集感(?,當年第一次玩FF13時還
很討厭他沒道具圖示的設計,想不到...
只要別再像TOZ一樣搞甚麼真正的同伴就阿彌陀佛了。
銷量在說話 這種最賣 以後也不用念舊了
噁心的DLC商法 但還是有人花錢玩很爽 只會讓我覺得手遊化
我等40% off 才入手就沒有價格手遊化的問題了
原來這片可以到90分
玩個遊戲只能看到缺點還這麼辛苦打完真是有毅力
非常同意這篇 當初也想打但偷懶了 有空再補充些個人看法
感謝心得文!我才打完第三王,在想要不要繼續
這點我也有感覺"某些"遊戲的影子 哈哈XD
TOAR就丟下包扶之作,老手會不滿,新手玩的很高興
除了敵人霸體以外 其他還好 很多不是這代才這樣
特別是迷宮
很多人標準在這款都很低 不知道為什麼 明明就也是普通還
不錯的作品 但就因為主角香就說神作
會覺得TOAr是神作的 門檻到底是有多低....
阿時空幻境就是角色遊戲阿
角色ok就都ok了
這系列不就是這樣
哪有可能,那地雷社的遊戲早就發了
從TOP一路玩過來的人
絕對不會說這種話
我就是從top一路玩過來的,我對這系列的看法確實就是
角色》其他
標準有比較低嗎?有劇情演出,有營火漫畫敘事,任務引
賣角色不代表劇情可以爛 閃軌天天被嘴就是那稀爛的劇情
跟尷尬的演出 這次TOAR幾幕尬到想跳過還不能跳 其它問題
樓主也都說了 給個80就不錯了吧
導清楚,NPC新對話會高亮,音樂表現OK,場景賞心悅目
同一套標準去套在另一款千萬大作又是另一回事了 XD
這作剛出我就買了 玩到現在只到打死第5個將領 讓我每次
啟動時想起裡面太多毫無邏輯的劇情編排就又想關掉了 人
設也遠不及前作
光城鎮表現 毫無生氣與活力 空蕩蕩的死氣沉沉感...
中間跟後面的兩段原諒戲都很噁心
那個小劇場 根本就是為了說笑話而說笑話...
完全與角色人物設定無關 那笑話梗套在任一遊戲都可以
TOB的小劇場笑話梗 完全是從角色差異性碰撞產生的
很有帶入感 反而TOAr的笑話小劇場...跟角色甚麼關係?
前作每個角色的背景故事都很有吸引力 這作的感覺就 喔.
..是喔 這樣喔 一點吸引人的地方都沒有
沒,這系列就是劇情為角色服務,劇情當然可以爛,你看
TOD除了賣角色以外幾乎什麼都沒有也被捧到系列評價最
好的幾個
從TOD之後就是這樣了
反正TOAr的銷量也證明了這樣就是賣,現在應該也是有歷
代前三吧
要把去年沒什麼遊戲這點也算進去
同意樓上說的 疫情遊戲荒 還可以就被說成神作...
TOD哪來評價最好之一..你的時空是不是不一樣
當時做TOP的小組回去製作Tri-Ace的Starocean
Nacmo硬生出TOD 各種退步和奇怪的戰鬥 不評的聲音很高
namco
原本預計TOE是系列作最後一作的氣迫去做才把評價拉回來
說"角色"是這系列唯一可以舉的東西, 是相反吧
Tales劇情好和角色刻畫好的作品不太多,各種日式說教
和一堆為了嚴肅而嚴肅的跳痛腳本
不如說是戰鬥方式和tales那獨特的味道留住了人
TOAr 人物背景設定感覺就很弱 喔...你是達納最後一個魔
法師喔 喔...反叛軍首領的兒子喔 喔...為了哥哥的理想
喔 喔...被逼著當將領喔 喔...你三百年前來的喔
TOAR是把這個tales味殺到快沒有的新的開始
所以舊玩家才會感嘆 但事實就是比較賣,沒辦法
以前那個tales就算再靠北的劇情都有很鬧的氣氛都沒了
對不評的聲音很多但好評的聲音更高,這是20多年各大討
論區看下來的結果,你可以當成我在講幹話,但不能無視
的是TOD是歷代銷量最高/少數有直接冠名續作/高規格重
製的作品,這種待遇在歷代也沒幾款,TOD的缺點絕對可
以講一大堆而且我全都同意
你該不會記到reTOD去了
沒有,我講ps的tod
TOD日銷封頂,比TOS還高
好吧 拿出銷量說評價我也不能反駁什麼
銷量會反映後續作品的製作方向
玩過XB2就知道破曉神在哪了,神在萬代很會找縫鑽。該說企
劃部還是行銷部厲害,居然能精準抓住平台客群差異。一部
沿用著過往和業界範本素材的遊戲,只因為沒有小鬼雷董,
湊好對,甚至廉價的結婚,就能賣這麼好,只能說遊戲玩的
少的人也是蠻幸福的
我覺得應該要保留奧義特寫、戰鬥結束小劇場等元素,然後
讓玩家在設定上能調整要開啟或關閉
以前玩舊系列時都看得很開心,這一代居然拔掉QQ
老實說這些缺點在發售之前除了劇情相關的其實都知道了就是
但就是也不能怎辦阿,新的P就是要這樣做,可能是省錢,可能
是省錢,也許有可能還是省錢。但這些問題老實說買之前就會
知道,但是劇情相關的問題就真的沒轍了....
單論這部作品是不差啦,主線劇情的確弱了一點
本來想說省了那堆東西,其餘的東西會多一點,結果...好像沒
至少畫面跟建模以JRPG來說算是很讚的(?
然後戰鬥機制就算了,除了TOZ以外幾乎都有人說戰鬥很爛只好
AUTO,我不知道是不是同一批人啦....
這代標準會拉低是因為TOZ+TOB的關係,但TOB紅利被TOAR消耗
後,下一款玩家會不會那麼寬容...阿災先有下一款吧
這款只好安慰是轉引擎陣痛作...但很多東西拔掉就很難再現了
推!
TOB劇情完整度跟情緒張力甩TOAr好幾條街
除了畫面TOB>>>TOAr
打完Ar再回去打B戰鬥爽多了,B就是要針對敵方弱點配
一堆技能組,Ar 轟霸霸道
你把我想講得都差不多講完了,我覺得這款只值得5折起跳
這款遊戲真正的名字叫轟霸傳奇,隊友只是來補血上buff跟
旁邊賣萌的
我本來已經對TO的劇情很寬容了 TOAR真的是完全不行
拿xb2比我也是看不太懂 toar你說賣的好 其實主要是平臺數
多 上steam才是主因 至於評價就更不用說了吧
TOB/TOV重製也有上STEAM阿 也沒賣比較好
那兩個都跟首發隔了很久才上,TOAR是全世界全平台同時XD
TOAR老外的色情MOD異常多 應該是有對口味吧
以前TOZ在STEAM上評價很高 我就覺得國情不同了
老外也超愛閃軌的,之前reddit有人說日本人不愛閃軌
還引發大戰,說在造謠,哪裡有日本人不愛閃軌
這款感覺有針對速食玩家強化遊玩方式。
老實說我比較喜歡XB2跟TOB
但我不覺得TOAR有多差就是了
歐美基本上跟亞洲劇情至上的風氣不太一樣 劇情加減看看
戰鬥系統等手把上的把玩要素才被視為評價重點
戰鬥上除了你說霸體外 TOAr的戰鬥系統的確是做得很出色
這我也寫過了 平價好的TOB為基底的角色特化系統又再升級
然後增加地面跟空中切換的易上手性 換角色玩也好學好玩又
好看 這設計我覺得非常出色 TOG雖然戰鬥很爽快 我評價也
高 但是在換角色學習上 成本太高根本沒多少玩家換角色玩
劇情層次上來說我也是喜歡TOB 甚至我覺得比TOX2跟TOA好
但TOAr根本沒PTT說的那麼不堪
這邊很多人喜歡吧,剛出來的時候一片好評,講成系列第一
過一陣子後才漸漸用些失望的聲音出來,跟法環一樣
沒玩過以前的傳奇系列,以前的到底有多差啊XD
不過我對TOAR的感想跟這篇滿像的,戰鬥算好玩啦,劇
情真的無聊
我自認為對劇情要求很低了,連閃軌我都能接受,這片
無法
沒多差吧,就TOZ創傷症候群到現在
閃軌可以TOAr不行的話 我覺得問題只是出在沒摸頭(?
老外真的對閃軌評價很高 甚至比空零碧還高 跟亞洲風向完
全不同 真的很神奇XD
閃軌戰鬥節奏比較快吧,變戰技取向搭配追擊系統,三
代加勇氣指令更是刷爽爽。不過論劇情空軌還是我的最
愛,黎軌也不錯,但等二代出完我才能評斷XD
老外不太在意我們覺得很尬的東西吧 反而熱愛中二
推心得,我也是TO系列愛好者,我不否定這部的進步,
但是我很納悶為什麼要把系列很多的優點拿掉...這部目
前也就一輪白金封片 我個人給75分吧
劇情很無聊,破關就賣了不然本來有打算拿白金
劇情真的不行,閃軌跟TOZ劇情都比破曉好
閃軌可以接受TOAr不行應該就是電波不太一樣吧...
我說劇情面,戰鬥完全兩碼子事情不能拿來比
TOAr戰鬥的缺點就是平衡太糟了,其它是還好....
我標準蠻寛的,我只要人設中意,戰鬥也頗爽,劇情還可
以,我都給90分神作,但神作還分高低,如法環就是98分
超神作
原PO真的把我想講的幾乎都講了,我是沒有把tales系列都玩
過,但至少玩了很多款,這代除了畫面比較好之外,其餘根
本退步,劇情沒有深度,角色刻畫很平面,以前系列會把支線
拿來加深角色個人劇情,這代支線幾乎只有跑腿 料理 打怪
交素材沒了
我人設,戰鬥,劇情比是,4:4:2,如FF15人設是狂甲四人
組,人設0分,滿分從60分扣一定不及格,不會去玩
劇情深度.張力 TOB都贏不少
這作不知道是開發比較花錢還是上頭不想花太多錢在TO上了
,充滿了沒錢的感覺
初期某個領將被打倒時,還在那邊哭喊著他要為了他星球的
人民啥的,在最開始我還以為跟TOP的達奧斯一樣,整件事
情有什麼跟深層的理由,結果劇情走向還是如同你看到的..
.
雖然我玩的很不爽。但原po有比較推那一代嗎
很好奇這遊戲倒底是怎麼成長過來的
戰鬥的話TOGf吧,AB技的玩法很棒,但主角開口閉口就一直"守る"真的很尬。 劇情的話TOA或TOX2,不過TOX2你要先玩過相對比較差的TOX,TOA當初有出兩季動畫,雖 然刪不少東西,不過只想了劇情也是可以看看。 綜合分數最高的就推TOV,有移植到現今的主機,也有中文,扣除大雜燴的外傳作品,可 操作角色9人應該是系列最多,系統是幫你設定正面遇怪跟被怪從後面偷襲,是由不同的4 人組應戰,就算這樣還是有第9人得坐冷板凳,主角也是歷代算成熟的,不會有一堆又尬 又中二的行為,缺點就是女主角存在感偏低吧。 個人私心推的是TOE,雖然主角群設定不討喜(外勞、短髮暴力村姑、外星黑妹跟書呆子), 但在大地圖上的探索感真的很滿足,晶靈系統也非常讚,不同屬性的晶靈放在不同的角色 上才能合成出新技能,這方面讓你去抉擇搭配很有趣,但也因為晶靈系統的關係,導致兩 個法師重要度很高,一般就很難會去換後期加入的兩位角色上場。
TOG,戰鬥是系列頂點
這遊戲的成長過程就是這種戰鬥類型的RPG = 0阿
戰鬥用團體FTG的方式的RPG是一開始很特別的構想,劇情也不
糟,第一款是1995,那時候大多數還在面對面排排戰打耶
雖然現在還是很多都排排站就是了-_-
以前從SFC-PS-PS2時期一堆佳作(也不是沒雷啦...
PS3達到系列作要素顛峰後就...開始砍東砍西了..
大概是開發經費越來越少或者是拜某人關係都拿去宣傳了吧
TOE真的是神作 當時不知道重玩了幾次 (和SFC的TOP一樣
還因為TOE我當時認為它是比FF系列還更能打動我的
TOE隱藏要素很豐富,闇晶靈元晶靈都是只玩主線不會拿到
的,SD劍、火龍炎舞、Blue Earth 這幾個要素在我當初玩
第二輪時都還不知道怎麼用
感謝推薦~有空來補 先tog試試
推原PO說的TOE 真心希望這部能重製,TOV當初ps3玩覺
得很神,後來移植到ps4反而玩不下去,可能老了吧 但
是TOV我真心覺得是這系列最後一次的誠意良心作
TOV女主角腐連的存在感不是很高嘛(x)TOE跟TOV剛好都是
我玩超過三輪以上的傳奇系列,真希望TOE能重置,畢竟
隔太久劇情都忘光了,而且也沒中文。玩TOV一開始玩PS3
版,也是我PS3少數白金的遊戲,重置有中文版後又玩了
一次白金,很喜歡由利這角色,系列主角不少是在故事中
成長,而由利反而是拉拔同伴成長的成熟角色,跟弗連間
的理念相關劇情也是我很愛的橋段
完全版腐連才那麼多戲份
窩的X霸版就顯得普普通通
完全版的帕蒂超好玩的,我整天都在抽牌放魔法,然後煮黑
暗料理賭補血,一直なのじゃ也很可愛
尬到不行的劇情
這款我真的常常玩到很想睡覺
補完Tog了,確實算是不錯的遊戲。可惜這系列要再往上走
可能還有段時間要努力了
有空再來玩toa,感謝推薦
爆
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[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。47
[閒聊] 真田丸應該是戰無系列的頂點了吧--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 身為一個無雙的死士(應該算夠死士了) 戰無本傳 幾乎都有買(有些還買寶箱版) 猛將 帝王 只有1代沒有 2 3 4 帝王猛將都不缺 4代沒猛但也有買4-2 至於外傳 C 只有買三代 因為前兩代沒有主機48
[問題] 有遊戲時長短一點的 JRPG 嗎?軌跡零之前都有玩過 伊蘇7之前大都有玩過 (含外傳 最近玩的就是 I am Setsuna 了 (去年年底玩的,音樂很好聽,其他...痾... 隨著年紀增長,也越來越沒時間玩 JRPG33
[心得] 破曉傳奇 TOAr JRPG高誠意用心之作系列經歷:TOB玩到一半負評棄坑、其他款沒玩過 DLC:除一次性消耗品、經驗禮包外,其餘全買並使用 遊玩程度:除最後刷裝、隱王支線、修鍊場外,其餘應該全解,全程「難」 這款遊戲最佳體驗方式: 建議先遊玩同公司的緋紅結繫,接著玩這款,就會覺得這款真是神作!34
[心得] 破曉傳奇 TOAr JRPG高誠意用心之作系列經歷:TOB玩到一半負評棄坑、其他款沒玩過 DLC:除一次性消耗品、經驗禮包外,其餘全買並使用 遊玩程度:除最後刷裝、隱王支線、修鍊場外,其餘應該全解,全程「難」 這款遊戲最佳體驗方式: 建議先遊玩同公司的緋紅結繫,接著玩這款,就會覺得這款真是神作!23
Re: [問題] 鍊金工房系列新手入坑個人的建議 不思議蘇菲 → 黃昏愛夏 → 亞蘭德蘿樂娜 (都是該系列的第一作) 之後看你覺得哪個妹子比較香或是比較喜歡哪個系列的世界觀就玩哪部 另外亞蘭德系列有第4部 露露亞,這算是蠻新的作品因此沒包含在DX內 也因為是近期的作品,所以是亞蘭德系列唯一不限時的作品,也可參考看看 XD 然後這三系列共九部作品,我自己的主觀評斷