Re: [心得] 格鬥3人組4代體驗心得
(原文恕刪)
非常同意各位正反面的回饋,不管如何我都覺得那是一個世代交流(笑)的好機會。
當然這類型遊戲就我的經驗,要提高難度一般會從敵方角色的位移速度和根據我方角色
的行動所採取的對應行動著手,這點務必包含,否則如果改成敵人招式扣血爆多或是我方招式扣血減半,我都覺得會大大減少遊戲的樂趣,所以製作小組在高難度設定下縮減玩家反應時間(增加敵人位移速度)以及增加玩家錯誤動作所造成的敵方反應懲罰,我覺得是可以接受的。前提是這些敵方動作是不是「可判斷的」,如果可判斷但是做錯對應,玩家可以經由反省改善,自然會有成就感產生,以下針對一些前文中板友有提到較難對應的敵方角色動作進行對策。
遊戲分成5個難度,建議先從Normal觀察並熟悉敵方動作,再循序進階Hard, Hardest及
Mania模式。我個人已經全破Hard一道通關(Arcade模式),我覺得算是合理的難度,只要減少做錯對應的次數,應該都可以順利通關。
敵方角色及對應:
1 龐克族:滑踢及速抓,出這兩招前身上會發光提示,紅光及白光多注意,兩招都可以用空中技破招。速抓的話不要靠近他,只要發光過一段時間或是飛踢讓他倒地就自然破了。
2 手插口袋男:依顏色分三種,最具攻擊性的是閻王三點腳的高級種,保持一段距離自然就會出閻王三點腳,在他落地的地方等就可以了。另一種是會對應你的空踢把你踹下來的亞種,這種就是不要跳踢他就很好對應。
3 AT盾鎮暴警察:這種警察是本代新敵人,一般我看過的線上玩家比較不會對應,都是打兩拳就Y軸移動,這樣不但比較被動,而且敵人一多的話Y軸移動也顯得危險。我會建議打兩拳後跳過他頭部再使出踢背,落地再往他背後打兩拳合計5-6連擊就破防了。萬一一次出一群AT盾鎮暴警察,可以考慮引過來發一次星技超必,可以一次有效破防多名,或是依照我剛剛提供的方式有效的破防擊殺一名。一般我個人單打的話都比較傾向單次擊殺,因為就算一次破防多名鎮暴警,你也是要輸出攻擊到破防小兵,否則他的盾牌會再舉回來。如果多人連線,確定可以多方輸出的狀況,我就會視情況用星技超必製造破防並給隊友輸出的機會。
4 龐克肥婆:肥婆大多都是小組攻擊,絕招就是遠距離的毒龍鑽和精英種限定的抱頭摔。首先教你怎麼破毒龍鑽,毒龍鑽要發技之前會有短暫蓄力動作,這足夠讓你判斷並閃招了。毒龍鑽的特性是平行移動,精英種毒龍鑽會有些許向Y軸上下位移的效果,但是並不會真的追尾,所以利用這樣的特性,你只要看到肥婆蓄力動作出現,就可以依距離判斷落點,然後Y軸移動到肥婆落點予以痛擊。精英肥婆發紅光就是準備使用抱頭摔,這招有點痛,看到紅光一定要遠離肥婆一點距離,或是直接空中技破招。一樣只要破招一次,這次的紅光技就算失效。
5 警察:螢光綠衣的警察有發光技,同樣很好對應。被發光技抓到的話連打攻擊鍵可以掙脫,高難度下掙脫難度增高,看到發光後警察跑過來就可以點拳連招他,Easy啦。拿著電擊棒的警察在後段會有速抓,這速抓是發紅光且不可掙脫的,一被抓到會馬上被壓在地上電擊。所以看到警察持電擊棒要小心不要太靠近,最好是飛踢掉他手中的電擊棒再壓起身。
6 肥肥:有三種,噴火肥和飛壓肥及N字形滾動肥。噴火肥在噴火疾跑中有霸體,不要硬幹,在壁際等著連段就可以。起身也不要壓起身,所有的肥肥起身都有發白光告訴你他有起身霸體,白光退去再打都一定來得及。勉強要說難對應的是N字形滾動,因為滾的過程中有白光霸體護身,在地上N字型滾的話含括範圍很大,也不是那好閃。要靠經驗走位打。飛壓的話很好閃,落地痛宰即可。
7 極限流大師兄:有兩種,白衣極限流五郎擅長當身正拳,紅衣極限流擅長百裂拳。白衣極限流只要不讓他當身,使出摔技或是擒拿後點一拳接龍拳亂舞(Axel前+三角)可以有效處理。若距離過長且處於同一軸線,白衣流會機率性使出非當身的前衝正拳。所以不要和他處於同一軸線是重點。紅衣流的話也會當身百裂拳,但是紅衣流的當身沒有像白衣這麼頻繁,保險起見一樣可以擒拿後點拳接連段。
以上大概就板友提出較難對應的敵人簡單的提出一些對應,供給參考。
另外就是武器的對應,我也要提出一點說明,讓大家參考一下使用時機。
這代的武器我覺得是本作非常成功的地方。和地形殺一樣,在某些地方能夠瞭解武器特性的話,絕對能夠增加你對應的實力。首先是武器投擲有分成貫通投擲和非貫通(可反彈接回)兩種。貫通系的特色是可以貫通一群敵人,而且攻擊力強大。在唐人街(China Town)中,有一個場景是廚房,有一群泰拳和肥肥以及武器達人,有效利用地上的菜刀在調理台上側狹長地形,可以投擲菜刀貫通一群強敵,再拿起倒地敵人的菜刀算準敵起身投擲貫通第二次,就可以消滅一群強敵。而非貫通系的武器,投擲後擊中敵人的話武器會回彈
, 抓準時機按下撿拾紐就可以空手接回,然後繼續投擲。這招主要在以武器對付不想接近的敵人,並且減省撿武器所造成的空隙,當然遊戲中高難度下有一種武器達人會空手接你丟出的武器(機率性),練好二指真空把絕對讓你的帥氣度破表,也比較容易對應一些不想近身的狀況。貫通系武器:迴旋鏢、菜刀等。非貫通系武器:水管、球竿、三叉戟等。
以上是遊戲中基礎的知識,剩下的就是遊戲觀念和反應的結合了。如果熟知這些知識,至少一道通關Hard是沒問題的。如果能找到觀念同樣純熟的線上戰友,那就真的是在玩了。
PS 我目前是專攻四代Axel,戰鬥技巧會另篇分享。
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不過 女主的外型變大媽了
推~真的好玩
都過十幾年了.女主變大媽也沒什麼好奇怪的
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昨天又打了好幾趟線上模式,再補點心得上來: 各位動作遊戲的大叔,一定喜歡把這句起手式嘴巴: 我 ”以前小時候“都可以一道破,巴拉巴拉的 (後面全省略) 格鬥三人組4代有提供一道破模式,供給各位孩提一道破大師挑戰! 遊戲中的大型電玩(ARCADE)模式,即是模擬各位身上只有一枚銅板,其餘規則不變。你17
首PoBare Knucle系列(美版為Streets of Rage,下稱格鬥三人組)睽違了26年,終於在今年 於各大平台是推出了最新作品。曾經以為這作品代表一個遊戲時代的結束,3D取代2D,多 邊形取代了點陣圖,那不僅是一個遊戲的結束,更多的是代表一個動作遊戲的時代的完結 。曾經在SEGA的SPIKE OUT之後,對這類遊戲再也不抱任何期望,直到昨天格鬥三人組4代 的推出,讓我從晚上10點玩到凌晨3點半,感動久久不能釋懷。要知道對一個年過40的人
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Re: [閒聊] IGN《機戰傭兵 VI》開發者訪談這一次次除了發表實機影片外,日本法米通還對遊戲導演和製作人進行了採訪,以下為重 點: 1.本作於2017年左右開始規劃,2018開始製作初期,等同於跟法環同時製作 2.玩家扮演的是以犧牲情感為代價,而創造出來純粹為了操作AC的強化人34
[問題] 關於斯普拉遁3的一些問題小弟也是要年紀即將奔四的玩家,沒接觸前作只玩過3,最近卡在B+,所以想說是不是要 做些改變或跟各位高手們釐清一些觀念。 自己目前是用可變式滾筒,所以主要的問題可能會多圍繞在該武器居多。 1.目前我滾筒的玩法是以偷襲為主,戰線往前推進或敵方攻過來的時候,我會躲在角落等 敵方經過,雙方亂戰時會從其他路繞到敵人後方,或儘量跑到高處用B+ZR墨水直潑,比較29
Re: [討論] 薩爾達曠野之息的缺點對熟練的資深玩家來說,要很快就發現最佳解並不困難。但如果是輕玩家,小孩子,自由 派的,那這些多樣化的選擇就有意義。如果刪除了這些你認為多餘和無用的組合會怎樣呢 ?實際上只會讓最佳解更容易被發現,玩家可以嘗試和亂玩的東西變少而已。 曠野之息的目標不是要玩家追求最佳解,而是一百個人有一百種解法,哪怕有些解法沒效 率,可是有創意或夠搞怪夠好玩那也行。28
[心得]【斯普拉遁3】雨刷刮水刀武器說明------------------------------------- 武器名稱: 雨刷刮水刀 (解鎖等級5) 副武器: 魚雷 特殊武器: 終極印章 攻擊模式: 1.普通橫斬(附加橫向飛墨)25
[心得] 格鬥三人組4 退化的懷舊動作卷軸Streets of rage 4,格鬥三人組4,怒之鐵拳4 總之就是格鬥三人組系列作,終於出第四代了 只能說也是個買了後悔的作品,整體而言遊戲性大幅退化 與其說是四代,到不如說是劣化版的二代 角色性能來說只有二代的程度15
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[心得] 試水溫意味濃的《天外世界》(有雷)------------------------微雷,防雷線----------------------- 為了拿白金,我《天外世界》總共跑了兩輪,第一輪是困難模式的救世主路線,應該過了 九成以上的主支線;第二輪是超新星模式的董事會路線,走最短流程一路衝到結局。 先說結論,我很喜歡這款遊戲,不過我認為如果能等到特價入手的話會比較好,因為遊戲 的長度的確有點短。11
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Re: [問題] 新手求仁王2武器哪一把武器開荒都可以,提示一下各武器重點需要熟練的技巧: 太刀:居合是主要輸出,建議熟練快速收刀技巧。 雙刀:風神貳主力削精、壓制人型,但入力時機不好掌控,可以先習慣。 鎖鍊:上段輕攻擊連續多段不彈刀壓制,但收招比較慢,要掌握收手時機 另外可以多熟練位移武技(擲釣瓶、黑藤、蛇咬)的出手時機跟位移速度4
Re: [心得] 格鬥三人組4 退化的懷舊動作卷軸對於一個從Mega Drive一代就開始玩的老粉 四代真的是超級失望 (本人在Steam版也有發一篇心得文) 攻擊成長機制 三代:前前攻擊隨著分數可成長,三星後招式華麗傷害可觀