[情報] PS5 創作者:看《地平線 西域禁地:炙
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2023年03月17日
PS5 創作者:看《地平線 西域禁地:炙炎海岸》如何發揮 PS5 的性能
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PS5 創作者:看《地平線 西域禁地:炙炎海岸》如何發揮 PS5 的性能
Guerrilla 詳述本作如何發揮主機功能,締造一場嶄新獨特的冒險。
Gillen McAllister
SIE 內容傳播資深專員
下個月,亞蘿伊將踏上全新冒險,在一個充滿凶險的大地中面對新威脅。《地平線 西域禁地》的擴充內容〈炙炎海岸〉將會運用 PS5 的性能來實現這場旅程。我們聯繫了 Guerrilla 以了解其中過程,並深入探討這個即將於 4 月 19 日推出的遊戲內容中有哪些迷人的戰鬥和世界設計。遊戲總監 Mathijs de Jonge 分享他在開發上的見解。
PlayStation Blog:當你首次了解到 PS5 的性能和功能時,作為開發人員你的第一印象是什麼?
Mathijs de Jonge:《地平線 西域禁地》是一個非常強調視覺效果的遊戲,因此若能享有更多 CPU 性能和記憶體,表示我們將可以進一步提升影像的品質;此外,就遊玩體驗本身,我非常期待能以 60fps 遊玩遊戲。這是我個人最期待的功能,因為它能大大地提升與機器戰鬥的體驗。
當我首次聽到超高速 SSD 時,對於它的強大效能有點難以置信,但現在就真的覺得載入時間已經是過去式了。而這樣的性能剛好能與《地平線 西域禁地》完美搭配,因為較長的載入畫面很可能會影響玩家的沉浸體驗。從開發的觀點來看,較快的載入也對我們檢查遊戲有利,因為我可以無需等待就直接跳到任何一個區段。
你如何利用 PS5 的性能來開發《地平線 西域禁地:炙炎海岸》?
開發《Horizon》遊戲時其中一個最優先的工作是為環境增添大量細節和豐富度。製作《地平線 西域禁地》時,我們在新增每一個項目時都還必須兼顧到 PS4 的最佳化。製作〈炙炎海岸〉時我們可以專注在 PS5 上,所以能夠盡情揮灑。對於這個末日後遙遠未來版本的美麗洛杉磯,我們感到無比自豪。
LA 的城市廢墟及其周遭環境都充滿了細膩的細節,這需要大量的處理性能和高速的串流技術才能正常運作,特別是在玩家於大地上空飛翔並同時欣賞到眾多景色的時候。其中一座聚落就是位於充滿細節的廢墟裡面和四周,但我們還能將許多活動安排到那個環境內。
另一個不錯的例子是其中一場戰鬥場景,那個場景著實用上了很多記憶體和處理性能!真的很感謝 PS5 帶來的眾多優勢,讓我們同時在技術上和創意上達成如此龐大的成就。
《地平線 西域禁地》的戰鬥有著絕佳的視覺效果、動畫及令人沉浸其中的音效,在迎戰一些體型較大的機器時更是明顯。你們怎樣利用 PS5 的優勢來提供這些豐富的視覺表現?在〈炙炎海岸〉又會如何呢?
透過 PS5 的處理性能,我們能夠以較快的速度執行一些特定的模擬,做出更加栩栩如生的效果以及更好的遊戲體驗。在 PS5 上,《地平線 西域禁地》能以比 PS4 更高的解析度和影格率執行,且遊戲資產的細節也更加細膩,使得遊戲整體品質變得更棒。此外,亞蘿伊通常只會在過場動畫期間有特殊照明設定,但該設定在 PS5 上則是從頭到尾都會啟用。在 PS5 上,我們可以顯示更遠的物件並呈現得更精細,讓玩家能在遊戲內各地看到美不勝收的景致。遊戲在具備相對應功能的電視上也支援 40Hz 模式和可變更新率,以提供更為順暢的遊戲體驗。
在目前推出的 PS5 遊戲中,你最喜歡哪一款?從開發人員的角度來看,你認為該遊戲在哪方面最有效地利用了PS5的優勢?
我在 PS5 上花了許多時間遊玩《艾爾登法環》,對該遊戲的所有方面都感到非常欽佩,但我認為就角色設計和整體視覺呈現,《God of War Ragnarok》確實無出其右。
《地平線 西域禁地》現已在 PlayStation 5 和 PlayStation 4 上推出,且為 PlayStation Plus 遊戲目錄的一部分。〈炙炎海岸〉擴充內容將於 4 月 19 日推出。
= =
原版畫面就已經很神了,資料片不用照顧PS4想必畫面又更上層樓,只可惜我電視沒有支援120HZ,好想用40fps來玩啊
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.20.55 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/PlayStation/E.2dR_1kwORSq0
《地平線 西域禁地》現已在 PlayStation 5 和 PlayStation 4 上推出,且為 PlayStation Plus 遊戲目錄的一部分。〈炙炎海岸〉擴充內容將於 4 月 19 日推出。
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原版畫面就已經很神了,資料片不用照顧PS4想必畫面又更上層樓,只可惜我電視沒有支援120HZ,好想用40fps來玩啊
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這種會出實體片嗎? 像我已經有西域禁地了 好像只能直接
買數位板?
前陣子看博客來 沒有這片的預購
又一片本體在PS4但DLC被放生玩不到的遊戲嗎
沒有實體 看以後會不會出完整版。下個月要發行到現
在還沒有新的gameplay
是阿 甚麼資訊都沒有 以為還要很久以後 沒想到下個月就
要上了
大概都會以序號下載方式販售,類似惡靈古堡8黃金版的
二代玩到後半我還以為在看復仇者聯盟,格調low不少
※ 編輯: jason748 (42.77.20.55 臺灣), 03/20/2023 13:59:02看來PS4版應該沒望了
一代劇情建立在世界觀一路上慢慢開啟 二代延續 就很難
有新格局 這幾乎是所有牆內作品的通病XDD
最後生還者影集成功成這樣,地平線第一集不知道有沒有
機會也出成影集,第一集劇情很神啊
像進擊的巨人 跟約定的夢幻島類似的狀況 故事在牆內開
進擊的巨人牆外故事也還是很神啊
始 然後隨著劇情 世界觀慢慢展開來
巨人算了吧...牆外故事那個權力的遊戲等級的爛尾...
推文好像被原po不小心刪掉了 XD 沒關係...我只是想說二
代的問題真的不在有沒有討好sjw故意讓Aloy大媽臉上,二
代的問題完全在劇情(至少我覺得是及格以下),然後最後結
局來個超展開,好像之前我在看新暗行御史那種雙方戰力差
一樣...我是覺得三代怎麼寫可能都很難圓回來...
地平線影集網飛製作的,不過主角好像不是Aloy
這種故事都在世界觀揭露完全之後 就完全沒梗了
一代曙光計畫真的很讚 二代太放飛了
新作弄成服務型的共鬥遊戲好了 劇情就少弄點 覺得現在
的遊戲劇情不夠好 不如不要弄 反而會讓人不耐
3代其實真的可以改遊戲類型了,反正世界觀擴大很多了
都超展開,會有超強外星機械追殺到地球來,已經不能Aloy一
人救地球了
三代魔物獵人化(?)其實也行 XD 登登登登~,其實一代開
發的時候G社也說過有參考萌夯了
原來海岸這代是DLC….還以為是續作
三代讓玩家可以發展組裝武器載具或機械獸,提供不同
的科技升級選項,然後玩家可以乘坐這些載具或機械獸
去打敵人,戰鬥要更多變化,不要只是射屬性箭拆零件
還是改成EDF那種關卡制的打外星人 聲光效果超進化的EDF
放生PS4版就是爽 不用被扯後腿
巨人牆外故事哪裡爛尾 m在雲吧==
現在PS5很好買了,不像當初reFF7 的資料片 買不到ps5,想玩
也無法
三年後就會上PS+ 建議等等黨繼續等
DLC個人還是觀望先 如果二代結尾留的坑能在DLC收完再考慮
本篇已經上了啊
dlc通常算大型支線吧 1代dlc的AI到2代也是獨立不給
聯絡
巨人牆外故事是結局爛尾,但是比不上牆內是事實
現在的世界就是大家說爛尾 你不能稱讚
第一代dlc的ai聯絡不上我有點難過...雖然故事中給的
解釋很合理
爛尾還吞得很香 真的是死忠的
樓上蠻可憐的,別人覺得好玩的也要酸XDD
爛尾
補充個小細節,這代一發售就跟各位講DLC的標題,只是中
文翻譯當初是翻成燃燒海岸。
在隧道斷脊之地的無人之地這側,營火旁有個資料點,內
容可推測明顯是一代DLC裡的支線,被困水壩裡的奧瑟蘭人
所留,提到他到這裡的原因和Aloy,最後說要到燃燒海岸
去。不過我想這應該很少人注意到,畢竟不讀取佔多數,
有讀取但會看內容的更是少數@@
二代支線「焚花」必經之地
怎麼這麼突然就公佈下月發售,我有錯過什麼消息嗎= =
PS5沒缺貨了還在拘泥PS4實在是...就算都不玩PS5遊戲,當成
PS4 Pro來買 不香嗎 ~
這款畫面遊戲性屌打一堆大作反而知名度不高...巨人本來
就爛尾還一堆人支持
只支援ps5表示這代整個畫面水準又要拉高了!該換就要
換了,就跟電腦換顯卡一樣,本來就要與時俱進!
巨人結局不爛尾啊~現實社會不就這樣嗎(攤手)
畫面在ps5是很頂啦 遊戲性就讓人很想睡了
爆
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