[情報] 《FF7 重製版》製作人:很高興我們沒搞砸
在最新一期的《Edge》雜中,開發者回顧了《最終幻想7》轉變為開放世界RPG的過程,同時分享了他們將經典遊戲轉化為兩個龐大RPG遊戲的經驗和思考。
首席製作人北瀨佳範談到了1997年遊戲的影響力,並補充道,“許多原版遊戲的粉絲現在都在行業內工作。”開發團隊將重製系列能夠順利推進的原因歸功於SquareEnix內部的一個特殊創意委員會,該委員會負責指導遊戲的故事和整體體驗。
隨著第三部即將推出,人們對能否在《重生》廣受好評後順利收尾充滿期待。開發團隊表示看到《重生》受到如此熱烈的反響“非常令人欣慰”,以至於決定放棄為《重生》製作
DLC,而是全力專注於系列的最終篇章。
“對於系列第三部分的興奮、期待和好奇心已經得到了扎實的積累,”北瀨佳範在接受《
Edge》雜誌採訪時說道。“所以,是的,我感到放心了。知道我們沒有搞砸,確實讓我肩上的負擔輕了不少。”
https://i.imgur.com/BYAcbR3.jpg

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很明顯,北瀨不會上PTT
寬鬆世代
毒搞砸的標準很寬鬆
笑死
已經砸了吧 自我感覺良好
切三塊就已經糞作確定了
還好製作人沒來ptt看XD
看批踢踢 RB堪比星鳴特工吧
DEI也都覺得自己沒問題
rebirth蒂法戰鬥的打擊感比remake差很多,是怎麼回事?
從不是ps永久獨占開始,就只是個糞game
ptt有人說星鳴特工好玩嗎?可是ptt不少人說RB好玩欸
不是ps永久獨佔的遊戲沒有玩的必要
廣受好評到不公布銷量?
等上PC就真香了啦,不要不信邪
PTT 跟FF誰比較過時 笑死
砸了吧? 玩個遊戲感覺綁手綁腳有夠不順
舊的ff7可以一路很順的享受故事玩下去 新的還要玩小遊戲
還改的不好玩 故事加了一堆奇怪東西也沒比較好
期待第三部
第三部即將推出?
說真的這種三部曲最好在一個世代內出完比較合理
學到DEI精神 自我感覺良好
PTT每日上站人次好像也有個幾十萬還真的不好說
終於瘋了嗎…
提名多 媒體玩家評分高 的確是有底氣說這話
算你沒砸好了 也爛一半了
銷售額也前三 確實能減少負擔
怎麼看都是砸了....
真三八神作 尼爾尊重玩家 MGSV沒爛尾
都還沒出完啊,放心太早了吧
???????
賣到前三真的可以這樣講
PTT一堆玩家表示已搞砸…XD
銷量是砸了,都不敢公布!
沒...搞砸...?
PTT能代表全球玩家嗎
反正第三部等打折
感謝信心加持
等等黨,等完全版光碟收藏版,一次搞定
之前因為重生被ptt噴成狗所以一直沒玩,換了pro聽說
差很多上禮拜打折就買了,玩到現在90小時覺得超好玩
,可惜了
Ptt玩家表示
ptt現在沒有幾十萬了吧,有時半夜剩2萬多,5-7年前半
夜可是有10萬人
去看MC評分吧 明明媒體跟玩家評分都很高 這叫搞砸??
又不像最後生還者2媒體評分跟玩家評分落差很大
現實狠狠地撕開了同溫層

應該是PTT影響力太低了XD,不然現代的玩家玩到爛遊
戲還不灌負評嗎
等三部整合成一個遊戲再買 實在不能忍受每次都重練
不是 真沒搞砸的話你倒是公佈一下銷量啊 財報都說未達預
期了能算沒搞砸嗎
未達預期算搞砸嗎? 其實股東會時也有講銷量不算差啊
未達預期不代表這個遊戲虧本耶
銷量只輸黑悟空&艾爾登法環DLC,應該也不至於差到哪裡吧
PTT在台灣社群只剩1.6%左右,影響力還真不大
真的該重生
說搞砸的應該是在雲吧? meta的玩家評分能到9.0怎麼可能
叫做搞砸
不愧是搞砸多部FF的北爛
我個人是希望坂口博信能再回來用FF17
評分不是問題 問題是銷量啊
希望下次重置不要那麼砸了
財報預期通常都會留一手 不會是內部真正預期 給股東交代
用的 畢竟要下修預期沒有正當理由會很難看 連已經低標的
預期都沒達到 就算不算搞砸也是算差的那邊了
TGA提名 金搖桿第二 銷售量第三 這成績離搞砸差很遠
還是要更正一下,第三名是銷售額啦
也就沒能把被取消那些大作造成的損失補回來而已 結果被講
的跟暴死一樣
不過能贏過三款課金遊戲我是覺得成績很好XD
沒搞砸 就只是銷量不敢公布而已
銷量/開發費不知道有沒>1
老實說,不如預期跟暴死,就字面上來說還是有差距的
我是比較在意重製版說故事的方式一部比一部更嚴重
最重要的第三部大概也不會符合我喜好
除此之外我是覺得不差,就單純它是扛了FF7這看板
自我感覺良好屁話一堆,我們只要知道銷量幾百萬,最
客觀公正的數字
小遊戲有影響到遊玩但不是關鍵,劇情才是。
偏偏感覺每次訪談他們一路都對劇情超級有自信且滿意
這言論跟PO文刪文就是反戒嚴有87%
戈巴契夫頭髮最多 兩百塊最聰明 但葉子媚真的是個賢妻良
自我感覺良好
董事會 金主 玩家救我,我不能失去我的退休金
嘴
就個人而言 劇情部分就是搞砸了 還沒第一部的劇情有趣
劇情就最後兩章搞爛了 不然前面還滿不錯的
事實就是口碑銷量雙贏,酸民只會ptt看世界
除了劇情拆3部難以融入外,其他都還不錯啊,被人詬病的
小遊戲對我來說也還好。
對方如果沒發現 就吧我覺得蠻好玩的啊 如果沒小遊戲
卡體驗
好喔請繼續高興
沒搞砸?
主線講太多玄學,根本聽不懂意思,故弄玄虛,無病呻吟
,這種拖節奏很反感。
爆死是用來形容星鳴這種的好不好 真就一點錢都沒收到
不客氣
神主牌弄成這樣搞砸沒問題
第三部 Refund
一直放消息真的反效果
不敢公布銷量你說沒搞砸…
他們最愛在作品沒發售時狂訪談吧?每次都這樣
沒差,有蒂法跟愛麗絲我就夠了
神主牌不敢公布銷量不算搞砸嗎
看起來銷量交代的過去,對公司而言沒虧損就沒搞砸
戰鬥系統救了REBIRTH
銷量是沒強到把其它遊戲虧損抵銷所以才說不如預期
只是說實話他們自己一定也不樂觀第三部的銷量XD
可以不要受訪專心做好遊戲嗎
光是光碟印錯回收的成本就虧損不之多少了確定沒虧損?
好想認真問一下,除了PTT各地還有哪個討論區看到FF(S
E)不管有沒有玩就先噴一遍XD
巴哈,但跟ptt比像蚊子叮
.............
5ch吧 那邊是任粉太多這邊是PC仔太多
現在國內應該沒有比ptt更痛恨ps的地方了,殺父仇人
等級
任粉仇視SE是可以理解
ptt主要問題就是有點內縮,所以你看到的意見會集中
MC評分已經9.0分了 有時真覺得ptt如何吹到跟世界相反
我現在看右上人數是192人…這就是大概的樣本
而且反面意見很容易重複推,一篇新文章下面的推文
很容易看到同樣的id推同樣意見的文
優缺點很明顯的遊戲 有pro之後大缺點又少一條

大優點先貼給你們看

畢竟版面通常就1、2百人,實際有推文的可能1/10
銷量這點殺傷力太強
怎麼覺得有些人對搞砸的定義很極端,重生總結下來缺點是
在,但不到搞砸吧,頂多就佳作但沒到神作的等級
這篇就很多重複推的
rockheart大的敘述真貼切 逛板時請保持理智判斷與思考
躺著還那麼挺 感覺是假的 沒有柔軟的感覺
哦哦dreamyello大 好大的兩個優點 我頂!
請向金變態請求技術支援
pro之前每天罵也差不多人 不買天天關注
SE繼續自我感覺良好嘛
評分高就是叫好又叫座嗎?很多人說叫座但賣多少講不清楚?
痛恨PS很正常啊 看看這幾年賣主機搞那三洨飢餓行銷
還是你抖M買抽抽樂+大禮包買的超開心?!
自我感覺良好
喔這樣算沒搞砸喔?
RB剛白金 總體而言 我覺得是對得起metacritic的92分評價
RB我看板上除了小遊戲被罵翻以外好評很多吧
系統畫面都很好 就是小游戲和不能接關的模擬器不是很友好
缺貨就飢餓行銷,pro這次備貨充足又酸垃圾沒人要,這
種人也是病的不輕
Ptt反指標最準
PTT公信力在台灣社群網站算前段的吧,可見FF真的不行
第一部賣情懷很讚 第二部整個作業感很失望
撇除87謎語人,遊戲內容還不錯
MC雙9分算搞砸的話 那還真沒幾款遊戲算沒搞砸的了w
MC雙9 PSN4.71 說銷量 人家也拿下PS年度大獎 全球銷售第三
歐美評價很好啊,ptt算什麼東西
金搖桿GOTY投票也只輸黑猴子 拿第二
說搞砸 哈哈 那投輸他的要叫啥??
那根本不算開放世界….笑死
做得很好 下次別做了
不是風評不好嗎
除了小遊戲,另一個也蠻多人提到的尾盤劇情混亂問題,我
個人覺得SE是故意用這種手法來表現主角人格分裂&精神狀態
不佳,讓玩家也能清楚感受到克勞德的混亂,我相信第三部
老克得到蒂法的救贖之後,會迎來一個完美的結局的:)
這個說法PTT強烈質疑
劇情現在還在承的階段 賣弄玄虛是必然 等結局出來再評不遲
小遊戲 說真的 你不土法煉鋼 很多小技巧查一下攻略就過了
仙人掌 莫古豬 陸行鳥都是
PTT現在只剩反串仇恨動員外還有什麼公信力?
FF7這麼強大的IP重製竟然沒大賣,就已經離搞砸不遠了吧
三大主機看板人數都從巔峰腰斬再腰斬再腰斬
跟這幾年政確遊戲比當然是可接受 但不是神作
不過其實我更傾向這波負面評論主要還是因為獨佔的關係,
這年頭為了遊戲買主機的玩家越來越少,沒有跨平台就七八
成注定無法大賣了
要是一開始就多平台同時發售,聲勢一定會好上不少
劇情我只是覺得艾利絲的死寫得很奇怪 還不如照搬原版就好
各位死士,Square Enix愛你們(拋飛吻)
等等第二部還在承就不太對勁了吧xd
不過真要說,三部作的第一部只有一個序章就夠不對勁了
故事來說第二部應該進入轉了
第一部序章起 很明顯 第二部開始要找賽 到發現克怪怪的都
還是承 等到第三部復活賽 隕石掉下來 克掉入生命之流是轉
然後找回真相 開始準備跟賽決戰是合
本傳的量體 依照重製版分配的部分 三部大概21:34:45
他們把席德 尤菲 文森特的部分都移到第三部
這款在PTT鄉民眼裡=暴死的程度
1.拆三部垃圾 2.不敢公布銷售量 3.小遊戲太多
ptt整天說來說去 大概就是那些
可是現在索尼都說這款賣到年度前3了
簡單說就是這款遊戲高攀不上ptt的某些玩家囉
一邊是索尼官方數據 一邊是感覺 SE就是不公布 就像蒂法的
臉他們偏偏要改 但也就那樣
PS有公布FF7RB銷量全年前三名 一般推測輸黑猴跟黃金樹
不管鄉民說什麼,我自己是玩的很開心,而且還很期待這個
週末的音樂會(其實這個留言主要是來釣也要去聽音樂會的鄉
民的XD)
我周六晚上的北流
一套完整遊戲切成三分 分十年出 沒搞砸
你甚麼時候產生了沒搞砸的錯覺? 主線塞一堆小遊戲?
可惜跟u大聽不同場,我是要去星期日下午場的~
是想去週末的音樂會, 可惜卡到事情無法排開, 去不了
FF7RB我倒是玩得挺開心的
確實沒搞砸,期待終章~
FF7RB我也玩得很開心啊 雖然有點小缺點 但瑕不掩瑜
不嘴一下FF7 肯定會被人覺得是不專業玩家 嘴一下會有
自我感覺良好的專業感 避免被人看破手腳原來只是假玩
家
~
一直講只有PTT的反 全世界的買家都不買 300不到是在自嗨啥
我是廠商寧願你買個2000萬份然後唾棄 而不是買都不買
沒人買??但官方不是公布銷售僅次於黑悟空和法環嗎??
為什麼都公布了大家還是一直說FF7RB沒人買?
就銷售不如預期吧,本來這神主牌應該是輕鬆破500,有
望上千萬,結果目前看來比較可信的數據應該都落在300-
400間。
被全世界玩家唾棄的D4 1200萬 還是被唾棄好了
所以SE未來才想直接全平台,畢竟只靠PS的bess要能破500萬
難度高一點點
笑死 又不是說宇宙神遊 事實就沒搞砸 跳腳勒XD
三四百萬就能當第三名喔 今年真是小年
是說三四百萬是怎麼估的? 該不會是通靈吧
ps年度第三 再用黑猴跟黃金樹回推阿
而且這是單平台的銷量 怎麼能說是小年呢
但這應該也是se的困境之一,跟sony走得太近,要全平台
同時發售..,光自動人形上pc,還不是同時上,結果優化
跟bug愛修不修,初期不靠大神的優化mod加持幾乎沒辦法
玩,實在很難讓人有信心。
這不能說跟sony走太近 日廠本來以前就沒有出PC的必要
只要專注單平台就好 跨平台經驗相對少很多
但現在開發成本高到不得不上PC 攤平開發費用
我只能說老卡在這方面真的海放其他日廠,雖然黑歷史一
樣不少,但現在bio、魔物或是各類作品都幾乎能同步發
售。
銷售前三名是按照字母排序的,所以重生不一定是第三喔~
而且黑猴跟法環DLC都是多平台發售的遊戲,也沒有單獨公佈
過PS5平台的銷量,所以 到底是怎麼推估出重生的銷量是
3-400萬的我也很好奇XD
https://reurl.cc/M6N0vm 條件僅限「於日本/亞洲地區開發
榜單1~10含原神中國都佔4個 傳得像2024年度全球前三
如果短時間破500萬,照se的尿性不可能不會講,還有re
同樣單位時間的銷售量,推估出來應該是落在300上下,
至於詳細是多還是少,只有se最清楚了。
反正是推估,大概看看就好,正常人也不希望真的賣得很
爛吧(X
就問跟自己FF7RE FF16比 賣得好不好不就很清楚了
300推估是日本跟英國首周+後續 FF16都大於7RB 16公布是300
16上steam公布賣30 就算之後7RB上PC+100 撐死就是400
玩到目前也覺得算好玩,但即時人物模組有進步的空
間
說真的,改編的音樂不好聽
我等三合一國際版
爆
[閒聊] SE對於《FF7 重生》銷售低迷異常保持沉默史克威爾艾尼克斯對於《FF7 重生》銷售低迷異常保持沉默 距離《FF7 重生》推出已近兩週,史克威爾艾尼克斯仍未確認正式銷售數字。 電玩公司從來都不吝嗇自吹自擂。尤其是史克威爾艾尼克斯,這家公司一直以來都善 於讚揚自家暢銷遊戲,而對於銷售表現不佳的作品,則是毫不客氣地抛之腦後。![[閒聊] SE對於《FF7 重生》銷售低迷異常保持沉默 [閒聊] SE對於《FF7 重生》銷售低迷異常保持沉默](https://pbs.twimg.com/media/GFSklJ2aQAAvAje.jpg)
爆
[FF7R] 製作人:第三部將成為最受歡迎的遊戲《FF7重生》製作人:第三部將成為最受歡迎的遊戲之一 近日,《最終幻想 7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》製作人濱口直樹在接受 YouTube 頻道《Final Fantasy Union》採訪時透露,SE 給他的團隊下達了一項 “絕對 至關重要的任務”——那就是 “完成這部三部曲,並將其打造成最佳的遊戲體驗”。![[FF7R] 製作人:第三部將成為最受歡迎的遊戲 [FF7R] 製作人:第三部將成為最受歡迎的遊戲](https://img3.gamemad.com/2024/12/03/BAVmN6Zp.jpg)
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[閒聊] FF7製作人:第三部將是史上最受歡迎遊戲之一據gamesradar報導,《最終幻想 7:重生》總監認為FF7重製版的第三部將是有史以來最受歡迎的遊戲之一,超出玩家的期待。 “當我想到重製版三部曲中的第三款、也是最後一款遊戲時,我確實感到非常興奮,而且我對它也抱有很大的期望,”北瀨佳範說道。 “我真的希望粉絲們能夠對這款遊戲抱有很大的期望,我們會滿足這些期望。我們一定會擴展並讓《最終幻想7》的世界比現在更加廣闊。” 北瀨表示,前兩款遊戲玩家的反饋將“反映在第三款遊戲中”,並承諾“這將正是玩家所尋求的”。他還將第三款遊戲描述為“懷舊與創新”的“協同”。 “就在我們交談的時候,開發團隊正在努力工作,我們將讓這款遊戲超越你的期待。”濱口直樹說道, “我絕對有信心《最終幻想 7 重製版》系列的第三款遊戲將再次成為整個遊戲歷史上最受喜愛、最受歡迎的遊戲之一。” 我好像在漫威看過一樣的句型= =?![[閒聊] FF7製作人:第三部將是史上最受歡迎遊戲之一 [閒聊] FF7製作人:第三部將是史上最受歡迎遊戲之一](https://i.imgur.com/VKHkZRNb.jpg)
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[閒聊]《FF7 重生》製作人:終於可以玩薩爾達王淚《FF7 重生》製作人最愛《薩爾達傳說:王國之淚》:「我終於有時間回去玩遊戲了!」 最近由 Square Enix 所開發的話題大作《Final Fantasy VII 重生》已經正式釋出 ,讓許多期待的玩家們終於能在 PS5 上玩到這款經典重製版的第二部分。也代表《 Final Fantasy VII 重生》的開發團隊最重要的任務終於已經結束,而對於遊戲製作人北![[閒聊]《FF7 重生》製作人:終於可以玩薩爾達王淚 [閒聊]《FF7 重生》製作人:終於可以玩薩爾達王淚](https://pbs.twimg.com/media/GFXGkmTXcAADaiw.jpg)
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[索尼] SE表示《FF7 重生》成功的關鍵在PS5獨佔團隊表示《Final Fantasy VII 重生》成功的關鍵在於主機獨佔 史克威爾艾尼克斯專注於單一平台開發和員工留任,打破了一些行業慣例 《FF7 重生》因其令人讚嘆的無縫幻想世界而廣受好評,在遊戲界除了少數大作外很 少見到這種類型的作品。![[索尼] SE表示《FF7 重生》成功的關鍵在PS5獨佔 [索尼] SE表示《FF7 重生》成功的關鍵在PS5獨佔](https://pbs.twimg.com/media/GFOGPTZacAAj4f3.jpg)
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[情報] FF7重製野村哲也..等製作群們的訊息《FF 7 重製版》系列創意總監野村哲也、遊戲總監濱口直樹、以及系列製作人北瀨佳范 訊息:![[情報] FF7重製野村哲也..等製作群們的訊息 [情報] FF7重製野村哲也..等製作群們的訊息](https://i.imgur.com/ISqoSrNb.jpg)
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