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[情報] 《FF7 重生》導演談劇情轉折在今年 TGA 遊戲大獎的諸多消息中,令許多 RPG 玩家期待的便是《Final Fantasy VII 重生》PC 版即將登陸的消息,這意謂著會有更多玩家體會到重製版第二部的故事,同時 模組社群也躍躍欲試。 作為重製版三部曲的居中之作,《FF7R》故事收在了令廣大玩家震撼且留有懸念的未竟之 語,也令人好奇開發團隊是如何選擇這樣的處理與改編方式,在接受 Epic Games 訪問時12
[情報] 《沉默之丘2》日本IGN 年度最佳《沉默之丘2 重製版》在日本IGN 2024年度遊戲大獎中榮獲了多個獎項,包括“年度遊戲 (GOTY)”、 “最佳敘事”和“最佳音效設計”。 《沉默之丘》系列以其深刻的恐怖氛圍、精彩的故事表達和獨特的聲音設計而聞名,因此 能在日本IGN的評選中獲得如此多的殊榮,再次證明了其在遊戲界的重要地位和影響力。 日本IGN TOP 1045
[情報] 《大神 絕景版》 歷史新低價隨著《大神》新作宣布開發中,初代 HD 復刻移植版《大神 絕景版》,同樣在 Steam、 Xbox、PlayStation、Switch 平台上祭出了超殺優惠!是《大神 絕景版》推出以來的歷 史新低價,居然給出 75% 折扣,個別平台因為換算方式不同,約台幣 157 到 160 元左 右,價格非常便宜!其中 Switch 版有對應螢幕觸碰功能,能更自然的進行筆畫上的操作 。62
[情報] 《FF7重生》導演:我會帶著第三部回到TGA今年的 TGA 2024 遊戲大獎,《黑神話:悟空》因落選「年度遊戲」掀起熱烈討論,許多 歐美網友對製作人的言論感到不解,認為《黑神話:悟空》已經贏得了兩個獎項,而還有 不少優秀的遊戲甚至連一座獎都沒拿到。其中,僅獲得「最佳音樂」的《Final Fantasy 7 重生》(FF7 Rebirth),總監濱口直樹則在個人社群上霸氣表示:「我會帶著第三部 曲回到 TGA!」25
[情報] 《沉默之丘2》年度最佳雖然,《沉默之丘2》重製版沒能在TGA頒獎典禮上綻放異彩,但在2024年度恐怖遊戲大獎 頒獎典禮上,本作奪得了年度最佳恐怖遊戲大獎。 這款恐怖遊戲還贏得了最佳生存恐怖遊戲、最佳原聲音樂以及最佳表演獎。12
[情報] FF7 重製版 更新重生更新了1.060跟1.070版本 1.060更新新增了過場動畫快轉的功能 不論是普通的過場動畫或是戰鬥轉場的動畫都可以快轉 只要在過場動畫中按下R2就可以加速動畫撥放速度 預設是1.5倍速,在Option中可以把速度調高成2.0倍。2X
[閒聊] 破關FF10這位外國實況主剛剛破關了經典神作FINAL FANTASY X, 來看看她對於結局的反應。 --17
[情報] 鐵拳8 × FF16FF16 克萊夫參戰 鐵拳8 --- 頑皮狗新作《星際:異端先知》於今日TGA正式曝光,光頭女主的形象飽受爭議。工作室 總裁尼爾·德拉克曼也談起了這件事。“我總是把Ta(非二元性別代詞)想像為我老婆的 女友(wife's girlfriend)——更大、更強,更多樣化。這就是我製作這款遊戲的原因 :為我自己。”
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[情報] 黃金樹幽影無緣BAFTA年度最佳英國影視界及遊戲界最高獎項“英國電影與電視藝術學院獎”(BAFTA)公佈了本年度遊 戲獎項的提名名單。 而就在近日,BAFTA發言人在接受外媒採訪時表示,《艾爾登法環》DLC“黃金樹幽影”沒 有獲得年度遊戲提名的原因是該獎項僅適用於完整版遊戲:“我們的最佳遊戲類別專門表 彰過去一年內首次發佈的完整遊戲,DLC和在2023年11月25日之前發售的遊戲不在其列。24
[情報] 外媒談《FF7 重生》值得GOTY外媒Thegamer分析了“為什麼《最終幻想7:重生》應該獲得TGA年度遊戲大獎”的原因。 作者表示雖然《重生》曾被詬病開放世界元素臃腫,玩家推進主線劇情的過程中還會被各 種小遊戲拖慢節奏。然而,如果放慢節奏,享受《重生》龐大的區域,並且將故事中的角 色關係作為核心,欣賞克勞德與其他夥伴關係的敘事,會發現這正是遊戲的魅力所在。 作者指出《重生》非常擅長角色塑造,蒂法的過去、愛麗絲與札克斯的關係以及克勞德與23
[情報] 《FF7 重生》導演:將三部曲做到最好在接受YouTube頻道《Final Fantasy Union》採訪時,濱口透過翻譯表示,史克威爾艾尼 克斯給他的團隊下達了“絕對、至關重要的任務”,那就是“完成這部三部曲,並將其打 造成最好的體驗”。 他表示: “我完全有信心,《FF7 重製版 第三部》將成為歷史上最受喜愛、最受歡迎的 遊戲之一。”28
[情報] 紐約時報評選 2024年度十大無關先後順序,紐約時報評選2024年度十大遊戲分別為: 動物井 沉默之丘2 重製版 宇宙機器人 FF7 重生23
[情報] True Gaming Awards 入圍名單True Gaming Awards 入圍名單公開, 《FF7 重生》、《沉默之丘2 重製版》、《宇宙機器人》 各獲五項提名。 True Gaming Awards是由沙烏地阿拉伯的一家遊戲與電競機構TrueGaming所設立的遊戲獎 ,旨在表彰當年度最佳遊戲,至今已經18屆。True Gaming擁有超過20年曆史,是沙烏地爆
[情報] 《FF7 重製版》製作人:很高興我們沒搞砸在最新一期的《Edge》雜中,開發者回顧了《最終幻想7》轉變為開放世界RPG的過程,同 時分享了他們將經典遊戲轉化為兩個龐大RPG遊戲的經驗和思考。 首席製作人北瀨佳範談到了1997年遊戲的影響力,並補充道,“許多原版遊戲的粉絲現在 都在行業內工作。”開發團隊將重製系列能夠順利推進的原因歸功於SquareEnix內部的一 個特殊創意委員會,該委員會負責指導遊戲的故事和整體體驗。14
[情報] PS Partner Awards 得獎名單12月3日標誌著PlayStation的30週年紀念日,為表慶賀,Sony Interactive Entertainment舉辦2024 PlayStation Partner Awards日本及亞洲地區頒獎典禮,表揚所 有在日本及亞洲地區上架PlayStation的精彩遊戲和優秀開發人員。 優秀獎 頒發給過去三年於日本/亞洲地區開發,不僅商業成績斐然,對產業也有穩定而顯著影響32
[情報] 索尼PS年度最佳 投票開始PlayStation Blog官方發起了2024年度最佳遊戲投票, 投票將於12月13日結束。 網址: --24
[情報] 玩家之聲 開啟投票玩家之聲目前開放投票, 第一輪30款中選出10款。 投票網址: --- 這位女實況主第一次玩FF10 也是她的第一款回合制RPG --
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[情報] 入圍TGA後,《FF7 重生》《沉默之丘2 RE隨著TGA在遊戲行業的影響力增加,每年的提名和獲獎作品通常會獲得顯著的銷量提升。 今年也不例外,一些提名遊戲已經開始顯示出銷量增長態勢。 根據 GamesIndustry 負責人 Christopher Dring 的消息,GSD 資料顯示,《FF7 重生》 在被提名七個獎項(包括年度最佳)後,其在歐洲的銷量比增長了268%。 科樂美的 《沉默之丘2重製版》也迎來了43%的週銷量比增長。儘管這款生存恐怖遊戲並46
[閒聊] STEAM 年度最佳 投票開始Steam大獎遊戲提名投票開啟。本屆共開設11個獎項,包括 年度最佳 最佳 VR 甜蜜的負擔 最佳 Steam Deck 遊戲39
[情報] 《FF7 重生》導演::避免過多服務粉絲《FF7 重生》導演濱口直樹近日在接受Eurogamer採訪時表示,在這款角色扮演遊戲的重 製版本中,他有意避免過多的服務粉絲,並希望保持玩家對哪些元素會被改動的懸念。 濱口直樹透露,他曾經是原版遊戲的粉絲,並且對於遊戲中的經典結局有著深刻的個人看 法。他表示:“當時我是一個粉絲,年輕時玩過這款遊戲,我只是一名普通玩家。對於那 個情節,我的視角僅僅是作為一個單純的粉絲。如果我做出決定,方向明確,我們必須這46
[情報] 《真三》製作人: 最想做《星戰無雙》和作為《真三國無雙》系列的開發商,Omega Force多年來將“割草”玩法融入多個知名IP ,從《塞爾達傳說》到《女神異聞錄》,都曾推出備受玩家歡迎的無雙衍生作品。然而, 如果有機會進一步拓展合作,《真三國無雙 起源》製作人莊知彥透露,他最想嘗試的聯 動IP是《星際大戰》和《魔戒》。 在接受The Gamer採訪時,莊知彥表示:爆
[情報] 《FF7重生》導演為白金困難致歉《FF7 重生》總監『濱口直樹』最近在接受採訪時坦言,為遊戲白金如此之困難而道歉, 並表示不會再讓白金獎盃變得這麼困難了。 “我認為實際上還有一件事,我可以說這是我的一個錯誤,我已經為此道歉了,並且絕對 不會再這樣做了。” “所以請放心,我已經從中吸取了教訓,將來我不會讓白金獎盃變得這麼困難。”51
[情報] FF7 重生 不會有DLC據報導,《FF7 重生》導演『濱口直樹』在接受採訪時重申本作將不會推出DLC,Square Enix決定優先專注於遊戲的主線製作,即三部曲的終章。 濱口直樹表示,他理解粉絲希望看到更多DLC的呼聲。他說道:“我們確實聽到了玩家們 的心聲,對更多DLC內容的需求非常明確。” 但濱口直樹認為粉絲的真正訴求不僅僅是DLC,而是希望儘早玩到整個系列的結局。他解92
[情報] 『FF7 重製版』第三部劇情已完成在2024韓國G-CON大會上,《最終幻想7 重製版》三部曲的導演濱口直樹和製作人北瀨佳 範宣佈,第三部的劇情已經完成,遊戲現已進入全面開發階段。 而根據4Gamer消息,北瀨佳範透露,第三部將呈現更加廣闊的世界,並且玩家將能駕駛“ 海溫德”這一空中飛船,從更高的視角探索遊戲世界。 北瀨佳範補充道:“《FF7 重生》已經提供了廣闊的地圖,但在第三部中,‘海溫德’將1
[問題] ALTRA 跑鞋前幾天去SOGO『墾趣』買了一雙ALTRA跑鞋, 腳跟的部位有一個小小魔鬼氈, 這是做什麼的? --6
[情報] 《沉默之丘2 重製版》 全結局攻略《沉默之丘2 重製版》共有8個不同的結局,之前的6個結局再加上2個全新結局。 其中一周目可達成的基礎結局為3個(離開、在水中、瑪利亞)。 (實測過程中,【最終boss前走廊和瑪麗的對話】、【調查安吉拉的刀】、【和瑪利亞的 對話場景觸發】為優先順序最高的幾個分歧事項,在達成三個基礎結局時需要注意。) 1. 離開26
[情報] PS5 Pro上的蒂法更美了索尼PlayStation 5 Pro上市後,遊戲推主@Genki發文稱讚了《最終幻想7重生》在這款升 級硬體上的表現。 推主曬出了《最終幻想7重生》蒂法的影片和截圖,稱單憑蒂法的呈現效果“PS5 Pro就絕 對1000%值得購買”,他還提到“雖然有些遊戲在PS5 Pro上看不出有什麼不同,但在《最 終幻想7重生》的視覺效果改善令人難以置信,在PS5 Pro上的畫質4
[情報] 《沉默之丘2 重製版》確認支援PS5 PROPS5Pro已經發售,該主機專屬頁面展示了一系列PS5 Pro增強版遊戲,包括《漫威蜘蛛人2 》、《最終幻想7 重生》以及《霍格沃茲的遺產》等大作。 值得一提的是,雖然《沉默之丘2 重製版》不在上文的列表中,但PS商店頁面中帶有“支 援Ps5Pro增強”的標籤。這意味著本作確認將在未來支援PS5 PRO畫質增強功能,不過上 線時間以及具體內容尚未得知。3
[情報] MAX測試 FF7 重生FF7鐵粉MAX正在直播測試PS5 PRO版FF7 重生 有興趣的可以看一下 --18
[情報] 《FF7 重生》 釋出更新《FF7 重生》已經於 11 月 5 日釋出 1.050 版更新。 本次的更新除了修正部分異常以及提升功能與穩定性之外,還新增支援即將於 11 月 7 日全球上市的 PS5 Pro 主機的新功能,追加兼顧既有「效能模式」流暢度與「圖形模式 」畫質的「增強模式」。 2024金搖桿獎 六項提名:11
[問題] HOKA 薄底HOKA有出薄底跑鞋嗎? 是哪一系列? --4
[問題] 足弓不一樣我的左腳的足弓和右腳不一樣,這是正常嗎? 左腳的足弓比較高,右腳是正常的 --39
[情報] 金搖桿獎 終極年度遊戲2024 金搖桿獎 終極年度遊戲入圍名單公開 投票網址: FF7 重生 沉默之丘2 重製版28
[情報] 《沉默之丘2》瑪莉亞有深溝了《沉默之丘2》(Silent Hill 2)重製版發售後,迅速在 3 天內突破 100 萬,打破了先 前關於角色長相與服裝設計的各種質疑聲。然而在《沉默之丘2》重製版最新更新中,有 人發現瑪莉亞頭居然明顯縮小,就連胸前大小都有所增加,讓網友們表示:「感謝 Konami」 《沉默之丘2》重製版 1.04 更新雖然是 10 月 21 日的事情,主要是針對遊戲效能和19
[情報] 神作《惡靈古堡4 黃金版》特價神作《惡靈古堡4 黃金版》來到歷史新低價, 只要894元,只到11月1日 此版本包含【逆命殊途】DLC和【額外內容擴充包】 2023 THE GAME AWARDS 年度最佳 入圍 2023金搖桿獎 年度最佳PS遊戲 獲獎32
[情報] 《金剛戰士》 新預告復古風格動作遊戲《金剛戰士:幽冥女王歸來》 2024年 12 月 10 日推出。同時公開最新宣傳影片。 --25
[情報] 《沉默之丘2》開發團隊確實產過糞作曾推出過《層層恐懼》系列以及《厄夜叢林》等恐怖遊戲的 Bloober Team 團隊到目前為 止的名聲可說是有點好壞參半,旗下作品常常在 Metacritic 平台上獲得 70 分上下的普 通評價。 然而,團隊近期推出的《沉默之丘 2》重製版無論是在媒體、玩家的評價,或是銷量上的 表現都創下了十分亮眼的成績,不僅在 Steam 平台上獲得了 95% 的壓倒性好評,19
[閒聊] 2024 金搖桿獎 投票2024 金搖桿獎投票期限將到,大家快去投。 最佳主角 Cody Christian (克勞德,FF7 重生) Kaiji Tang (春日一番,人中之龍8)19
[情報] 《沉默之丘2》重製版成功後可能會有其他在本月月初,《沉默之丘2》重製版上市之後迅速引起了玩家們的注意,在發售一周後就 突破百萬銷量,可說獲得了商業上的成功。而開發商 Bloober Team 似乎也受到激勵,認 為可以探索《沉默之丘》系列其他作品的重製版或者新作,替喜歡《沉默之丘》系列的玩 家們帶來更多作品。 最近《沉默之丘2》重製版開發商 Bloober Team 的設計師 Wojciech Piejko 接受了外媒6
[問題] 《沉默之丘2 重製版》蘿拉《沉默之丘2 重製版》中的小女孩『蘿拉』, 她的背景是什麼? 突然出現在詹姆斯面前, 又跟著詹姆斯離去。看不懂36
[情報] 《沉默之丘2 重製版》好評,玩家敲碗其他近日,由Bloober Team開發的《沉默之丘2》重製版正式發佈,並獲得了玩家和媒體的高 度評價。這款重製版在發售前曾因諸多問題遭到批評,但正是這些批評促使開發團隊不斷 改進,最終交出了一款令人驚豔的作品,甚至被認為有望成為年度最佳遊戲(GOTY)的有 力競爭者。 《沉默之丘2》重製版在PC上的發售取得了不錯的成績,玩家的回饋也非常積極。遊戲不6
[問題] 沉默之丘2 重製版 絞刑台絞刑台的謎題看不懂,是要選最有希望的文章嗎? 有什麼提示嗎? 不要直接告訴我答案,我想自己當柯南 --71
[情報] 《沉默之丘2:重製版》安潔拉細節內文有些許劇透 ○ ○ ○ ○18
[情報] 《沉默之丘2 重製版》:最痛苦卻最成功的IGN評價《沉默之丘2 重製版》:最痛苦卻最成功的恐怖體驗 IGN詳細說明了遊戲通過視覺與聲音塑造的壓抑氛圍。重製版利用現代技術加強了沉默之 丘中標誌性的濃霧效果,使其變得更加厚重和孤立感十足。玩家在探索怪物橫行的街道時 ,不僅感到不安,甚至當他們進入看似“避難所”的建築物時,也會發現這些場景比街道 更加陰暗、噁心。33
[心得] 沉默之丘2 真他X的HOLD勝非常有沉浸感,大霧的效果出奇的好,真的很毛。 開始遊玩前的設定很貼心,互動圖示可以關閉以尋求真實感, 但我是把它打開以免漏掉東西。 怪物的呢喃聲和收音機的雜訊讓我玩起來備感壓迫, 一直查看四周有沒有怪物接近。如果想要更極致的刺激,可以關掉收音機。11
[情報] 《沉默之丘2:重製版》FAMI通35分FAMI通對《沉默之丘2:重製版》的評測,他們打出了“8/9/9/9”35分(滿分40分),對 重製版的遊戲沉浸感給出高度評價。 具體評價: ·優秀的視覺與音效為遊戲帶來了真實和詭異氛圍 ·日語配音不出戲,完全可以讓人專注遊玩爆
[情報] IGN玩家票選《FF7 重生》奪冠知名媒體 IGN 近期展開了投票,讓玩家選擇出自己的年度最佳,最後由《Final Fantasy 7 重生》拿下冠軍 前十名如下: 《Final Fantasy 7 重生》:154576 次對決,勝率 78.2% 《艾爾登法環:黃金樹幽影》:62890 次對決,勝率 73.3%44
[情報] 《FF16》原計劃三名角色分篇章在登錄PC之際,Fami通採訪了《最終幻想16》創意總監--前廣和豐。他在採訪中介紹了有 關《FF16》開發過程的一些趣聞。 例如,開發團隊最初想用“克萊夫”“約書亞”“ 狄翁”三位重要角色以分篇章講述各 自故事的形式來製作,但最終放棄了該方案,因為大家認為將克萊夫的人生描繪好更為重 要。45
[情報] 2025年9月可能公開『FF7 三部曲 終章』在近期接受日本媒體《Fami通》採訪時,《最終幻想7:永恆危機》的導演兼《最終幻想7 重製版》三部曲聯合導演鳥山求透露了關於該系列終章的部分資訊 作為《最終幻想7:永恆危機》以及重製版三部曲的主要負責人,鳥山求表示自己深受《 最終幻想7》世界及角色的影響。他在採訪中提到:“我也在參與《最終幻想7重製版》專 案的最後部分工作,因此有時會感到有些混淆。當有人提到‘Highwind’時,我會想‘哪6
[閒聊] 利維坦 DPS 首輪過關這位女實況主第一次挑戰利維坦 DPS戰就順利過關, 真的是高手中的高高手,太強了 --31
[情報] 總監談《FF7重製版》終章:將打造更強大日前,據推主Genki消息,製作人北瀨佳範和總監濱口直樹在一次座談會上分享了他們創 作《最終幻想7:重生》的經歷,並透露了該系列三部曲終章的一些願景。 總監表示團隊希望在《最終幻想7重製版》終章對蒂法提供重大改動。雖然沒有介紹具體 細節,但濱口直樹表示“希望在第3部遊戲中展示一個與前兩部中完全不同的全新且強大 蒂法。”此外,製作人還提到將引入一個新的遊戲系統,該系統也與蒂法緊密相關。44
[情報] 推主評《星際大戰》新作女主:下巴擴張育碧星戰題材大作《星際大戰:亡命之徒》即將發售,遊戲女主Kay Vess成為了玩家們討 論的焦點。然而這次,焦點則聚集在了Kay Vess的下巴上。 Mangalawyer談到了Kay Vess,並將《星球大戰:亡命之徒》戲稱為“《星際大戰亡命之 徒:下巴歸來》”。 Mangalawyer表示:“這些開發者真的做到了,他們把Kay Vess的下巴擴張到了銀河系。11
[問題] HANACELL 申辦問題我想申請hanacell sim卡,有先搜尋相關資訊。 要用台灣駕照才能申請,我的駕照地址是14年前 未升格的: 台北縣新莊市 這樣能夠寄到嗎?還是必須去監理所換發新的?爆
[情報] 《FF7 重製版》製作人:第三部將超越據gamesradar報導,《最終幻想 7:重生》總監認為FF7重製版的第三部將是有史以來最 受歡迎的遊戲之一,超出玩家的期待。 “當我想到重製版三部曲中的第三款、也是最後一款遊戲時,我確實感到非常興奮,而且 我對它也抱有很大的期望,”北瀨佳範說道。 “我真的希望粉絲們能夠對這款遊戲抱有 很大的期望,我們會滿足這些期望。我們一定會擴展並讓《最終幻想7》的世界比現在更1X
[討論] 喊話JK羅琳:謝謝你讓世界看到台灣林郁婷奪金「跪地吻擂台」 教練喊話JK羅琳:謝謝你讓世界看到台灣 --2
[閒聊] 吉卜力風 『惡靈古堡』前陣子有網友透過AI技術,將惡靈古堡的人物做成了吉卜力的風格,雖然整個畫風大改很 難聯想成電玩裡的人物,但效果卻出奇的好!AI的角色塑造很受網友喜歡 過往吉卜力作品也不是沒有戰爭或打打殺殺的場面出現,但都市城鎮跟殭屍怪物,這種生 化危機的題材吉卜力好像沒做過?所以如果這是一齣吉卜力的動畫電影,還真不知道會怎 麼演就是惹75
[情報] 日本上半年實體銷量:《FF7 重生》登頂日前,遊戲推主Game Data Library發文表示今年上半年日本實體遊戲銷量榜,《最終幻 想7:重生》以近34萬份的銷量登頂。 排名如下: 《FF7 重生》 339168份 《超級瑪利歐兄弟:驚奇》 328371份74
[情報] 《FF7 重生》 2024上半年最高分遊戲由 Square Enix 研發的角色扮演遊戲《Final Fantasy VII 重生》於 2024 年 2 月 29 日發售後,在遊戲評論網站 Metacritic 獲得了 92 高分,而進入七月後,他也確定是目 前 2024 上半年發售遊戲中評分最高的作品。 Metacritic 整理各大遊戲媒體的評分,《FF7 重生》不光是媒體,就連玩家也給本作不 錯的評價,均分為 8.9。雖說有不少評論指出遊戲劇情敘事節奏出了些許問題,但在角色