[情報] FF7 重生 不會有DLC
據報導,《FF7 重生》導演『濱口直樹』在接受採訪時重申本作將不會推出DLC,SquareEnix決定優先專注於遊戲的主線製作,即三部曲的終章。
濱口直樹表示,他理解粉絲希望看到更多DLC的呼聲。他說道:“我們確實聽到了玩家們
的心聲,對更多DLC內容的需求非常明確。”
但濱口直樹認為粉絲的真正訴求不僅僅是DLC,而是希望儘早玩到整個系列的結局。他解釋道:“從我的角度來看,我認為粉絲們最希望看到的並不是額外的DLC內容,而是能儘
快體驗到系列第三部。”
正是這一點促使開發團隊做出了優先製作第三部的決定。他補充說:“因此,我們決定目前不將開發資源投入到DLC的製作上。我們正在盡最大努力儘快完成第三部的開發,這也是我們現階段的主要目標。”
https://i.imgur.com/TRsasBn.jpg
--
合理
比較想看FF17 找個正常人編劇
應該要出PS5 Pro 限定的DLC阿 這不是我認識的$E
沒錯結果黃泉
真假 先質疑
ff17如果能把ff15 ff16的優缺點去蕪存菁 那就期待一下
然後合輯再來追加就可以了
PS5不會有
這樣也好 專心做最終章
其實這款不就大型DLC(咦
本來就是大型DLC+1 被小遊戲勸退跑去玩別的還沒破
不會有ps5的dlc,但可能會有只限ps6下載的dlc
這劇情已經完全不期不待了
幻獸
小遊戲只是要推進劇情有到勸退嗎= =?
過一段時間調整銷售策略也是有可能
個人只希望第三部劇情寫好不要再惹怒玩家
小遊戲超煩人,有夠噁心的拖台錢
沒有DLC(x) 本來就是用小遊戲湊出來的DLC(o)
不就銷量爛到沒出DLC的價值....
DLC: 可以跳過小遊戲
因為沒有這麼快PS6 不懂出了
20樓說什麼大實話
怎麼記得之前FF16好像一開始也說不會有DLC
先出第三部再補DLC
沒有DLC 但有FFVII 3.14159部曲
第三部快出就好了其他隨便
再不快作第三部完結,等一下預算被砍,胎死
有DLC啊,不就三代?
外傳就不算DLC囉
不會有dlc(x).銷售不佳,出dlc會變虧損、笑話(0)
第三部不要鎖獨佔銷售就能看了
DLC:小遊戲合輯
第三部PS6見
不就賣差了 不撥經費做DLC了
不過萬一拖到PS6出來 有沒有獨佔商法就不好說了
不過認真來說也沒啥DLC好做吧,都還沒做完,放第三部不
就好了
看看PS5PRO有獨佔高解析模式 想不到還能這樣玩吧
當初會有尤菲篇很明顯就是去PS5練手用的
第二部沒有要出這種篇章也很正常
合理,出在第三部就好了
在以前早期年代 小遊戲是加分項 但現在這個年代除非你這
尤菲篇練手 結果成品優化糊成一坨 算是故意還是沒練好
小遊戲是真的夠好玩 不然就是扣分項
高解析模式就pro賣點啊,說想不到是認真的還是...
真的超噁心
賣得好什麼DLC都能補,看起來的確不值得再繼續燒錢做DLC
第三部如果沒有艾麗絲 另盃就拒買
賣DLC有個前提是你FF7RB本身的銷售要先足夠充分...
剛得最佳敘事獎,第三部我看謎語人要進入終極狀態了,這肯
定是玩家和媒體要的 ;)
重製遊戲做三部曲 真不是好商法 只會一作賣比一作差
其他公司看到了應該會作為借鏡
尤非篇應該就是推廣ps5主機用的 ps4不能玩太明顯 現
在已經沒這個必要
沒有愛麗絲會不會銷售又減半
應該會拿到一堆顯靈戲份吧
以為會出個文森特DLC過渡一下 竟然說不出了
我大CID的DLC呢
三部曲銷量 很多是 3 > 1 > 2
遊戲三部曲其實蠻少的,樣本不足XD
像是FF13雷光要算三部曲的3嗎?
相關作品的劇情要整合進來,又要講清楚,大概要靠第三
部的DLC補完一下之前鋪陳的
認同集中資源做第三部,給你錢趕快出!
RB也是資源集中做出來的啊XD
FF13那種三部曲,跟一開始就計畫要分成三部曲的差很多吧
如果限定"一開始就計畫要分成三部曲的遊戲",那樣本就更
少了,至少我想不出來XD
ff7是本來就有完整故事了還切三部曲 這個例子根本沒多
少
而且這個完整故事是大家都知道的
什麼雷光三部曲 質量效應三部曲 後面的故事都是新作
跟ff7不同
要是拿電影來類推其實...差太多了
我沒有說RB不是集中資源做的啊~只是希望不出DLC的話,提
早集中資源在第三部,可以讓遊戲更早問世~
所以那句"三部曲銷量很多是3>1>2"我就要問,比如誰?
我所知道一開始就說是多部作的,就黃金國之門、莎木...
偏偏這兩個都...呃...XD
快出TIFA 傳
這些也跟ff7不同 ff7是重製遊戲 已經有劇情在那裡
我實在想不到什麼例子 根本就是史無前例吧 沒人這麼
做
電影界 已知劇情的有很多
遊戲界 只看已知劇情是少
就算遊戲還沒出 就算劇情有改 第三部有什麼角色什麼
劇情都八九不離十了 你ff13 下一部是無法預測的
電影界也沒什麼把以前的電影重拍還變成三部曲的吧 你
說小說或是漫畫 那本來就是另一個作品了
話真的不用說太滿, 說不定第三部快出前又出了個文森的dl
c來試驗第三部系統的水溫
FF系列要做的是創意 一直重製就沒意思了
希望拿到GOTY,大家一起集氣
廢話賣那麼差出DLC根本不划算當然不出
確實 重生也沒什麼地方能做DLC了 還不如趕快把最後主
線做一做 別再拖了
尤菲dlc不就SIE叫SE生出來用來推ps5用的 但千算萬算
沒算到ps5晶片短缺
沒有很好
尤菲DLC先行實驗聯手動作的系統 個人覺得在RB進化的
很成功 戰鬥有深度又好玩 但那個小遊戲實在是機掰
給你錢快點出
本來期待小遊戲直接內嵌一個陸行鳥賽車等級之類的遊戲
要做DLC至少也得做成黃金樹之影那種等級.
陸行鳥賽跑就類似陸行鳥賽車了吧~個人覺得已經做的很豐
富完整了
應該不用XDDDD
很喜歡的玩家一定都會想要達成條件 但Rebirth門檻高很多
量也太密集 變成你額外花很多時間去拿到道具 就很斷層
這個之前都有很多討論 不管是追求白金還是懷舊死忠都一樣
不說銷量 光看白金達成率就很明顯 Remake一比更明顯
FF7RE白金達成率有兩種,PS4版達成率才2.7%,PS5版4
.6%老實說都沒多高啊
講的好像前一作8%10%的XD
被小遊戲壓垮
沒有dlc 但未來會有加強/完全版?
DLC Tifa服裝 還不賣爆一波
爆
[討論] 吉田直樹談《FF9》重製版可能也要拆多部開發?自己最想做《F新聞連結: 內容 Anjohn Anjohn·Yahoo奇摩遊戲編輯84
[閒聊] FF7製作人:第三部將是史上最受歡迎遊戲之一據gamesradar報導,《最終幻想 7:重生》總監認為FF7重製版的第三部將是有史以來最受歡迎的遊戲之一,超出玩家的期待。 “當我想到重製版三部曲中的第三款、也是最後一款遊戲時,我確實感到非常興奮,而且我對它也抱有很大的期望,”北瀨佳範說道。 “我真的希望粉絲們能夠對這款遊戲抱有很大的期望,我們會滿足這些期望。我們一定會擴展並讓《最終幻想7》的世界比現在更加廣闊。” 北瀨表示,前兩款遊戲玩家的反饋將“反映在第三款遊戲中”,並承諾“這將正是玩家所尋求的”。他還將第三款遊戲描述為“懷舊與創新”的“協同”。 “就在我們交談的時候,開發團隊正在努力工作,我們將讓這款遊戲超越你的期待。”濱口直樹說道, “我絕對有信心《最終幻想 7 重製版》系列的第三款遊戲將再次成為整個遊戲歷史上最受喜愛、最受歡迎的遊戲之一。” 我好像在漫威看過一樣的句型= =?58
[情報] FF7 Rebirth效能模式畫面模糊、光影可怕?總監:更新很快《FF7 Rebirth》效能模式畫面模糊、光影可怕?總監:更新很快就會推出 Squre Enix 旗下《Final Fantasy》系列最新作品《Final Fantasy VII 重生》(Final Fantasy VII Rebirth,FF7 Rebirth),目前已經在 PS5 上獨佔發售。然而遊戲推出後 ,遊戲的畫面問題一直受到玩家詬病,所以《FF7 重生》總監濱口直樹也在最近的訪談中50
[索尼] SE表示《FF7 重生》成功的關鍵在PS5獨佔團隊表示《Final Fantasy VII 重生》成功的關鍵在於主機獨佔 史克威爾艾尼克斯專注於單一平台開發和員工留任,打破了一些行業慣例 《FF7 重生》因其令人讚嘆的無縫幻想世界而廣受好評,在遊戲界除了少數大作外很 少見到這種類型的作品。54
[FF] FF16目前沒有做DLC的想法dlc-in-the-works/1100-6514468/ 大致翻譯就是 FF16遊戲總監高井浩和製作人吉田直樹說,無法確定玩家是否會喜歡Valisthea大陸與 主角Clive的故事,目前先觀望上市後玩家反應,再決定是否需要製作DLC50
[FF16] 吉田直樹:PC版首發將包含全部付費DLC爽!吉田直樹證實《FF16》PC版首發將包含全部付費DLC 《最終幻想 16》的 PC 版已經製作了有一段時間了,製作人吉田直樹本月早些時候證實 ,PC 版遊戲已經處於優化的最後階段。雖然該遊戲具體的發售日期尚未公布,但在最近 接受 Famitsu 採訪時,吉田直樹提供了更多關於《最終幻想 16》PC 版遊戲細節。51
[情報] FF7重製野村哲也..等製作群們的訊息《FF 7 重製版》系列創意總監野村哲也、遊戲總監濱口直樹、以及系列製作人北瀨佳范 訊息:28
[SE]《FF7 重生》不會推出像尤菲新篇章那樣的DLC《FF7 重生》不會推出類似「FF7R EPISODE INTERmission」的追加章節 總監透露史克威爾艾尼克斯正全力投入重製三部曲的最終篇章開發 「粉絲應該想要盡早玩到完結篇吧」 對於《Final Fantasy》系列的粉絲來說,這無疑是一個遺憾的消息。《Final9
[閒聊]FF16資料片會出哪個角色?吉田直樹:個人《FF16》資料片會出哪個角色?吉田直樹:個人想玩希德 推亞歷山大英魂 Square Enix 旗下經典 RPG 系列最新續作《Final Fantasy XVI》(FF16)上市至今已經 過了數週的時間,越來越多討論和傳聞,都開始圍繞在製作人吉田直樹以及開發團隊是否 會推出後續的 DLC 內容。7
[情報]FF7 Rebirth主線劇情破40小時 全要素探《FF7 Rebirth》主線劇情破40小時 全要素探索有望破100小時 記者樓菀玲/綜合報導 Square Enix 《Final Fantasy VII Rebirth》(FF7 Rebirth)即將推出,許多玩家都很 關心的故事主線內容,導演濱口直樹表示主線劇情預計會有大約 40 小時,聲稱可以帶給