[心得] 復活邪神2 七英雄的復仇 重製版 遊玩心得
復活邪神2 七英雄的復仇 (Romancing SaGa 2) 重製版
過去曾從巨大的災厄中拯救世人的「七英雄」自異地歸來,然而與傳說不同的是他們再次出現並非拯救世界,反而自身化為渾沌與邪惡的存在,為世界帶來新的混亂。
主角身為北方小國巴雷努帝國的皇帝,靠著繼承祕法,每次換代都能繼承前人所有知識與經驗,藉此增強國力,耗費千年的時間對抗強大的「七英雄」。
開放自由的地圖、Boss依打倒的前後順序會進化改變、任務有多種完成方式,還會隨主線進度發生變化或延伸出後續劇情,這樣的設計在現在豐富RPG遊戲中也不是那麼普遍。
只有群叛逆且勇於挑戰的創作者們,才能在30年前在畫面還是二維點陣、音樂還是8Bit的有限資源中,設計出有時間流動感的RPG內容。
身為完全沒有接觸過SaGa系列的新手玩家而言,只聽老公說過SaGa系列沒有等級制,技能全靠閃燈炮,角色越常用某些武器熟練度越高越強云云,實際玩下來...
超有趣!
主角本身除了開場的傑拉爾跟最終皇帝外,中間會不斷變換職業,每次換代繼承都是隊伍洗牌重組的機會,鼓勵玩家去嘗試不同的組合,閃出來的技能換代後可以給其他人用,有心人可以專注把自己喜歡的職業角色練成萬金油,每次換代都有他。
雖然在後期或進入二輪,心中有隊伍最佳解後,每次換代都要重新配裝有點繁鎖外,前期充滿未知、不斷嘗試的過程中不會有太多重複的內容,充滿著樂趣。
「七英雄」隨著討伐順序甚至對應的任務選擇,有其階段變化更是我從未看過的系統,相當符合遊戲內換代的設定,與「七英雄」的對峙是長達千年的抗爭,越晚被討伐的BOSS會變得更強是理所當然。
這個設計加上可自由前往各地的大地圖,隨心所欲觸發的任務,放在現代依然相當新鮮,放在30年前就是超越時代。
重製團隊更值得肯定的地方是,他們不是只有無腦復刻,其中加入許多符合現在遊戲設計思路的優化,加入新職業、增加職業個別技能、加入類似奧義般的大招「連攜」、大多時候愛傳哪就傳哪的移動系統,上述功能都與原本的系統作了完美的融合,玩起來自然流暢。
美術方面,實際看過網路上流出的新舊版本對比影片,不得不驚艷於製作團隊是如此用心的還原並改良原本Romancing SaGa 2的各種美術設計與音樂,我如果是老粉,玩的時候肯定感動得淚流滿面。
聽說原本劇情並沒有對「七英雄」的背景有太多刻畫,這次添增的英雄回憶讓新舊玩家都知道他們的過去。
為了戰勝戰力高強且數量眾多的螞蟻們,英雄們使用禁忌之術獲得吸收生命來強化自己的超人之力,然而那份力量使民眾心生畏懼,更讓統治階層合理化對他們出手的理由,教皇如果不是小物臭反派演出的話,故事就完美了。
相比於充滿A社元素、系統熟悉的暗喻幻想,這款對我而言很新穎的SaGa2重製才是我心中2024最佳JRPG,推薦給喜歡JRPG的玩家,也期待我老公評價一直很高的SaGa3可以用這個規格重
製,讓我有機會體會一下他當年的感動。
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推推,這款也是我今年最喜歡的遊戲
想出用慢速特寫鏡頭重現SFC時代點陣圖的真的是天才演出!!
最近的重製版 有些用精緻的畫面和小遊戲 有些用漂亮的U
I和劇情偷工減料 再要玩家買DLC才能瞭解完整劇情 相較
之下 定價只賣1490 劇情不只完整還加料 系統還做改善
迷宮重製 主線有語音 人物有帥又可愛又有多種族 玩家真
的只是想玩有趣的遊戲 前面提到的那兩款真的不行
今年玩到現在,最喜歡的遊戲
今年最喜歡遊戲再一票
1993年復活邪神2上市,我之前買一堆磁片裡面有復活邪神2
但我還是最懷念1995年上市的天地創造,當年的鋒芒都被史克
威爾的聖劍傳說3蓋過,銷量不佳
但我跟同學都覺得天地創造比聖3好玩,而且還有漢化磁片
懷念我的最佳拍檔
疾風之狼
不過後來ENIX(天地創造出資遊戲公司)也被史併購了
那是個RPG的美好年代
不是喔,是Enix收購Square才對
2024最喜歡的遊戲+1
實際上當時史克威爾跟艾尼克斯是合併而不是誰收購誰
當時兩家都是嚴重虧損狀態
超愛這部 老玩家覺得很棒 缺點像你說的 每次重組隊有點累
其他都很棒
開船遇敵那部分很惱人
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[情報] 復活邪神2重製版宣傳影片,10/24發售《復活邪神 2 七英雄的復仇》是 1993 年 12 月在 SFC 推出的《復活邪神 2》時隔 30 年的完全重製版, 遊戲採用華麗的全 3D 畫面重新塑造原作所描繪的廣闊世界,還能觀賞全語音的過場事件 。重新打造戰鬥與成長系統,增加難度設定等,重新調整各種系統,讓原作的粉絲以及初 次遊玩的玩家都能更容易上手。73
[心得] RSAGA2七英雄復仇 白金心得我是防雷線 先說我之前完全沒玩過SFC時代的RSAGA系列,SAGA好像是從F一代開始吧,所以是很老的 新玩家! 可以感受到製作小組滿滿的誠意,連ロックブーケ都有做黑翼版本62
[SaGa] 復活邪神2完全重製版預定於10/24發售《復活邪神2》以完全重製版重獲新生! 本作描繪了古老的英雄「七英雄」與歷代皇帝的鬥爭。在保留由自由劇本展開的壯闊故事 ,以及「SaGa」系列在RPG之中獨樹一格的「閃悟」和「陣形」等劃時代系統的基礎上,50
[心得] 復活邪神2 & 暗喻幻想 合計140小時心得 (無雷)兩款分別70小時破關,兩款近期JRPG代表一起做心得比較 評價結論: R.Saga 2 95分(原版難度) > 暗喻幻想80分(困難難度) --------------------------------------------------------------------------- 先講暗喻幻想,以A社P系列的作品來說48
[問題] 復活邪神2 微雷最近跟的台都在玩重製版 因為都有空才看 對於劇情和系統不太懂 1.為何主角群要討伐拯救世界的七英雄 2.尾王是七英雄融合嗎?也太奇葩..23
[心得] 復活邪神2 重製版 新手玩家白金先講結論 這款超棒 沒有玩過系列作的 也非常推薦購買來玩23
[閒聊] 復活邪神2 七英雄的復仇 白金心得自己在小時候有用超任玩復活邪神3,當時很喜歡 特別是閃電燈泡的學技能方式,真的是欲罷不能,加上三代的有多個主角可選擇 劇情又各有不同,所以當年玩了數不清幾輪 最近看到這個系列的二代有重製版,雖然以前沒玩過這代,但看在三代的份上來玩 一玩根本嚇死人,這二代的遊戲概念...怎麼能想像是1993年的遊戲,走在時代的最前端18
[閒聊] 復活邪神2ROTS 算誠意很夠的重製了SFC的復活邪神2 (Romancing SaGa 2) 應該是我日式RPG中 玩過最多輪的遊戲了 移植到NS的重製版 也又玩了3輪 所以這次的 《復活邪神2 七英雄的復仇》6
[SAGA] 所以復活邪神2 七英雄的復仇 推嗎?如題 剛下班 今天好像主機平台已經開始了 這款推薦完全沒碰過的人玩嗎? 以前有玩過致敬作 就是用技能會靈光一閃學招那樣5
[閒聊] 復活邪神 吟遊詩人之歌 Remastered中文版【TpGS 23】《復活邪神 吟遊詩人之歌 Remastered》發售日公開 中文版實機試玩曝光 《復活邪神 -吟遊詩人之歌- Remastered》是 1992 年首度於 Super Famicom(超級任天 堂)平台推出、2005 年重製為 PlayStation 2 版,目前仍深受歡迎的《復活邪神 吟遊 詩人之歌 -》之 Remastered 版。本作採用了「自由劇本」系統,玩家可以在八名主角中