[心得] RSAGA2七英雄復仇 白金心得
我是防雷線
https://i.imgur.com/xTbvZ5g.jpeg
先說我之前完全沒玩過SFC時代的RSAGA系列,SAGA好像是從F一代開始吧,所以是很老的新玩家!
可以感受到製作小組滿滿的誠意,連ロックブーケ都有做黑翼版本
https://i.imgur.com/ssyolTh.jpeg
https://i.imgur.com/RXmpBg6.jpeg
過去只能用簡單動作和文字帶過的劇情,已經變成有語音的過場。破關時從王宮出來繞一圈回想各種職業和父王,後面接著歷任皇帝的功績,真的非常感動
地圖全面3D化,扣掉些許空氣牆,設計得還算不錯(機車的冰之遺跡滑冰和沙漠流沙…)。平面地圖也標示很清楚(寶箱常常就是看得到卻不知怎麼拿),開放進度還會繼承等於第二輪可以直接跑酷
新系統的連攜和技能自由搭配,對新玩家很體貼的近乎全程快速旅行和內建金手指的眼球老師特典
怪物搜索性極強,不過看老玩家說原版更誇張,乾脆就不跑了,不想打就逃跑。(玩習慣其他遊戲還會想說怎麼沒有連戰chain bonus)
第一輪幾乎自己玩,再來看攻略才知道有些事件有好幾種解法,譬如地上戰艦走軍師路線就不用跑輸送帶…真佩服當年用有限資源就能做出各種可能性
缺點比較明顯的就是年代跳躍或換人後要全部重裝技能,裝備都能自動最強了,為何技能不能記憶或設愛用..
逃跑後的無敵時間也很短,怪多或被卡地形很容易再進戰鬥
要拚白金的話打very hard比較累一點,玩兩輪的體驗非常愉快
整體我給90分,老玩家應該無庸置疑給滿分以上吧。非常推薦給不管有沒有玩過SAGA的玩家!
以下講獎杯。
白金限定兩輪(以上),理由是”火蜥蜴”和”陰陽師/冥術”二擇
陰陽師路線會影響到一堆獎杯:
全同伴、陣型、技能極意
王都開發狀況(會多一個冥術研究所)
帝國大學測驗(會多冥術測驗和綜合考題)
裝備開發?(我走火蜥蜴路線卡在96%,走陰陽師路線才補完)
路線分歧點:火山島第一次爆發不一定要解,年代跳躍出現”火山大爆發”任務後往返月
島和蜥蜴村,跟蜥蜴村長拿槌子後
前往火山頂敲石頭→火蜥蜴路線
去月島→火山爆發,浮上島出現。注意:不要去找魔道士,直接去浮上島即可,不然古代魔道書有可能會被他拿走(我就這樣讀兩個小時前的存檔重打…)
由於本作系統特殊,想兩輪白金務必事先規劃好要怎麼走
建議:
第一輪不一定要開原版難度,找適合自己的方式即可
善用皇帝退位學陣型,記錄學到的陣型及職業。尤其是中期加入的舞者、接近晚期的人偶及海女
盡可能探索,拿到新同伴就打60場學技能極意
我有參考這裡的流程,還不錯,大部分的東西都可以收到
https://altema.jp/romasaga2/story#108
---
全同伴&技能極意:舊版+本作追加的鐵匠妹和舞者(人偶技能極意不算在獎杯內)
鐵匠妹:收集五個純礦石後跟她對話,地點在高原、白蟻窩、沙漠北、叢林、火山。平面地圖有標任務記號的地方就是
舞者:人魚事件(限男性皇帝)喝三次人魚藥後強制年代跳躍,再去人魚村的酒館對話
---
全陣型:沒特別注意的話是超容易變陷阱的獎杯,原因是繼承皇帝的職業才能學陣型。第一輪我完全不知道要退位,還選了兩次盜賊=_=
陣型我算是32種:初期2種+全職業+最終皇帝1種+破關前打贏哥布林洞窟頭目送1種
在主機的獎杯表大概一種算3%
邊打邊留意即可,也可以收一堆同伴等打死三~四位七英雄時一次處理
一般皇帝退位只能一次,但如果只有皇帝一人被打死會強制繼承,又可以退位。退位時找想要的職業入隊就可以直接讓他繼承
“送去路敦”獎杯:即SFC版就有的”ルドン送り”,隊伍只放皇帝一人拆光防具,被打
一下就死馬上跳杯&繼承
須注意很晚才加入的人偶和海女,人偶要ヒラガ16世以後的樣子,海女則是武裝商船團被奪取後經過一定世代出現風暴解沉沒船事件。假如打七英雄後沒有跳躍,需要多打小戰鬥以確保跳躍成功,否則打死五位七英雄可能就進最終皇帝,下一輪再加油了(像我打死ロックブーケ沒跳,又多打了80場…)
**下沉沒船需要人魚藥,在人魚戀喝掉的話,假如有跟サイゴ族村長買海風貝→在斷橋事件跟海之主達成和解,坐王座會補充
---
帝國大學測驗:又想起PS3版人龍3 ANxAN的惡夢,只差不用跟電腦搶答…
日版有題庫,中文版自己想辦法
https://game8.jp/romasaga2-remake/649319
綜合考試雖說是隨機選題,題目似乎也就那些,多考幾次總會過。連續好幾次都是差1題及格=_=
---
拭去淚水:找到了沉睡在倉庫的先帝
讓人偶繼承皇帝後經過年代跳躍,人偶會被收到王座那張地圖右下角的房間裡(=只能當一次皇帝),調查可拿到她的技能極意
https://i.imgur.com/9RpMj3f.jpeg
---
達成五連攜獎杯:
打倒最後迷宮的最後一位七英雄解鎖五連攜,只是小怪血少很難打出來
拿尾王七英雄或恐懼蟻后來開刀吧
---
以原版/困難以上難度通關獎杯:以打死最後迷宮的七英雄為準,先調較簡單的難度破關調原版再打不算,要從頭到尾都沒有變更難度才行
困難難度通關是本作白金守門員,開頭~解鎖三連攜為止比較辛苦,務必在第一輪先練好最大HPBP及拿到恐妃之都的七英雄武器&技能
在東之洞窟碰到ダンターグ是震撼教育,一開頭衝刺就全體破千全部躺平=_= 還好time line看到他有驚嘆號乖乖防禦,慢慢打還是過了
困難就大部分的小怪都不要打,有些小怪比boss還難打…小怪是拿來集連攜條用的
地圖都跑酷解決,不小心進戰鬥就逃跑。一張圖不用三分鐘就到boss了,但boss戰可能要打二十分鐘…
善用連攜技能:傷害兩倍、回收25%、20%機率不消耗
坦役裝每回合回HP、受傷時20%機率無效、survival(HP30%以上以1撐住)就能撐很久,我覺得初期的重裝步兵就很好用,內建40%自動parry還蠻常發動
中期可到ワイリンガ湖找獨角黃魚或板友推薦的魔女之祠閃技
獨角黃魚比較硬但吃睡眠&stun,閃到沒燈泡為止再繼續推圖
後面拿到光之壁和全體回復合成術就還好,找一個角色裝必定先動放光之壁
(光之壁:王都大樹LV MAX時開寶箱;全體回復:冰之遺跡打贏巨人開寶箱)
坦役之外的角色一樣被打一~兩下就死但技能點也賺很快。
尾王七英雄血少,凹到四連攜就收工。邪神難度就不碰了
謝謝這次完美的重製讓我們有機會認識不朽的神作!
-----
Sent from MeowPtt on my XQ-EC72
--
推心得
推 感覺是在有限的預算做出最好的品質了
推
推個
我最終皇帝才拿到陰陽師 懶得解白金了ww 除非要三輪...
我被尾王教做人...他們的連攜好扯
尾王就是標準要你開光之壁+全體補血稱過去的關卡
我兩招都有學有開 可是被他們的連攜搞死
44
[心得] 聖劍傳說三:13小時破關38小時白金心得1、 破關一次大約是13小時, 加上1~2小時左右的破關後新故事; 該流程完成後的破關後存檔會從一星變成二星, 這個二星存檔才可以繼承到下一輪。34
[心得] 女武神淨土 角逐年度爛片今年玩到最爛的遊戲就先給這款了啦 Valkyrie Elysium 要動作沒動作、要劇情沒劇情、垃圾整人的關卡配置、畫面..還可以 總之來一一說道 動作部分,總之就是僵硬、有夠硬19
Re: [閒聊] 各位會希望以禁止所有插件的情況來設計bo首先,BOSS和小怪的技能愈來愈多,代表著玩家的觀念以及設備愈來愈先進了 保留UI與否,要先看看UI的定義是什麼 WOW之所以要開放玩家能使用UI,就是因為他的東西實在太多 甚至WOW會利用玩家開發出來的UI來參考,然後弄進去自己的內建 早期玩家應該都有碰過任務目標標示在小地圖上的UI10
[心得] 伊蘇塞爾塞塔的樹海:改 白金心得之前伊蘇VIII玩到一半時 看到伊蘇樹海PSN特價 因為很喜歡伊蘇快速簡單的戰鬥方式也買了 只是聽到評價很多說玩完伊蘇VIII後可能伊蘇樹海玩不下去 於是就改先玩伊蘇樹海9
[心得] 奇塔利亞童話 破關心得花了總共17小時又30分破完這個號稱動物版符文工廠的小品遊戲 其實這款奇塔利亞童話遊戲跟符文工廠扯不上邊 (只是因為台灣發售日在同一天,GOOGLE到的都是這類體驗心得) 玩完之後覺得這遊戲比較像是RO+希望+初代牧場物語的感覺, 每更換一個裝備外觀就可以馬上更改!9
Re: [問題] 復活邪神2 首次遊玩 疑問這次系統有點微改 所以初期練高的效率不高 而且最終還是要練全部的アビリティ 那我會建議 留下叢林 東方兩塊地圖後再開始練7
[心得] 伊蘇X 有雷 簡短心得戰鬥方面很好玩, 技能+換人+連攜+精準防禦/閃躲…… 打起來真的很爽。 但那個瑪那爆發有點多餘, 戰鬥用不太到,6
[心得] Ori 2,更上一層樓的上乘之作 (無雷)普通難度,近19小時破台 各區域完成度平均95%以上 Ori 2沿襲前作絕美畫面和觸動人心的音樂 並帶來更豐富的遊戲體驗 包括更多的BOSS戰、NPC互動、支線任務、收集品、技能,甚至還有輕量的建設元素5
Re: [新聞] 大宇Roguelike新作《海平線 Sea Horizon之前沒玩過類似遊戲,有沒有抄襲,我個人覺得只要是好玩就是好遊戲 基本上是可以玩,但不知道是否人物劇情只有一章 有幾個建議 1.地圖怪改成跟洞窟一樣,固定地點,然後提示移動幾格後重生 隨機遇敵的在趕路上很花時間X
[心得]『碧藍幻想 Relink』PS5試玩版心得體驗版玩完 其實這片就是伊蘇PRO MAX多人連線版 比伊蘇更豐富的基本連段 比伊蘇更多的人物可操作