[閒聊] 忍者外傳2真的那麼神嗎?
以前只在ps3玩過3代(下忍),最近買了大師合輯想來挑戰看看
網路上看了一下討論一面倒地都在吹ng2的好
ngs2主要好像就和諧問題.武器不一樣.敵人配置,這些有這麼影響評價嗎
當年有很多人破超忍嗎? ngs2上忍玩起來就覺得頗有壓力,
特別是遇到忍者狗一個抓技2/3條血,狗好像也不能斷肢
而且魂類玩多了就很想防禦.翻滾等破綻然後就一堆爆炸標和抓技
目前是還覺得蠻有趣的,有一定的難度又不至於太噁心人,超忍看起來又是另一回事了
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你提到重點了,ngs2就是抓技傷害高得不合理
超忍難度就是一抓必死
沒有,上忍模式中間那段一堆連續火箭桶小兵海超爛,超忍
更搞人
NG2中忍平衡度還是不錯的
我認為忍外2爛的地方就兩個,一堆火鏢小兵,綾音超醜
女角關根本來增加難度的,跟龍隼比起來都相當難用
單以忍外2本身來說其實沒那麼神,最令人詬病的爆標火箭海
你玩錯版本了,XBOX360版本才神
跟某些場景畫面會頓讓超忍的遊玩壓力倍增,搞到最後玩家只
真的神的不是這個版本
能不斷用某些無敵技去凹,降低了戰鬥自由度,但跟之後的所
有版本比就很神,尤其sigma版大幅減少敵人數量,但卻是用
拉高敵人血量跟攻擊力的方式去平衡,導致一個抓技就能讓玩
忍外2只要跟爆炸有關的敵人都是來噁心人的,還有永
遠忘不了那個玩起來超當的好漢坡
家回到儲存點,斷肢率大幅降低也無法用忍殺打開局面,存檔
點無法讓血量完全回復(印象中)更令容錯率降低,等於是砍了
只記得以前聽過忍者火箭傳這個名字
原版優點但放大了原版缺點
好漢坡我永遠忘不了
玩過一代黑之章跟二代無印超忍,之前玩3RE普通難度感
覺真的糞,打起來手感超差
玩過3無印再玩3RE就會覺得手感大進化根本神了XD無印那個斷
骨系統根本智障
忍者外傳四不知道何年何月會出
永遠不會出了吧 原本的製作人跑了 TN從仁王就不回頭了
要玩360版,我都玩過
有啦 蛇魔四就會有龍隼了
360版才是最佳版,除了噴血斷肢不用錢,xsx玩好漢坡已
完全不會卡頓
360版的好漢坡永生難忘
360版+1
好漢坡超爽,上百敵人衝向你,每隻怪都像瘋子
我以為這款當年是xbox 360獨佔?
360版還有強化過,在XSX玩感覺不出是360時代遊戲
坂垣伴信的360版才叫忍外 sigma就是大便
都快20年前的遊戲了,當初畫面真的強
360版的斷肢率才正常 sigma版玩起來超不爽 敵人又少
你要說忍外2為人詬病缺點的確是多到數不清沒錯 但這片還
是我心中最爽的動作遊戲 沒有之一
買一台XSX回家裡擺就是為了玩這款(還有戰爭機器23)
PS4合輯我也有買,只是以前沒玩過,特價就買了,一到三
代都有玩完,但以現在的角度,完全不覺得神,都是很過
時的設計
都15年前的遊戲了 現在玩當然還好
360版好漢波會卡 但x1相容就不會卡了
很多老遊戲其實續作反而一直不能超越,像我就覺得魔兵驚天
錄1比23好玩,尤其3雖然還是好玩,但就是沒有1好
忍者小隊現在也是頂多做出尚可的遊戲,沒辦法做出想當初忍
外黑跟忍外2那麼廣受好評的神作
倒不如說高難度動作遊戲的受眾太少了
像DMC受歡迎但也沒多少人會全破DMD模式
特別是動作遊戲的高難度平衡又不好做
相反像仁王臥龍更新時調整一下就又一個難度了
這類ACT都是神在高難度 只打一輪普通覺得普通很正常
但反過來說他們的受眾是一群願意同樣劇情連打三四輪的人
後面的輪數還幾乎沒有腳色成長,就是給戰鬥狂拼戰鬥的
很喜歡這種玩家機體超強敵人也又強又扯的遊戲 尤其忍外
節奏又快 打擊感也是T0的 練起來越打越爽
即使DMC4、5白金我還是覺得忍外黑、2是ACT頂點
這幾個能拿白金真的有愛,都要玩過好幾輪又要拚評價
那個好漢坡至今難忘~
沒這麼神 後期堆敵人增加難度是敗筆
黑之章隨著難度上升是配置新敵人 這點比忍外2好
忍外2比起黑之章優點是每種武器都很爽快也血腥很多
感覺推文有些人在雞同鴨講
樓主就是沒玩過360的NG2,所以要問比起PS3的NGS2神
在哪吧
感覺忍外還是有很多死忠玩家,討論的人意外的多 不過4代應該是不太可能了,當年看到DMC要出5整個激動到不行
其實就是莫名其妙的超高難度,然後征服它之後爽感
還有各種武器的大招帥到不行
360版2代真的神作,那個斷肢血腥度打起超爽,掛西格瑪
的劣質品完全不能比
但可惜的是 據說360版本的程式碼遺失過於嚴重
移植的版本都是西格瑪版...
要說神 就是番茄醬噴不用錢吧 吧 還有不必吞和諧
當年的我真是有病才會去玩超忍 現在應該連中忍都打不過吧
敵人的AI是蠻神的
這遊戲是360的驕傲
玩中忍就好啦 不是難就好玩 要合理
每把武器都滿有趣的 我最喜歡用爪子的飛燕飯鋼落
我只認同360版才是神作..坂垣做的滿滿都是細節
請自行買凶盒體驗
360之後就沒研究過XBOX,現在最新的是XBOX SERIES X? 這上面還能玩到SG2囉?
※ 編輯: s87042 (1.170.168.126 臺灣), 04/18/2023 09:10:00我只玩過忍外2無印版 非常血腥有趣 有全破超忍
全破超忍以後回去玩其他難度會覺得不夠刺激 (抖M
忍外的概念就是主角非常強 但是敵人更變態這樣
比起一些主角殘障的動作遊戲, 我比較喜歡這種的
忍外 你可以秒殺人家人家也可以秒殺你的遊戲
前年買XSX後,就把古董360搬出來把紀錄上傳雲端,之後在
XSX體驗順暢的原版NG2真的很爽,把當年超忍破關的紀錄打
開來玩,直接被虐成狗,真不知道當時哪來毅力全破超忍
天誅
sigma 版本就是爛
高難度下就是玩家與小兵會互相秒殺,原版容易斷肢接處決,
處決解決敵人同時產魂可以接集氣攻擊,一氣呵成,sigma版斷
肢率變低血又多,逼你用普攻磨死敵人超悶
原來是這樣 難怪我玩sigma覺得哪裡怪怪的 沒以前的爽
度
忍外2爽度是比較高 但關卡完整度是黑之章比較好
忍外2開發後期板桓就跟脫褲魔鬧翻了 所以優化不好
龍隼的無敵時間非常多 閃避 處決 放絕技 踩頭 摔技etc
應該是我玩過動作遊戲的最強機體 所以在玩得很熟的狀況
可以在很驚險的狀況下無傷幹掉所有敵人 非常刺激
但是一個沒閃過就是大失血 甚至被秒這樣
用 xss xsx 或是 Xbox one 然後買一片二手實體片就可以
二手實體片很貴 XD 你直接買數位版吧
真的神 超好玩
360+1
忍外粉各種吹 習慣就好
我記得有一個修羅道是敵人狂丟爆炸鏢 一定要從頭到尾都用
飯鋼落無敵解爆炸 只要失敗一次就準備被炸死
我先 忍外粉瞎吹啦~ 回憶加成啦~
話說黑之章也是無印以後又開發了好幾個DLC才集大成
所以忍外2完成度比不上黑之章蠻正常的
cyp說的那個修羅道我記得 那邊我是用爪子飛燕接飯綱落
真的很刺激
對 基本上人形敵人就只能用爪飛燕+飯綱落才安全
黑之章是初版後再調整集大成,所以黑之章完成度很高,二
代出完製作人離開,sigma跟DOA才能跨平台到PS,不然板垣
當年是死不跨平台
挺想念板桓的 專做色情暴力遊戲 doa5以後就變無雙臉
是變正了沒錯 但少了色色的感覺
記得二代坂恒最後平衡的階段還沒做完就不幹了,所以平衡
性才是一場災難
好像還有加班費問題和性騷擾問題?
太久了不是很記得
XBOX Series S就好了 我就是買這個 之前特價也才7980比
NS還便宜 忍外二無印我有買原價890但我還沒動 XGP也可
以免費玩忍外sigma三部曲和臥龍
我記得風軀夾頭摔對人型敵人也很霸道,有高機率摔斷肢甚至
玩360版NG2 高標機體打高標敵人 頂尖對決 玩家上下限也大
直接摔斷頭,然後就是斷肢處決->落地吸魂絕技的幸福迴圈
不過忍外超忍跟修羅道年紀大了還真打不來 太耗精神
超忍難度永遠忘不了XD
最強最爽動作遊戲 有幸10幾年前有玩到+破關 8種武器大師+各
一代的雙重鬼卿挑戰也很難忘
難度 媽的破了快10幾輪 一個懷念
斷肢噴血變紫煙爽感差超多 ngs2還把修羅道拔掉 但
無印2高難度真的太鬼扯 一個失誤就全身爆鏢 整個
畫面都是特效 但NGS2改成摔技秒殺還調低斷肢率反而
更難玩 像一代那樣高難度改敵人配置和增強ai才是最
好的 但2代敵我速度 靈活度等和1代比大增 殺敵手段
也變多 自然不能像一代那樣調整難度
我有360實體片...我驕傲
年代問題,十年後也會有人問艾爾登真的有這麼神嗎?
NG2是360獨佔的 大概是有合約 移植過去的都是早矢仕搞的
sigma 不是啥程式碼缺漏問題
忍外無印的DLC還有一個颶風包 可以像隻狼那樣用格擋讓
敵人的攻擊無效化 玩起來也有趣 只是格擋太強勢了
擋完還可以砍對方一刀 熟練的話敵人用連招打你 打完反
而是敵人被砍了好幾刀
所以格擋沒有被放到後來的黑之章裡
當年xbx360真的神 手殘一般難度 這款會玩壞搖桿的
這則影片有分析X360無印版跟Sigma的差異
X360無印當年玩是真的爽
忍者外傳2是神在xbox版本
忍外2我覺得是整個系列最好玩的 超愛鐮刀
鐮刀真的帥氣 很像死神
後來雙劍變龍劍+邪神劍也是帥度爆表
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[閒聊] 《忍者外傳:大師合輯》收錄選擇安田文彥在最新一期的《FAMI通》訪談表示將於6月10日發售的《忍者外傳:大師合輯》選 擇收錄《忍者外傳 Σ》、《忍者外傳 Σ2》、《忍者外傳 3:利刃邊緣》的原因是: 1. 《忍者外傳 Σ》、《忍者外傳 Σ2》是1、2代的最終版本。 2. 《 忍者外傳:黑之章》、《忍者外傳 2》的原始資料僅一部分還在,所以才選Σ的版 本。28
[問題] 忍者外傳的難度 ?想請問這次忍者外傳合輯的難度如何呢? 有到魂類遊戲黑血仁系列的程度嗎? 玩起來打擊感如何呢? 想在忍外合輯和隻狼之間選一個 這兩者哪個比較推 (我重要考量點之一是耐玩度(可重玩性 變化性) 還有就是不要太難 容錯率低狂死) 還有個重要點是希望有武俠小說那種刀光劍影的感覺19
Fw: [閒聊] 忍者外傳 三部曲 已上架 Steam 平台作者: kokokko416 (百合凝望) 看板: Steam 標題: [閒聊] 忍者外傳 三部曲 已上架 Steam 平台 時間: Thu Apr 22 15:47:46 2021 擁有殿堂級動作遊戲之稱的《忍者外傳(Ninja Gaiden)》傳奇三部曲之復刻版,目前已上 架Steam平台15
[心得] 忍者外傳 Sigma 2超忍通關心得玩了1個禮拜終於超忍通關了 前面幾章和女角章節都會讓人想放棄 敵人根本是不要命一樣一直撲上來 一個抓技就要重來12
Re: [問題] 忍者外傳是款怎樣的作品這是我約10年前在PS版的文,參考一下,忍外系列(以下簡稱NG)我已經全收齊,最推薦的 還是NG黑之章,NG sigma 1和XBOX的NG2,忍外3RE和評價不好的Yaiba衍生作也都買了,但 沒玩。這次的合輯也預定了(沒收錄原版NG2真的很可惜),就當收藏,現在玩不動了。也 算支持一下開發團隊,希望能有四代,可能性不高就是了。 (考古開始)10
[閒聊] 忍外合集的初代 疑是移植Vita版 非PS3版master-collection-seems-to-be-the-vita-version-not-the-ps3-version.400300/ 有人將《忍者外傳:大師合輯》的忍外西格瑪一代片段與PS3、PS Vita版比較過後, 竟發現比較接近畫面降階的Vita版,貼圖與建模的多邊形都不如PS3版6
Re: [問題] 忍者外傳是款怎樣的作品玩過忍外黑之章(就一代)跟二代 不過二代風格跟一代差很多 破兩輪實在不太習慣後就封了,雖然也是玩得很爽 至於三代聽說是糞作所以直接pass 簡單說我認為這遊戲算是ACT中小兵強度數一數二高的遊戲5
[閒聊] 忍者外傳3RE其實很不錯吧 ?當初忍者外傳3無印被罵翻天 原公司拿去修改後 出個個忍者外傳3RE 多了很多武器和技能 然後也能飯鋼落 斷骨系統處決技等打擊感都相當爽快 看敵人變肉塊血肉橫飛 不輸給NG2 其實NG3 RE 很可以吧 感覺比那個只會噴紫煙的NG2 SIGMA好多了(指爽快感)3
[閒聊] 忍者外傳2做成重製版放到現在會賣怎麼樣rt 忍者外傳NG2 雖然有做過類似加強版的NGS2 但粉絲大都不太喜歡 不過NG2就戰鬥方面放到現在還是有一流的水準 但某方面來說這遊戲還算是個半成品2
[問題] 隻狼有贏當年的忍者外傳系列嗎?這裡指的忍者外傳是指黑之章和忍者外傳2 請問隻狼在 忍者/武士類遊戲領域中 有贏忍者外傳系列嗎? 至少我認為忍者外傳2 隻狼還是超越不了 玩了最近出的忍者外傳大師合輯 覺得隻狼的打擊感 速度感 爽快感都不如忍者外傳 XBOX版本的 甚至現在還是4K高清 斷肢無和諧版