Re: [閒聊] 忍者外傳2真的那麼神嗎?
sigma2是KT移植PS3的移植版
無印版該修正更新的內容大多在sigma2中實現
包含高難度下過多的爆炸手裏劍
少年射過山的爆炸弓箭
射無止盡的魚雷水母、小飛龍
以及大部分BOSS戰的體驗優化(但水龍戰不能下水打、雷剛蟲只能射箭,這兩個我給差評)弓箭瞄準優化
加入了新角色可以使用...等等
上述優點乍看之下
sigma2就是無印版的威力加強版
不過實際體驗兩版之後就會發現戰鬥體驗完全變了調
sigma2在阿龍的武器方面
增加了慢吞吞的大劍
減少了無印潮水般的敵人數量
大幅調高敵人的投技傷害
初始血必定秒殺
大幅提高部分敵人血量,以及調低斷肢機率
鈎忍和一些色違的菁英妖魔
時常是磨到牠沒血的也沒有斷肢
這個改動大幅降低了遊戲的戰鬥節奏
NG2爽快的殺敵感沒了
取而代之的是更偏向傳統的你打我後換我打你
(敵人投技很痛怎麼辦?那就龜吧!)
給沒玩過無印版的玩家介紹一下
NG2繼承了自黑之章的吸魂系統
額外加入了滅卻之術(斷肢)
武器的任何招式對不同敵人
會有固定的斷肢機率
這讓NG2的戰鬥節奏快的飛起
在敵人潮水般的狂轟亂炸下
龍哥還是能仰仗滅卻、吸魂、挑空、招式的無敵幀
殺出一條血路
不過NG2在發售後除了DLC的任務模式以外
並沒有對遊戲進行任何更新補丁
所以在高難度下會有許多極其誇張
會讓玩家直呼不合理的敵人設計
最知名的就屬鈎忍的爆炸手裏劍
丟到阿龍身上會強制中斷吸魂中的霸體
且丟到牆壁、地板會直接爆炸
短片給大家體會一下
https://youtu.be/WZMOz3laXtE
新玩家在面對一、二章的鈎忍群和十一章的魔化鈎忍時容易動彈不得
且敵人的0幀投技也常常讓人無法處理
大多數的BOSS戰都稱不上好玩
甚至不少BOSS都是極糞(點名雷剛蟲幾乎無法正常躲避的魚雷、雷彈)
滅卻系統並不適用於BOSS戰
BOSS戰還是傳統的你打我後換我打你
唯一會用到滅卻的BOSS戰竟然是在BOSS身邊安排一大堆爆炸鈎忍
NG2是一款以戰養戰的動作遊戲
需要玩家快速的決斷
透過斷肢、風路、落地吸魂等方法
爭取更多的無敵幀殺死瘋狂的敵人
我想NG2會被部分玩家稱為神作
是因為他有非常爽快的動作系統
技術熟練以後可以在爆炸裡血中跳舞
不過因為敵人爆炸手裏劍的性能過於霸道
所以本作的許多戰點需要的除了技術和經驗
也包含了很多運氣成分
是不是神作還是要親身玩過了才能明白
畢竟這是很主觀的問題
對我來說NG2有著諸多現今遊戲不會有的"不合理"敵人性能
但成熟的武器系統結合滅卻與吸魂
是現今任何遊戲都無法帶給我的絕妙體驗
以上
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P.S本文是憑著本人遊戲經驗快速打完發文的
細節有未盡之處可參考以下連結
有兩款遊戲的完整比較:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5056&snA=6010
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推分析
有理有據 令人信服
thx!
※ 編輯: log3 (101.137.30.155 臺灣), 04/18/2023 21:20:57你打我後我打你當時也只有忍外特別嚴格 其他ACT頂多boss
不會被打硬直但不會像忍外這樣毫無傷害 但忍外一做到極
端(如alma和偽龍戰)被愛好者稱讚為有如格鬥般立回感就是
當時同期還有dmc4 相比之下真玩不下去 在那邊接招又
沒啥打擊感 跟ng2比起來差太多
我居然會說capcom的遊戲沒打擊感
我覺得ng2沒辦法稱為神作 畢竟遊戲本身完成度不算是很
高(以當時而言) 但那個戰鬥體驗還真的沒有別的遊戲類
似
NG2 boss戰跟NGB比差了一些 運氣成分增加
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[心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧我對本作的戰鬥系統有著非常複雜的情感。 很多時候體驗其實是良好的,但我發現在實在為數不少的時候我也有了非常差的體驗。 這個戰鬥系統製造了玩家對「即時動作遊戲」體驗的期待, 感受得到製作組有著龐大的野心,但結果來講只有部分成功。 這個設計上帶來的玩家期待,與現實之間的落差,造就了那些差勁的戰鬥體驗。30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外28
[情報] 軒轅劍柒更新1.1 可開啓二周目 裝備軒轅劍《軒轅劍柒》重大更新增加多種挑戰! 二周目可持軒轅劍戰鬥 上古神兵助你再戰妖魔 「上古神兵軒轅劍」由DOMO小組於《軒轅劍壹》中首創,是軒轅黃帝所持之曠世神劍,位 列「十大神器」之一,蘊涵著「最強力量」。在《軒轅劍柒》中,此劍則是「世外高人」26
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Re: [心得] 幽冥旅程心得感想昨天玩完了 先講缺點 戰鬥本身並不是很有趣 面對的敵人模式就那幾隻 最煩的敵人是遠距兵器跟召喚女12
Re: [問題] 忍者外傳是款怎樣的作品這是我約10年前在PS版的文,參考一下,忍外系列(以下簡稱NG)我已經全收齊,最推薦的 還是NG黑之章,NG sigma 1和XBOX的NG2,忍外3RE和評價不好的Yaiba衍生作也都買了,但 沒玩。這次的合輯也預定了(沒收錄原版NG2真的很可惜),就當收藏,現在玩不動了。也 算支持一下開發團隊,希望能有四代,可能性不高就是了。 (考古開始)5
[閒聊] 忍者外傳3RE其實很不錯吧 ?當初忍者外傳3無印被罵翻天 原公司拿去修改後 出個個忍者外傳3RE 多了很多武器和技能 然後也能飯鋼落 斷骨系統處決技等打擊感都相當爽快 看敵人變肉塊血肉橫飛 不輸給NG2 其實NG3 RE 很可以吧 感覺比那個只會噴紫煙的NG2 SIGMA好多了(指爽快感)4
Fw: [心得] 隻狼 更新Boss戰 (困難鐘鬼)作者: Chuppx (沒勁...) 看板: Steam 標題: [心得] 隻狼 更新Boss戰 (困難鐘鬼) 時間: Sun Nov 1 22:00:22 2020 防雷 畢竟應該有還沒玩這次更新,想要自行摸索打法的人3
[閒聊] 忍者外傳2做成重製版放到現在會賣怎麼樣rt 忍者外傳NG2 雖然有做過類似加強版的NGS2 但粉絲大都不太喜歡 不過NG2就戰鬥方面放到現在還是有一流的水準 但某方面來說這遊戲還算是個半成品