[問題] 鍊金系列的 基礎能力提升 到底什麼意思
這問題從蘇菲1開始就有了,怎麼裝上這種基礎提升的特性
感覺都沒有數值上的提升?
我現在在玩菲莉絲
原本是 全能之力 肉體超級進化 HPMP超強化
換成 靈體進化 靈魂的高升 探求者的防禦知識
光看數值應該提升很多啊,結果換上去反倒是HP降了一點
靈體進化到底是從哪邊算基礎啊?
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推
角色沒穿裝時的能力值吧
推
看成在玩莉莉絲
推
不穿任何裝備時的基礎能力值,所以這種加成提升幅度通常
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都很低,因為這系列通常都不會把角色基礎數值定得太高
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走技能流的傷害加成通常都是放在技能%數強化的特性或爆
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擊爆傷,提升角色攻擊力也大多都是丟輔助道具上buff
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從萊莎系列那種玩半即時制的戰鬥系統才開始讓角色比較可
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以用裝備直接疊面板數值
爆
[心得][霧車] 一周通關懶人包原本寫的超長一大篇 但自己都看不下去 改成簡短懶人包好了 進入這款遊戲你要先了解到戰力的組成 ------------------------------------------------- 角色基礎能力值 * 角色服裝倍率 = 加成後角色體質56
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[情報] 翱銳龍獸重製詳細數值基礎生命值:620 基礎法力值:530 成長生命值:105 成長法力值:40 基礎生命回复:1.1/秒27
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[情報] 08/20《英雄聯盟》10.17 版本更新08/20《英雄聯盟》10.17 版本更新 我們休養生息完畢了,炎熱的天氣帶來的是簡短的版本更新!20
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[討論] 寶可夢養成及戰鬥做成類D2如何?先不討論GF會不會這樣幹 當作做夢就好 每隻寶可夢養成都分成天賦樹跟技能樹兩部分 天賦樹除了一些基礎能力以外還包含一些小特性以及進化 但要花費比基礎能力更多的天賦點4
[情報] 10.14預計改動4.[情報]發文須知說明 用於國內外遊戲或其他相關主題訊息之一般分類標籤。 包含但不限測試服(PBE)、版本改動、商城優惠等,及相關電競或活動資訊等。 發文時必須附上情報來源或網頁連結,予以辨識真偽價值。 文章字數:發表任何文章需滿正體中文30字