Re: [閒聊] FF7 Rebirth 好玩但還是不會做大地圖
說到地圖
地圖超大
而且是每個區塊都有特色的大
路線應該是特別設計過的
就是那個鳥最糟糕 應該不少人體驗過了
用雙腳跑的話其實很順暢
但是不得不說拿到吉普車後的沙漠地形
那根本是別的小組負責的吧
比FF15改過的車還好開在野地
什麼碰壁 什麼鬼的都沒事了
到沙漠的人務必體驗吉普車的威力
然後地圖一章比一章大
劇情已經進入我看不懂的狀況了
然後一堆NPC建模超正是怎麼回事
有聲優後赤紅回故鄉那段口氣轉變戲
實在是讓我驚艷
但是但是辨識度突然就高很多了XD
上一作壓低聲音我一開始其實不知道是誰
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開局十小時一直在grassland 玩起來配音樂沒有不耐感,
只是語音音量為何跟ffxvi 一樣這景跟下景的平衡都對不
起來
覺得逛地圖時 大家幾乎不會尬聊有點冷 如果能像15這樣
就好了
希望以後能靠更新加一些聊天
閒聊字幕能改道右邊嗎 左邊怎麼看都不習慣
NPC講話還是直接出對話框比較好 在旁邊根本不會看
語音音量要戴耳機玩才正常一點
好玩 我覺得操縱甚至做的比16還流暢
NPC講話不是在下面嗎?日文是這樣啦
他指的應該是路人 npc 的閒聊內容?
像系統訊息那樣顯示在左邊
有時候會尬聊吧
不過每區的探索都一樣 會有作業感 不過也只能這樣就是了
支線倒是不錯有各種故事
重複的就是開塔 塔水晶 削弱招喚獸比較平凡
大地圖真的做的很好,畫質模式下漂亮,30fps習慣就好
,不過還是期待SE趕快出效能模式更新
卡牌讚 討伐算好玩 支線有故事 基加美修任務串還行
remake戰鬥覺得很有趣,這代感覺變更複雜了常常手忙腳亂
。濕地boss就差點被滅,打完直接開classic模式qq
boss我是20級通關,用前作hard的玩法搭配魔晶石,再
搭配新的協力功能,召喚獸一樣很影薄…
召喚獸不是7的重點 只是輸出的一個演出手段 OG的圓桌武士
也是你做出海陸行鳥的一個獎勵 到孤島直接拿
戰鬥的複雜程度,可以自己無視。例如一樣只要記住L 1
的快捷,其他都進入子彈時間選單去點選就好。玩遊戲
就是要輕鬆享受,不用被逼著跑。但整個系統擴展超多
,畫面上各種指示標誌密密麻麻的倒是需要習慣。
這次多了很多搜集要素跟成長培養,耐玩度高很多,跑
地圖開放世界不就是這樣? RDR2的馬也是有慣性啊,加
速煞車都要緩衝時間
我比較好奇的是把鳥當越野車開 = =
RDR2的馬也是遇障礙就停 高低差馬就摔給你看
RDR2的方向就是真實細節大於遊戲與便利怎麼會拿這來比
而且還是馬...
騎鳥碰壁我是覺得還好啦 反正不急著破 慢慢享受
那你說說看哪一款的坐騎像拉力賽越野車一樣阿?
人家是陸行鳥不是馬阿,陸行鳥都能垂直爬山了,結果
高低差給你碰壁,這樣不對吧XD
RDR2這樣的方向雖然評價高,但真的效仿玩家可承受不了XD
陸行鳥很方便啦 雖然遊戲地形複雜了點 但牠又不會翻車
也不會受傷 R2按住一路車就好 撿東西還有範圍加乘
FF14的坐騎還會低空飛行咧
比起操作我覺得光影問題比較大 一直忽亮忽暗的
個人覺得這些小缺點根本沒差,玩到後面覺得重生誠意十足
,如果把貼圖和光影改進應該可拿年度遊戲
光影是幾乎人人提的w
對喔都忘了還可以垂直爬山XD
這遊戲的內容真的是製作團隊對FF7有愛才能做到這樣
FF14坐騎飛行是後來加的 但那是飛行 摩托車也會飛
不是追求真實細節遊戲的非真實生物,跟RDR2的馬差太多了
其實我也覺得小問題XD,瑕不掩瑜啦
戰鬥可操作人物多本來就會複雜,但這才是RPG玩家要的,
難道要像FF16這樣只能操作一人嗎
陸行鳥大家嫌成這樣? XD 不過至少平地可以快很多吧
,另外還可以幫忙找一些素材
覺得戰鬥難我建議一律玩巴雷特,簡單好操作又很猛
這代非操作角色好像比較軟 記得前作換人當坦就很安全
這次會死人
這次實在是做太好到只能雞蛋裡挑骨頭 XD
大概是多了聯手動作的關係,很多時候可以用聯手動作
把夥伴拉到身邊躲敵人攻擊
戰鬥第一部就這樣了啊,這次加入聯手操作,沒變多複
雜吧?第一部用的技巧一樣可以用
不是 因前作有人噴怪只打玩家主控 這次改會打NPC分散火力
基本上戰鬥還是跟第一部一樣 只是多了聯手動作可以迅速累
積非操作角色的ATB
戰鬥是從1基礎強化 以前ATB間只有普攻 這次用連攜填補空白
聯手動作真的要多用,很好用的
聯手動作跟能力多了以後玩起來是真的蠻爽的
連攜又多了不同效果 比較具戰略性 打起來也比較忙
因為第一部的問題就是非操作角色根本不會累積ATB 所以要
一直切換角色普攻
剛玩到健身髒話直接飆出來,不要賣弄手把功能好嗎,有夠
低能,連按給你加阻力,還有按一半是什麼鬼
這次加了聯手動作 可以直接累積其他角色的ATB 切換角色放
招還可以累積聯手能力值 發動聯手能力還能拿增益
健身我直接去設定那邊把手把功能關了
這次健身太難了 我卡住過不了…
鋼琴也超難
我覺得我在玩最終之龍
鋼琴常常明明有確定按到可是接下來的音符卻一直miss
請問紅綠寶石巨獸第二部有嗎
第一部有ATB連結讓其他角色累積啊
蒂法跟艾莉絲同時在螢幕前燦笑讓我暈了,上次在3A遊戲上
看到這麼美型的女角是多久前的事了
鋼琴很簡單 獎盃A就行 MISS代表你太晚按
RDR2的馬真實細節到爆,不過FF不要學拜託
只有我覺得打靶才是最難的嗎..... 按到手痛
巨獸都要大空洞之後
剛剛劇情到了第一輪的泳衣只能在海岸區穿 大家可以不用衝
了 結果好感度目前A第一 夕陽海岸聊天是A 哭啊
這部一堆NPC也都捏得很好看
其實官方想都可以提前,像remake就把某boss提前拖出來XD
海灘三女短髮妹有夠正
健身老規矩,關音樂跟人聲,好不容易才過,跟獎盃無關,
獎品還好而已
我很確定沒太晚按 我是指當下音符有接到但下一個要
按之前突然就自己跳miss 不然可能就是上一個音停太
久吧
閱兵的那個長官有夠大的
玩仰臥起坐記得把板機強度改到0
原來可以調喔,不過我已經過了
閱兵一整個雞皮疙瘩,好懷念
最佳表演獎好像只有好感度沒道具
鋼琴要S幾乎要完美
最優秀表演獎有一個獎盃啊,想白金一定要拿
鋼琴比起試玩版,我覺得官方有再微調過,記得試玩版只要
不小心輕推到就判定到別的音而Miss,正式版要推很偏才會
判定另一個音,減少了點容錯率
我也感覺鋼琴的判定好像跟體驗版不太一樣 體驗版輕輕推一
下不用到底就有判定 正式版變成要推到底才會有判定
閱兵除了圖標有點亂之外都好棒 演出真的神
今天才看到卡姆有一個Akira演唱會,唱的蠻好聽的耶,
好幾首,沒想到SE有專注這個細節
閱兵典禮那章完全超越原版了超感動
跟第七連隊的弟兄的劇情超感動
整體來說劇情的擴寫我給滿分啦
加筆的部分就…
原有的地方擴充這次挺強的 原本沒有的地方這次加筆其實有
點暴走
沒有夥伴哪叫ff
這次夥伴除了隊伍那三個人 其他人在後面其實也會做攻擊
滿有趣的
陸行鳥可以培育了嗎? 記得原作要靠比賽提高陸行鳥等級
記得訪談說這次還不能培育陸行鳥,不過比賽可以靠陸
行鳥裝備來調整能力
原來如此 確實以前要抓素質好的陸行鳥要到雪原那邊了
但是閱兵要拿到獎杯其根本就沒在注意看他的演出畫面
想問第六章支線的幫想泳裝約會是看好感度的嗎?還是
這邊固定的
原有的地方擴充這次非常強+1,但弱點還是菲拉部分
目前他們登場就是很突兀
目前打到第9章,閱兵、金碟、巴雷特過去部分都很讚
珠諾那邊有一些建築應該是翻譯錯誤(套錯?)
神羅辦事處被翻成"便利店",旁邊的神羅咖啡翻成"兵營"
這兩棟的建築翻譯應該整個亂了。
聖代加豬油是真的嗎?還是翻譯問題
真的 日文他就是要加ラード
豬油部長,原作裡就已經什麼都加豬油了。
爆
[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作是屬於極端類型的作品,強的點很強,但弱的點就真的弱。 本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有 媒體講流程跟FF13很像。 雖然那些地圖跟裝備設計是FF14過來的,但你網遊那套不能直接套在單機上面。94
[閒聊] FF16是不是很可惜看完剛剛的FF7 REBIRTH最終預告 滿滿的內容 可控腳色 新系統 超多小遊戲 超大的地圖 好感度約會系統 反觀FF16...整個遊玩過程就是劇情+戰鬥 沒了 只有召喚獸大戰演出可以說嘴36
[閒聊] FF7 Rebirth MC評分解禁 94分63家一起解禁,算有一定參考性了 老實說Remake玩起來不覺得值88分,當初玩得很痛苦,放置很久 但是看rebirth情報好像有比較強,所以現在在跑remake(到16章)35
Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多無原版雷 說到技術力的問題,老實說我真的很擔心FF7r二部曲後面會暴死,FF7原版的地圖就是一整 個星球,比目前遊戲界所有的開放世界遊戲的地圖都還要大上許多 經過了FF15,我想大家大概都同意SE沒辦法做出一個成功的開放世界遊戲,更何況FF7的原 版地圖規模比FF15大上不知道幾百倍26
Re: [閒聊] 關於FF7RE第二部會出現的世界地圖個人覺得 還不會這麼快出 地圖探索的重要性 在下認為有以下要求 如果做不到 那還不如不做出來 擁有不在主線劇情上的地點 甚至藏在不是據點的地方的據點 讓玩家有發現藏寶坑的驚喜23
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?好像都沒人提千壑沙地這張圖就是真的不好玩 我之前全部地圖都100%探索(沒看過流程影片,自己找+YT補漏) 但這次這張圖真的玩到中風,好幾次想放棄 首先地形很破碎,一堆上下山壁,你看到對面有東西就只能繞一圈過去,無法直線前進 之前的沙漠是平地,可以用早柚在地上開戰車嚕過去12
Re: [閒聊] FF7R 野村:製作飛空艇又會是很大挑戰以前JRPG的世界地圖乃至於城鎮和迷宮都不是真實比例尺,所以作世界地圖很簡單。到 PS1的偽3D也不是真實比例尺。到PS2就不能再作虛假比例尺的世界地圖了,所以FF10以 後就沒有世界地圖了。 開放世界要以人力建模而且還要內容有趣不空洞的,作個數千平方公里就是現代遊戲的 極限了。那些號稱有超大地圖面積甚至是星際旅行的遊戲,地圖不是AI生成就是隨機生4
Re: [問題] FF15會很雷嗎?因為2013年交棒的時候新的監督發現除了展示畫面什麼都沒有, 所以從遊戲性修正著手。 劇情是硬收掉的, 另外水都後變成恐怖遊戲也被改了! 不過抓龍女五人獵怪的bug被修正我很不爽,X
[問題] FF7 remake intergrade是不是格局很小?在網路上看遊玩劇透 感覺遊戲室內的地點很多 沒有像rebirth有大開闊地圖可以騎路行鳥到處探索 作為ff7 三部曲中的第一部曲 是不是格局和遊戲內容長度都有點小呢? 是不是要到rebirth格局才會大起來? --