[情報] 前PS負責人對索尼關閉Japan Studio的看法
前PS負責人對索尼關閉Japan Studio的看法:像修剪樹枝,等待它再次茁壯成長
索尼 PlayStation 日本工作室 SIE Japan Studio 在 2021 年正式關閉,並重組成
Team ASOBI,也就是《宇宙機器人》的開發團隊,Japan Studio 名稱也從官方網站上刪除。而近日前美國索尼互動娛樂執行長、PlayStation 全球工作室負責人 Shawn Layden,就談到了他對於 Japan Studio 被關閉的看法,認為:「像修剪盆栽的樹枝,等待它再次茁壯成長」
Shawn Layden 先前接受 IGN 日本訪問,對於當年索尼選擇關閉 Japan Studio 重組
Team ASOBI 的做法,表示這件事情是在他離職後才發生的,確實是一件令人難過的事情,不過他對於這結果並沒有感到太意外。
Layden 提到當年 Japan Studio 的主管雖然很優秀,但是工作室遺留的負面問題太多,加上已經很久沒有推出熱門作品,員工們都忘記了成功是什麼樣的感覺,已經開始迷失,不清楚要如何去創造出好作品。
這種情況下,其中一個決定就是如此的殘酷,但一切都是出於愛做出的決定,他說:「重組 Team ASOBI 也許就是這種情況,就像修剪盆栽的樹枝一樣,我們有時需要剪掉靠近樹幹的部分,接著等待它再次茁壯成長。」
應該是連根拔起,斬草除根吧
做不出符合DEI價值的日本工作室就應該趕盡殺絕
--
不夠政確的部門,就不要了
Team Asobi這名字也有趣
實力好的宇宙機器人 不是留下來?評價 94
笑死 只要會講幹話 立場永遠不會輸
老獵人們:...
跟我想得差不多 那時日本工作室甚至業務會跟SIEJ重複兩邊
搶資源 重整是必然會發生
???
幹話一堆,人家老任就捨得長期養團隊做多元化遊戲,
你索只看短期盈利當然馬上砍
老任還越養愈多人
會跟siej搶資源? 我以為japan studio只有做遊戲而已
?
跟我想的一樣
索只要大作阿,看不上日本工作室的一點點小銷量
japan studio還有三廠技術支援的 關閉後這些人就轉到SIEJ
你修剪盆栽的方式是連根刨起嗎?
任是只要不大爆死,或是為了維持平台遊戲多樣性,冷門ip
失敗就砍,留下的就都是成功的了
商業鬼才
或銷量差的ip依然有機會可以出續作,索就不會這麼想
銷量的問題
美索這思維 不就xbox那套 車槍球好賺 就只顧這些賺錢的遊戲
老任都敢出Labo、設計實驗室系列這種發售前一眼就知
道不是大賣的類型,差如微軟也有地獄之刃、腦航員的
冷門續作,龍頭索尼現在反而是最不敢冒險的
SIE現在是家裡沒大人?怎麼整天訪問他 笑死
索尼剩一堆第三人稱後肩視角“大作”,其他類型沒大
賣都直接砍,難怪養不出像老任那種多樣性的IP
sony的第三人稱背後真的有夠多
宇宙機器人不就是非車槍球的續作,哪有不敢冒險
千萬大作是大致有公式流程可循的,所以會覺得索的千萬
大作各作玩起來不會差很多
星鳴特攻也算是冒險吧XD
索給的資源應該是差多了,你有看到宇宙機器人鋪天蓋地
的廣告嗎? 應該沒有吧...
嗚哇 還我血源 幹你美索
是日本不做第三人稱越肩遊戲 乾脆砍了你嘛
有沒有出跟有沒有大力宣傳本來就兩回事,而是宇宙機
器人並沒有少宣傳好嗎,尤其政確特攻剛失敗,最好沒
有宣傳機器人去蓋過
如果不是PS5內建手把說明太受歡迎會有宇宙機器人嗎?
洗文
...確定不是插枝看能不能長根嗎?
盆栽要剪
宇宙機器人行銷真的多 反而所黑最愛的星鳴幾乎沒有
想起雅達利大崩潰
可悲 就直說不作越肩視角tps才被砍啊 有種砍沒種承認
狗屎
哈哈,不是要吉姆背鍋?
不是有前日本工作室的人自己出來做“大家喜歡”的2A遊
戲,記得支持一下打臉索尼
創意只是針對遊戲玩的不多的人,玩的夠多的根本沒有創意
可言,看得就是細節
之前日本工作室的ip 要繼續可能要全部重做才行,這樣不
如直接放棄,我猜這是高層的想法
不然一定就是大家很期待,出來被罵爆
好了啦,都特地出一部宇宙機器人裡面滿滿IP給你各位
緬懷了,堪稱電子靈骨塔,不要太不滿
修剪修到枝幹都不見了www
爆
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