[心得] 聖獸之王體驗版 破關前心得
好讀版
https://www.ptt.cc/PlayStation/E.4EcWZbnnHkjM
體驗版只要打完主線任務 祭司的下落
不管還剩下多少時間都會直接破關
如果在關卡中時間結束,則會顯示時間結束但可以玩到關卡結束
https://i.imgur.com/f8cbuA1.png
綜合以上兩點,自然而然就會變成先不完成主線
然後在限定時間內盡量做越多事情越好
等時間快沒了再進入主線關卡內慢慢打就好
本來是想抓個剩3~5分鐘再進去,但感覺差不多了
還剩13分鐘左右就來寫寫心得
https://i.imgur.com/Ijn5TtL.png
我是先玩NS日文版,玩一半改NS中文版
又玩一半改PS4中文版,玩一半發現不太對
又讀取初期的存檔重新玩,這次終於玩到快破關可以來寫心得
難度是專家級,因為沒遇到一定要用老頭或戰鬥中吃道具才能過的地方
所以最後是沒用過老頭沒吃過道具(我本來也不想這樣的)
== 主機版本差異 ==
解析度:
NS只有720P,PS4有1080P
PS5看板上有人截圖(卡點那篇)是4K所以推測有4K
至於看起來差別大不大就是看每個人感受度和使用環境了
https://i.imgur.com/xNbBxRn.jpeg
遠景模糊效果:
NS沒有,PS版有
其實不是很喜歡這個效果
希望正式版會有選項可以關
https://i.imgur.com/tq6Rqps.jpeg
存檔數量:
NS 10個
PS 100個
X 50個
不知道為什麼要這樣
也不確定正式版是不是還是這樣
== 難度差異 ==
敵人面板數值:
面板左半邊根據難度有三種版本
不是無腦幾倍幾倍,也沒有變動傷害公式
是設計過的三套版本
其中每關最後王的數值會又更強一點
右半邊不會改變,也就是命中爆擊迴避那些
單位耐力值:
休閒難度全部是9,飛行是8
中等和專家是步兵6、騎兵和法系5、飛行4
勇氣值取得量:
包含擊破敵方單位、佔領據點、撿地上光點等等
三個難度取得的量各自不同,專家最少休閒最多
也因此會影響到主角隊長技的實際效果
因為是照取得比例增加,所以休閒會增加很多
專家則只增加一點,但話又說回來休閒根本勇氣值太多
所以真正會想用的反而是專家難度
敵人據點出兵速度:
休閒
https://i.imgur.com/zdT48KC.jpeg
https://i.imgur.com/OHHugSR.jpeg
專家
https://i.imgur.com/3cTUJ2z.jpeg
從圖上就可以明顯看出差別
同樣的關卡內時間
專家已經要出援軍了
普通只有3/4
休閒則是連一半都不到
道具使用次數限制:
專家難度有限制一個關卡最多使用10次道具
普通和休閒難度沒有限制
由於過關結算並沒有根據難度改變
只根據通關時間、擊破數、佔領數去換算分數
分數再換算成錢、勳章、聲望,所以休閒難度是最賺的
目前選專家難度唯一的優點就是怕太簡單不好玩(雖然專家難度也不是很難...)
正式版會不會根據難度有成就就不知道了
== 關卡起始勇氣值 ==
因為體驗版大部分的關卡起始都是給3
所以會有一種起始勇氣值是不是固定是3的錯覺
但其實不用想太多,這個在其他遊戲就是所謂的出擊數
像祭司的下落和徘迴的頭盔起始都是給4
之後應該也是會隨著關卡大小和設計改變
但勇氣值上限是10,所以猜測頂多給到5
== 經驗值算法 ==
每個敵人隊伍有固定量的經驗值
而且只分擊破和沒擊破兩種,以隊伍去計算
沒擊破只能拿到很少的經驗,大概只有擊破的5~8%
擊破時會根據我方隊伍人數平均分配經驗
例如900經驗的敵人,我方三人隊伍擊破
每個人就會得到300經驗
兩人隊伍就每個人得到450
等級高於敵人3級以上的人只能拿到10%
例如原本300就變30
然後支援的人會額外拿到30%經驗
擊破隊伍每個人拿300的話支援隊每個人就拿90
所以結論就是
1.因為是人數均分,所以老頭背娃娃實際上是有損失經驗
(但其實無所謂就是,反正有經驗關可以無限打)
2.支援隊經驗完全是多賺的,但因為是照比例,所以擊破時再支援能賺比較多
例如雖然滿血但擊破的時候還是支援補血賺經驗
3.沒擊破時的經驗也是多給的,不用擔心會吸走擊破時的固定經驗
4.因為是固定經驗,所以用低等去打高等也不會爆炸性升級
5.每一關王的固定經驗都特別多,主角英勇技能經驗兩倍使用的好時機
== 戰鬥相關 ==
威力:
武器和技能除了會寫攻擊力以外還會有一個威力
從教學裡面看傷害公式就可以得知,威力就是傷害倍率
https://i.imgur.com/JEk4n3Y.png
100就是1倍傷害,150就是1.5倍,50就是0.5倍
既然提了傷害倍率就順便把其他的也一起講一講好了
職業相剋特效是2倍,要注意的是有特效的會寫在職業特性的地方
職業說明文中綠字顯示有優勢不代表有職業特效
例如士兵職業說明中顯示對騎兵有優勢
https://i.imgur.com/nbdYzj1.png
https://i.imgur.com/lPiuFFw.png
但士兵本身被騎兵攻擊是特效會受到2倍傷害
https://i.imgur.com/CPI7tcO.png
所以用士兵去打騎士其實並沒有特別有利(打騎士1.5倍,被打2倍)
真正對騎士有特效的是獅鷲騎士(打騎士傷害2倍,被打命中0.5倍)
https://i.imgur.com/oTs8LPS.png
爆擊有爆擊率和爆擊傷害倍率
因為好像沒有抗爆的數值所以爆擊率湊到100%應該就是100%爆擊
但有技能可以防止被爆擊就直接變0%
爆擊傷害倍率是1.5倍,沒有其他效果
不像有些遊戲爆擊會無視防禦,這邊如果原本打1,爆擊只是變2而已
然後爆擊傷害倍率是可以增加的
https://i.imgur.com/xr3qDHc.png
格檔比較複雜一點
格檔分為格檔率和格檔減傷倍率和技能的格檔
格檔率跟爆擊率一樣,就是面板上顯示的數值
湊到100%就能必定格檔,要注意的是沒有裝盾牌也能格檔
盾牌只是提升格檔率而已,重甲才能裝的大盾提升比較多
跟爆擊一樣,也有無視格檔的技能就直接變0%
要注意只要沒觸發格檔,就不會有格檔減傷
然後重點來了
格檔減傷基礎倍率是25%
一般盾牌會提供+25%的格檔減傷,也就是減傷50%
重甲才能裝的大盾會提供+50%的格檔減傷,也就是減傷75%
整理一下就是一般角格檔減傷25%,盾角減傷50%,重甲減傷75%
看起來好像重甲減傷超多應該很硬,但記得前提是有觸發格檔
體驗版的狀況下重甲能湊到50%格檔率就差不多了
也就是有一半的機率是不會格檔,先記住這點
技能的格檔通常是消耗PP,在自己被打或同伴被打的時候觸發
根據技能發動 格檔(中)或格檔(大)
因為這是消耗PP條件下觸發,所以跟格檔率毫無關係,是100%格檔
中是減傷50%,大是減傷75%
https://i.imgur.com/oAMbUVK.png
到這邊就可以導出幾個問題的答案
Q.雷克斯(鬥士)號稱坦職卻超軟根本坦不住,到底要怎麼用
首先鬥士有嘲諷英勇技,只有鬥士有,除了可嘲諷逃跑的小偷以外
還能嘲諷站在護衛塔上和弩車內的敵人(據點的不行)
然後有讓遠程物理傷害直接無效的技能,不是格檔而是直接無效
而遠程物理傷害不單單只是弓箭,所有飛行單位的攻擊全都算
所以光這兩點就已經顯示出了鬥士的無可取代性了
回到正題鬥士超軟的理由,是因為鬥士格檔技能10級才能學會
如同之前提到的,技能是100%格檔,沒技能就是靠面板的格檔率
鬥士只能裝一般盾牌格檔率提升不高所以導致常常被打沒格檔
幾次沒格檔就直接噴了,所以解決辦法就是10級再開始坦
或是裝個有提供格檔技能的裝備(例如天空碎片換的盾)
Q.重甲敵人超坦要怎麼打/我方重甲怎麼忽然開始坦不住超容易噴
也就是重甲的弱點的答案
當然這邊不是要講人人都知道的用魔法打用槌子兵打用毒用燃燒(...弱點真多)
這邊要說重甲如何硬打或是我方重甲為何被硬打死
如同上面所提到的,重甲一樣沒有幫自己格檔的技能
但是重甲有幫別人格檔的技能,所以如果隊伍是一個重甲搭配其他職業
就要先集中打重甲才正確,因為打重甲他只有40~50%機率格檔
但是打別人是100%機率格檔,再次強調沒格檔就沒減傷
所以只要多幾次沒格檔,重甲就會被硬生生打死(當然攻方攻擊力要大於重甲防禦力)
另外像初期加入的衛士的粉碎斧給的技能,無法格檔以外還會暈眩
暈眩時也是無法格檔,騎士10級也有暈眩技能
只要先把重甲暈了,之後物理攻擊直接硬砍就可以把重甲砍死
綜合以上所述,重甲的弱點實在是太多了,而且還走超慢
雖然15級可以學到提升格檔率和防禦力的技能,但還是後勢堪憂
不過轉職後有一些看起來很屌的技能,看能不能翻身
有點離題了,回到戰鬥相關的內容
支援效果:
支援的傷害或補量是根據隊長的能力去換算的
只有30%的效果,隊伍中每多一個同職多5%
https://i.imgur.com/1Z5x3XX.png
耐力0和休息和戰敗的差別:
耐力0只是無法移動,隊伍不會變弱
休息是ap和pp都為0,隊伍會被白打
戰敗是會被敵人先制攻擊,其他沒改變
所以有看過有人用耐力0老頭和近距離放其他部隊接戰
再切換隊伍讓老頭慢慢前進的招
我沒用過老頭所以沒用過這招就是
地形效果:
地形會影響移動速度
山脈:
https://i.imgur.com/vtfWq5i.png
https://i.imgur.com/dITL3br.png
街道:
https://i.imgur.com/2Wddh7i.png
所以飛行單位在移動的時候除非必要
不然多設幾個路徑點繞過山脈飛會比直線飛山脈還快不少
== 組隊相關 ==
移動力:
隊伍移動力是根據隊伍的隊長為基礎,再根據其他隊友移動力去加減
比隊長快就會增加,反之減少
所以隊長是騎士的話,就算隊友是重甲隊伍還是可跑很快
https://i.imgur.com/kQuxzDK.png
https://i.imgur.com/DAy0fbk.png
好感度:
可以提供部分能力加成,吃料理提升很快,不過我沒特別吃就是
https://i.imgur.com/pqePno2.png
行動順序:
組隊畫面的單位等級上面會顯示最終的行動順序
一般情況就是照行動速度高到低,但相同速度的人會照預設順序
也就是如圖所示
https://i.imgur.com/o0wzUt1.png
預設目標:
會先打最近的敵人,不適用預設目標的時候會照剛剛提到的預設順序打
https://i.imgur.com/XCeUSLY.png
也就是
敵 我
4 1 1 4
5 2 2 5
6 3 3 6
1會打1 2會打2 3會打3 4如果是可打兩個目標的技能會打12
所以這邊可以看出預設目標會分散打不會集火
想要集火的話條件要設定好,例如hp最低的敵人
順便提一下士兵條件用後排優先就可以直接打後排
如果12沒人 123都會打3 然後4的打兩個目標的技能會打34
我方被打也是一樣,所以隊伍位置很重要,最不想被打的人最好放6
同時發動限制:
消耗PP的被動技能很多都會標註 同時發動限制
https://i.imgur.com/R8wBP8i.png
例如條件是戰鬥開始時,就算隊伍全部人都有戰鬥開始時觸發的被動技能
也只會有一人的技能發動,至於會觸發誰的,就是照上面提到的預設順序
沒限制的話就會輪流觸發,順序也是照預設順序
另外就算是沒限制的技能,一個人在同一個條件下也只能觸發一個技能
不會因為PP還有剩就持續觸發到PP用完
所以編隊的基本思路就是
1.最好所有人都能把PP全部用完
2.PP技沒用的人靠裝備獲得有用的PP技能
3.每個隊伍的每個能使用同時發動限制的技能的階段最好都有人觸發技能
不過文章已經太長沒人要看了,就不繼續展開了
== 地圖相關 ==
採集點:
光柱的資源採集點第一次採會有三個
而且根據地點能採的物品是固定的
像海邊就會採到魚,森林就採到木頭
採完之後一段時間會不能採,一段時間後會變回光柱
但如果馬上去採會只有一個,隔一段時間會變成兩個,最後才會變回三個
所以如果想要人力採最好等三個的時候再採比較有效率
挖礦:
解完礦區旁邊的任務後就可以採礦
體驗版目前可以靠採礦挖到五個藏寶圖
一定是從第一張開始挖到,照順序最後挖到第五張
寶物普普通通,大概就商店5000~10000價的東西
第五張會給pp+1飾品
黑市商人:
完成任意6個解放任務之後就可以完成黑市商人任務
完成後可以在晚上跟黑市商人買東西
有賣1個AP+1飾品
石板:
解完主線沼地魔女之後探索石板就可以解石板任務
任務內容只有跑路,解完會給一把對前期來說作弊強度的神劍
建議一解完沼地魔女之後馬上解
石橋:
體驗版會探索到兩個斷掉的石橋
解放城塞都市之後讓槌子老頭加入
他會說他能修橋,但是要30個克盧石
給了以後橋會修好,槌子老頭好感度會增加
然後要過橋會跳出"體驗版不開放"的訊息
模擬戰的NPC:
頭上就黃色劍符號點了就可以對戰
如果擊破的話會給錢(2000G)
但好像不是每個都會給,然後有沒有拿過也無從判斷
有時候剛能打的時候打不贏,隊伍變強後要回來打也不知怎麼找
體驗版不太有時間每個每個都去試
只能等正式版找機會一次全巡了
天空碎片:
地圖上能撿的總量固定,不會重生
體驗版能撿到的量大幅超過天使加入所需的量
所以如果碎片不夠讓天使加入
就多花點時間逛地圖撿碎片吧
撿完以後碎片數量幾乎是不會增加了
所以碎片要換什麼最好考慮清楚再換
雖然挖礦有超低機率挖到碎片,但效率超爛
除此之外的碎片取得方式目前只知道拒絕莫妮卡加入會拿到30碎片
== 同伴相關 ==
同伴想加入的時候如果選拒絕會得到東西,每個人給的東西不同
像白騎士莫妮卡拒絕的話可以拿到30個天空碎片
所以如果沒打算用的人也許選拒絕比較划算...?
如果沒讓雪蓉加入,奧可麗絲也不會加入,這兩人是真百合!
奧可麗絲嘴上說收集足夠的碎片後他也想加入反抗軍幫助苦難平民百姓
其實只是想要跟雪蓉在一起而已!
雪蓉沒加入的話她就不會說這句話了
體驗版破關心得差不多就這樣
已經盡量不寫大家都知道的事情了,沒想到還是寫了這麼多
最後貼一下破關前的一些狀態
隊伍部分因為拿到新裝備和有新角加入就會調整
有時也會根據敵人隊伍組合做對應的變動
可能沒啥參考價值就是,大家隨便看看就好
絕對不是啥最強組法或最佳解,千萬不要誤會
隊伍:
https://i.imgur.com/khGmDms.png
再讓兩個士兵AP+1,可以連續刺穿同一列5次有點搞頭
可惜漸漸的傷害不夠,重甲也坦不住了就很久沒上場了
前三隊有最近一場戰鬥的一些截圖,可以體感一下
https://i.imgur.com/tRhT9s0.png
https://i.imgur.com/8Onq5Ni.png
https://i.imgur.com/A07Vmvu.png
https://i.imgur.com/b3ttmbZ.png
可以看出的確沒有老頭上場或吃道具的必要性
角色列表和等級:
https://i.imgur.com/LBdzVec.png
表示除了教學砍的那個敵人以外就沒出場過
地圖探索率30.6%:
https://i.imgur.com/gP95NvY.png
剩餘的時間金錢等等(跟最前面同一張):
https://i.imgur.com/Ijn5TtL.png
任務狀況:
https://i.imgur.com/lyq7Gwm.png
休閒難度加上全skip的人應該任務都是全解了
最終存檔時間:
https://i.imgur.com/iC6Qdtb.png
--
ゆっくりしていってね!!!
--
偷錢同一個部隊只能偷一次,偷尾王大概500上下,勇氣點留著
開經驗兩倍感覺比較划算
經驗要2點勇氣偷錢只要1點 有時候只剩1點就可偷錢
只是偷到的錢是隨機 要SL 前期關卡可以偷到800~1000
就除非最後有勇氣點用剩不然偷錢效益真的不太高,敵方隨便
都是兩三千起跳...
後來我一陣子沒偷(盜賊沒上場) 之後又偷居然能偷到快2k
BOSS跟雜兵偷到的基礎有沒有不同不曉得
真假可以偷高,我是幾關都是500+就沒測了(盧諾給我300...)
偷到快2k的那次SL前只有300多 不過最麻煩的是偷錢有距離
看完了 有用推
常常有剩1點但盜賊離王太遠就懶了
看完了推
看完有學到東西 推一下
好實用的分析
推
很讚的分享 推
推~
好文推推
我打了一場覺得會買就刪了體驗版
好文謝謝分享
超長文給推!
好文
看完有用推
詳細實用推
有用!
大家好猛 都當研究生在玩…
幫推,週末快點來啊
我不知道原來還有沒破關時間無限這個機制
這塊真他媽好玩 我延後玩ff7就是要等他
本隊300,支援180,那不是支援的拿60%?
30%是90才對 我打錯了XD
重裝配個修女給他,被降防就解狀態,被魔法打就魔法盾,這樣
很坦的。不過...我還是第一次知道原來塔上的可以直接挑撥下
來,之前遇到支援陣都只能用隊長減傷硬衝...
只是要很坦是沒什麼問題 但如果隊伍不能有效輸出就沒意義了 要配其他人來顧的話,那何不用鬥士就好 畢竟關卡有限時間的是玩家 如果後來會有防守戰的關卡那就另當別論了 不過這也是因為現在隊伍只能開到四人 開到六人後也許又是另一種狀況了
初期攻略,認真又實用給推
夢幻蘿莉島
換位置這招很好用啊,不是喬瑟夫專用的。像A已經耐力0無法移
動,可以用B駐守在據點接戰,用交換把A拉進據點。不過也要注
意不要把原本在據點的隊伍交換位置到外面去反而耗損耐力了。
推
推
我連體驗版都沒下就決定會買所以就不下了
看起來這遊戲一堆老玩家比FF7重製還期待
對了,飛行系當隊長雖然可以翻山越河,但越過山時會慢慢飛。
"騎士領地奪回"這關,我讓飛兵直接抄山對面的城,結果其他隊
都繞過來打本城了,她還沒飛到...
樓上說的正是我疑惑的點! 獅鷲騎士當隊長賣點不就是可
以飛越障礙,結果慢得要死超難用,算設計失誤嗎
他會貼著地形上下飛,所以意外的花時間XD
慢不是問題,有些地形沒飛兵是一定跨不過去的,繞都沒得繞
這個單純就是地形會影響移動速度 山脈:
https://i.imgur.com/vtfWq5i.png
森林:
https://i.imgur.com/dITL3br.png
街道:
https://i.imgur.com/2Wddh7i.png
所以飛行單位在移動的時候除非必要 不然多設幾個路徑點繞過山脈飛會比直線飛山脈還快不少
這遊戲怎麼比想像中還複雜,下班還要這麼動腦真的吃
力
想無腦平推也完全沒障礙阿,玩簡單甚至普通都可以純照喜好
來組隊,困難也沒說一定要到非常算計才能過
其實還好,只是寫的看起來很複雜而已XD 之前常玩的VenusBlood系列的pc game跟這遊戲組隊方式有點類似 但是複雜10倍以上 (過了第一國之後選擇去精靈國或是龍人國這部分也很像vb)
推好文
另外原po會買哪一版
暫時還不能買ps5主機所以先買ps4版 之後再升級成ps5版
飛兵飛障礙地形的速度,會不會看隊伍的組成,一隻鳥載3
個人就很慢,2隻鳥載2個人就快
我是兩隻鳥在飛,一樣很慢XD
確實專家難度體驗版關卡也不難 我沒很精密的排隊伍
打到完道具補血也只吃了一次
而且老頭那麼強 遇到問題用老頭就好 我是沒遇到所以才沒用..
老頭當然是直接脫光冰起來lol
沒錯XD
青梅竹馬三人組湊一隊很強,我們的主人公其實坦度超高,
士兵青梅又會補血,竹馬鬥士可以擋遠傳傷害
雷克斯去幫盜賊、飛兵擋箭就好,主角、克蘿耶不需要。
請問體驗版是要打完祭司的下落後才能繼承嗎?還是有
存檔就可以?
存檔就可以 所以想玩不用等發售日 可以直接體驗版開始玩了
慢慢玩的話應該體驗版還沒破就無縫接軌正式版了
推實用文 回家就重玩一次專家體驗燒腦的感覺
好文,值得參考
選困難第一關想無腦強攻就被教訓了,打到時間到QQ
好文推
我都把青梅竹馬兩個人放同一隊,感覺兩個人就是CP XD
應該是三角,雪蓉跟雷克斯劇情有小修羅場
實用 推推。最難感覺沒很難+1 尤其解到lv6任務之後
都變得很好打
推體驗版就可以玩出這麼豐富的心得內容,期待正式版
老頭身上旗子都差到滿了吧? 他怎麼可能不死
都懶得用老頭了...如果不會死怎麼可能給你20級逃課(笑)
老騎士不死也會脫隊吧,等級高太多
其實還好 我最後隊伍已經一堆人15級了 20級也沒很高
推研究文,原po沒讓角鬥士加入? 不知道有無測試條件組合
記得我讓角鬥士裝暈眩斧,想設人數>2橫掃,單人暈眩做不到
測了一下這樣就可以
https://i.imgur.com/JCtBZCI.png
單純設定人數的話前排1後排1的時候就無法判斷了
真的用心 學到不少
正常玩救到女主大概8~10級吧,練到10以上都是去玩北部地區
任務,這體驗版給玩的範圍真的很佛
我因為怕時間不夠都解一解就直衝主線,沒想到能跑這麼多
東西XD
同伴相關的部分補充了一點
推好文!內容超實用
我覺得角鬥士速度太慢,不適合用暈昡斧。
請問原po r大,經驗值的部分,是擊破最後一個敵人的時
候全拿嗎?部分擊破的時候會比平常單純對打沒減員的經
驗值還多嗎?
經驗只分擊破和沒擊破兩種,以隊伍去計算 沒擊破只能拿到很少的經驗,大概只有擊破的5~8% 這部分經驗也是多給的,不用擔心會吸走擊破時的固定經驗
這個月希望能玩完UO 月底接浪人 完了接奶刀 後面暫定消
化山積
請問天使是怎麼加入的?玩到雪蓉加入了她還在跟我要碎
片
認真逛地圖探索撿,能撿到的總量大幅超過天使加入需求的量
我體驗版的5小時遊玩時間有1小時以上是花在探索地圖撿垃圾
拿30片碎片跟她換東西就加入惹
補充了一些地圖相關的內容
正式版可以下載了,不知不覺已經下載完成 ps4版8.02G
跑克盧尼亞操場一圈以後碎片就多到滿出來了
可惜不能提早進去玩
好險我還剩一個祭司的下落能玩XD
個人體感,專家難度敵方據點出兵的速度比較快
不能無傷擊破或善用據點的話容易被堆死
這個比普通難度真的好玩多了
測試了一下真的是這樣耶XD 大感謝提供有用情報 馬上補充
補充了關於難度差異的內容
是7號2400換日到8號就能玩了嗎
精確點是日本時間換日,台灣時間3/7 23:00就能啟動了。
啊,中文版說不定要等到3/8 00:00才解鎖。
想請問,遊戲時數多長目前有資訊嗎?
法米通資訊:全破4~50小時,全要素100+小時。
感謝
體驗版只打一關 用困難打幼馴染被綁走那關 BOSS斧兵躲
城寨 除了老騎士所有人都打0 不用老騎士是怎麼打的?
有用brave技能?會打0表示對方有補血,靠先制打掉。
實用推
就是gaha桑說的那樣 那關就勇氣技能教學 用了就可以打過
記得把老頭裝備拆給主角裝
然後戰鬥條件設一設 集火一隻一隻殺
不要懷疑 中文版就是要等台灣換日才能啟動 一直都是這樣
現在在ps主畫面就可看到中文版的倒數時間了 的確是換日00:00
宰掉紅色弓箭手會有15個結晶 放走的話沒有然後天使會碎碎念
一開始城鎮南方的盜賊關入大牢有10000 放走沒有
應該是所有可選擇支加入的隊友都有這種類似的獎勵
這種有可能加入的設計 我都避免錯殺一律放生…二週目有
確定可殺才殺
也有可能反過來因為放生所以讓某人被殺XD
有可能加入所以殺! 不想讓他加入!
打到救史嘉蕾那場很硬
對方還會一直偷襲我方大本營
,後來在對戰畫面那邊一直切換隊員位置凹傷害加上支援射擊
才硬過-.-
對方主將又硬攻擊又高(用最高難度真的要一直凹
要一直凹的話還是用普通難度吧 輕鬆玩比較好
你是適正等級去打的嗎??那邊留著最後打的話,隊伍人數應該早
就超過需出擊人數了,那有人來襲時再叫人出來守城就好。
不留著最後打人數基本上也夠雙向進擊,芙勞隊那線派一組走
森林過去或者直接用傳送石飛過去就可以打雙線了
而且真的被偷家了喬爺還會送你一顆傳送石
盧諾的話練出亞連LV10的騎兵殺戮就可以無痛KO了
這篇真的是優文, 不給推不行, 我個人也是從消息宣布
後就很期待, 在店特還沒公布前就早早訂了PS4限定版
等到後來發現有公布店特後, 又訂了套PS5版 XDDDDDD
不過因為是訂了日版實體版, 感覺應該會比大家慢個一
週才能開始打正式版 XDDD
不小心救太快就結束了
槌子老頭處決的話有15勳章 起始城鎮北方支線的男法師處決的
話有+1pp的飾品 礦場傭兵大劍女不給她加入也是給1pp飾品
更正槌子老頭是30勳章 紅衣女劍士梅莉處決好像沒特別獎勵
白騎士莫妮卡拒絕加入30碎片 巨錘女妮娜拒絕加入好像也沒特
別獎勵 牧師雪容不加入的話送一把槌子放主動技時回血 北方
的牧師Tatiana不加入的話送藥水五瓶 還有之前推文的盜賊100
00金 紅弓箭手曼德林15碎片
感謝補充 1pp飾品好像不錯 看來該處決男法
剛發現嘲諷連弩車內的也能嘲諷出來= =
男法加入是給一個多一次追擊的飾品耶,我不會為了PP+1的飾品
去放棄這個,再說初期其實沒那麼多角色需要加PP。而且特有角
色表示起碼有一個親密度對話,死人可不會講話。
我也覺得男法比1PP好 XD
除非是僱傭兵來補,不然少一個魔法戰力絕對比少1PP傷。再說
特有角色已經夠多了,第一輪我不打算僱傭兵,以收人優先。
我也是打算以劇情角為主,希望角色互動多一點
啊我想到一個問題,你不收男法,拿不到地圖上那個蒼石項鍊耶
!所以不收會給你項鍊根本是陷阱。
原來如此 那看來還是收比較好 但男角的親密度對話倒是還好XD
天啊太詳細了,我玩normal順順推。真的有很多可以研究
先照自己興趣殺跟收 第二輪再來解劇情
男法在地圖上竟然可以拿到兩個蒼石項鍊 這陷阱超坑...
理論上應該會像沒收鎚子老頭一樣也有必加入的姬多拉可以造橋
,遺跡也會有必加入熟遺跡的人可以解吧。不過像夏蓉的墓所巡
禮,應該就沒有可以替代的人了,少一個就是少了個任務。
搞不好後面會補一個給你XD
徘迴的頭盔有一個死魚眼的補師塔嘉娜不知道他能不能巡禮
男法我是看到圖鑑這職業只有這隻 砍了就只能去找雇
庸 原本也是覺的固有角都還是比雇庸的有特色些 直
到我看到了獅鷲
請問下載版幾點開始能玩到呢
看到了半夜就能完了 我好興奮
飾品再買就好 非大眾臉我覺得比較有意義收
爆
[情報] 臥龍上市宣傳影片,體驗版今天四點開放即將於下周五(3/3)推出、由Team NINJA精心打造的黑暗奇幻動作RPG『Wo Long: Fallen Dynasty』,最終體驗版今天(2/24)下午四點開放下載遊玩。(發布期間: 2023/2/24(五)16:00 ~ 3/27(一)14:59 ※超過上述時間後將無法下載及遊玩,敬請注意。)29
[心得] 聖獸之王體驗版心得與發售前展望Vocus圖文影音好讀版: 一、簡介 《聖獸之王》Unicorn Overlord是一款即將推出的戰略模擬RPG,由VANILLAWARE(香草社 ) 與ATLUS共同開發。 VANILLAWARE的知名舊作品有「奧丁領域」、「魔龍寶冠」以及近 期推出的「十三機兵防衛圈」,都獲得非常不錯的評價,香草社最擅長的就是中世紀奇幻24
[心得] 聖獸之王體驗版心得與發售前展望作者: iampeter ( ) 看板: PlayStation 標題: [心得] 聖獸之王體驗版心得與發售前展望 時間: Fri Mar 1 11:06:33 2024 Vocus圖文影音好讀版: 一、簡介21
[心得] 黃泉之路 幽冥旅程破關心得這遊戲在隔壁是XGP首發 畫面: 畫風就是黑白顏色 與早期日本50年代電影一樣 部分人會喜歡這種風格17
[情報]《BGD!少女樂團派對ForNS》體驗版開放下載官推 官網 音樂節奏手遊《BanG Dream!少女樂團派對》15
[心得] 幽冥旅程心得感想XGP是首發遊戲 免費的不要錯過 畫面: 畫風就是黑白顏色 與早期日本50年代電影一樣13
Re: [哈拉] Eushully「天冥のコンキスタ」體驗版公開「天冥のコンキスタ」の体験版を公開しました。 ゲーム序盤までが収録されておりますので、 DLしてゲーム機能などをお試しください! --7
[問題] 聖獸之王體驗版 卡點還有救嗎?這款真的出奇的好玩, 而且體驗版能玩的關卡有夠多, 真的佛心, 不過今天玩到沼地魔女那一關, 發生了卡點好像沒辦法解決,3
[心得] 刀劍神域異絆集結體驗版心得前幾天放出的體驗版有說內容可以繼承到正式版 我就把全部能玩的要素都刷完了 來寫點本作遊玩心得好了 體驗版能玩的劇情長度只有第一章跟第二章一小段 第一章基本上也沒啥內容看完本作原創妹子的開頭劇情就進第二章 大概不用15分鐘的內容 第二章去東大門黑暗領域交易城的路上就結束體驗版劇情 ---------------------------以上就是劇情---------------------------------------1
[問題] 貓咪鬥惡龍II 主線全過後就直接破關嗎?這遊戲我是跟兒子一起玩,他沒有很多時間玩,所以不打算玩二週目。 但我們又想盡可能拿到全部道具,我看攻略首任國王皇冠,國王權杖 這些強力武器,好像都幾乎是最後一個主線任務完成後才能拿到的。 但我們不想那麼快全破,所以想問一下,這些最強道具要主線完成後 才能拿嗎?如果是,主線全過後就直接破關嗎?還是可以繼續玩呢?