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Re: [閒聊] 黑神話:悟空製作人質疑TGA年度遊戲標準

看板PlayStation標題Re: [閒聊] 黑神話:悟空製作人質疑TGA年度遊戲標準作者
DarkHolbach
(Champagne Supernova )
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※ 引述 《pl132 (pl132)》 之銘言:
:  
: 《黑神話:悟空》製作人質疑TGA年度遊戲標準喊「白來了」,透露2年前就寫好得獎感言:  
: https://tinyurl.com/2dlacf7u
:  
: 由中國大陸遊戲科學開發的《黑神話:悟空》,在 2024 年 The Game Awards(TGA)遊: 戲大獎中,惜敗於《宇宙機器人》(Astro Bot),未能奪下「Game of The Year 年度遊: 戲」獎項,此結果引發許多中國大陸網友的不滿與熱議,相關討論更一度衝上當地社群網: 站熱門討論。TGA 結束後,《黑神話:悟空》製作人馮驥也在個人社群平台發文,對於年: 度遊戲評選標準表達不解,甚至直言:「我*媽,白來了!」
:  
: 馮驥在中國大陸社群平台微博上發文(附微博連結),談及《黑神話:悟空》在 2024: The Game Awards(TGA)中獲得 4 項提名,這是中國大陸遊戲首次達成的成就,最終贏: 得了「最佳遊戲」與「玩家之聲」兩項殊榮。然而,對於未能奪得年度遊戲獎,他坦言:: 「有失落,有遺憾,更多的是放下幻想。」他認為今年入圍的遊戲競爭激烈,品質都非常: 出色,但對於評選標準仍感疑惑,並直接表示:「我*媽,白來了!」
:  
: 馮驥也提到,他理解目前中國大陸玩家間的不滿情緒。他認為,這些情緒並非出於惡意,: 而是源自於自尊與自信。他表示:「有這樣的自信卻沒被認可,有點脾氣是正常的。」

別的不說,我覺得這次TGA其實已經算很重視黑神話了,玩家之聲投票直接到b站宣傳的,他們知不知道如果到b站宣傳,以中國的人數十之八九是中國遊戲贏?肯定知道的啊,但他們知道還是去中國宣傳,我覺得也算想把玩家之聲獎送黑神話了。


玩家之聲相當於人氣獎了,拿這個獎項份量也不小了。


最佳動作遊戲也算滿重要的獎項了,要知道動作類遊戲一直都是很主流的遊戲類型,槍車球以外最受歡迎的遊戲類型了(有些分類還會把槍算進動作類遊戲)。給黑神話這個獎項,也有鼓勵的意味在,不然純論動作性,這遊戲不一定能贏浪人、劍星、法環DLC的。


至於最佳遊戲這個很多人說過了,TGA就是偏媒體的獎項,能拿TGA年度最佳遊戲的,媒體均分基本上都在9分以上,包括大家常說嘴的10/10。


如果黑神話拿最佳遊戲,那我必須說爭議會比10/10大,畢竟10/10再怎麼說也是遊戲界第一梯隊等級的製作,這點就算我這麼黑頑皮狗的都得承認的,但黑神話肯定不是遊戲界第一梯隊的製作能力。


說到西方媒體打壓又更好笑了,真打壓就不會給兩個獎了,人家不但沒打壓反而滿鼓勵的,原因也很簡單,因為以遊戲產業來講,當然是越多人投入越好,黑神話那兩千多萬銷量還是引起西方注意的,人家西方也是希望藉由獎項鼓勵中國廠商投入單機,開闢更多中國遊戲市場的。


結果看起來主辦方好意並沒有被黑神話製作組理解。


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