[閒聊] 星戰絕地 倖存者 通關閒聊
文章基本沒雷
遊戲玩到白金
總通關時間
APP上統計是44小時
整體白金難度不高
只有一個錯過了就是下一輪的獎盃
其他都能後續補
只是遊戲裡面
有兩個跑酷挑戰蠻刁鑽的
手殘玩家要做好心理準備
如果規劃過獎盃流程的話
可以剛好破台的時候拿到白金獎杯
剩下難點
就是收集100個石頭
不過後期會升級地圖
所以單純花時間而已
之前有討論串提到遊戲的優化問題
大概提一下我碰到的情況
序章
開場的沒多久就跳遊戲
劇情當中被踢下懸崖跳一次
之後到了下個星球可以自由活動之後
初期亂跳懸崖跳一次
剩下到了開放世界加起來次數沒超過五次
整體優化還算OK的
只是偶爾某些場景會卡卡的
要運算的物件可能太多
像是後期有一段
背景是各種戰機互尻
又一堆雲阿陽光阿
然後這邊又剛好有BOSS戰
全部累加在一起就卡卡的
不然真的會卡的場合也沒那麼多
這次遊戲主線
大概就是
主角從絕地學徒成為絕地大師的故事
整體劇情都在意料內
除了最後的BOSS我真的猜不到
如果還有續作的話
應該要換主角了
不然這代主角到了後期學會的技能實在有點多
這代光劍架式給了五種
相對前作
多了爆能槍和十字護手兩種模式
原力模式倒是差不多
主要多了範圍型壓制技能
剩下的都和前作差不多了
都是把前作系統改進
或者增加一堆傳送點
再不然就是新增很多移動方式
像是坐騎、空中衝刺、三角跳躍之類的(洛克人膩?)
還有地圖的引導
這次深怕你不知道怎麼走一樣
直接把提示都放在大地圖上
像是會出現路徑指引
告訴你這邊該用什麼機關上去
或者這個路段你還沒走過之類的提示
整體來講
如果你沒碰到太多的當機或其他BUG
其實蠻好玩的
建議你玩過前作的各位
有機會一定要玩玩看
--
組織殞落的地圖是會讓人看不太懂的那種XD
比起前作玩起來順很多,真的有絕地大師的感覺
前作玩起來我覺得自己像個風暴兵,又脆又菜
好玩推
推 好玩
很好玩啊,我覺得主角強到可以打兩個黑武士XD
黑暗方都沒 蟾蜍王強XD
蟾蜍王真的不知道在強什麼,有夠猛
沒學很多招時拚蟾蜍王,至少兩三天才打過。前作也這樣搞
自己
一代那隻蟾蜍王差點讓我棄玩這片
pc可以把後製處理關掉就不會卡
絕地難度的雙藍恐跟青蛙真的是打到快吐血
星戰這幾年的ea和ubi作品的劇情編排,美術氣氛,演出風
格都比正作(電影),好很多耶
遺憾就是梅林造型不好看
梅林就外星人啊,這是一個異性戀白男跨物種談戀愛的故
事(誤
前作凱爾就真的菜啊,學徒都還沒結業大師就沒了
然後又躲躲藏藏應該也都沒自我鍛鍊
這代蟾蜍真的不知道在強什麼鬼,雙蟾蜍最後只能靠遠程拉打
一代的地圖是真的需要點3D概念,那個砍蟾蜍舌頭的成就也
是弄好久才知道它的意思
雙蟾蜍卡超久
梅林還不好看? 在這種一堆政確污染的年代 梅林已經很
正了吧
這一代真的好玩,順順的破關,那個穿越光圈的,超刺激,
老夫心臟都快跳出來了
梅林這作不錯阿,某關還可以雙飛
真的好玩,星戰最後的希望
已經確定會有續作,好像也是最後一部的樣子
導演好像不續任了 原本 戰神3代導演
Rumor 又說出下一代
梅林很正 但覺得不太好玩 破關只覺得解脫
除了優化很爛之外,沒啥好挑剔的
跑酷有幾個很難
劇情和梅琳一直穿光圈逃生的那段 超級棒
一代很正啊 二代衣服跟髮型 好像短脖子 髮型也不適合
http://i.imgur.com/GHxtd6h.jpg 哪個是「絕地難度」..
..XD
通常是指最難的那個 XD
我用絕地大師難度拿白金,雙藍恐獸、雙蟾蜍真的打到快
哭;跑酷有兩關也是很難,墜落星海無數次...QQ (宗師
難度的話我就算了,哈哈)
藍恐跟蟾蜍主要是煩在紅光抓技100%秒殺 判定範圍又很謎
我覺得兩作地圖都蠻好理解,全3D重現地形
最近聽說遊戲續作跟影集客串有希望
玩到很膩,很想快點通關
77
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Re: [問題] 星戰絕地倖存者有人玩過了嗎?玩了三小時,體感很不錯 在寇博星亂晃中還沒認真推主線 不過我是PC版的,優化還有點問題,應該會等第一次更新後再繼續打 戰鬥有多種姿態,一次只能帶兩種,用方向鍵切換 目前拿到單手、雙劍、雙頭,每種都有自己的攻擊方式和技能組20
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Fw: [心得] 蒼藍雷霆Gunvolt3 破關感想作者: safy (Ty) 看板: Steam 標題: [心得] 蒼藍雷霆Gunvolt3 破關感想 時間: Tue Oct 18 18:02:56 2022 之前實況的VOD: 感想影片: