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[心得] SGS23電玩展 索尼克超級巨星 試玩心得

看板PlayStation標題[心得] SGS23電玩展 索尼克超級巨星 試玩心得作者
hunman360
(hunman360)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:0

因為試玩是使用PS5版本所以發在這裡


剛好人在台北,又剛好有電玩展
又剛好看到有索尼克超級巨星試玩,就去體驗了

現場工作人員說不能拍照,我拍的就砍掉了
放個索尼克官方FB自己遠遠拍的照片
https://i.imgur.com/I9S9UYg.jpg

圖 SGS23電玩展 索尼克超級巨星 試玩心得





反覆玩了四次,先講資訊部分


試玩版本是英文介面,這遊戲確定會出中文版,但這裡沒有中文

這個試玩只有單人模式,大家最想知道的多人模式仍然沒有實機畫面

試玩的關卡是預告片跟IGN影片出現過的Bridge Island跟Speed Jungle
跟傳統的關卡構成一樣,一個Zone包含兩個Act
據說是以GameGear上面的音速小子系列關卡主題做為重製
關卡中會有簡短的過場劇情演出

可以操控包含艾咪在內的藍黃紅粉四個角色,水/分身 兩種寶石能力

可以進入找寶石的全新特殊關卡,跟類似1代的轉轉迷宮關卡

現場玩一次限制10分鐘,但是你初玩10分鐘一定過不了Speed Jungle

現場機子沒人玩就會開始播放全新的片頭動畫


大概內容跟下面影片差不多可以配著看
https://youtu.be/78MtrP356jE
https://youtu.be/EQH18ethoi8
https://youtu.be/zltQZNdhnV8




心得部分


控制手感以老害標準來看算是很滿意,比較接近純白時空
應該說自從歐美的物理廚發了瘋的用各種手段去檢驗合格之後
對他的控制設計就算是很安心了
這次遊戲團隊確實有抓對點

但問題也是這,這個美國人最喜歡的純正音速小子2D手感
就是台灣很多人不喜歡的走路滑滑跟上坡阻力
如果沒去習慣這個手感那怎樣都很難玩的順
屬於不同地區對遊戲的喜好差異上比較無解的部分


關卡設計上
前面提到這次據說是以GameGear的音速小子系列作品的關卡為主題製作
但新關卡跟原始關卡的內容也算有點落差
沒有到純白時空那種完全照著重製的等級,就單純參考這樣
https://i.imgur.com/cYZdfCK.jpg

圖 SGS23電玩展 索尼克超級巨星 試玩心得
https://i.imgur.com/YZVxi6F.jpg
圖 SGS23電玩展 索尼克超級巨星 試玩心得

關卡本身設計的編排都很不錯
基本就是3K、純白時空、狂熱那種爽game路線
自由度上很多路線都可以隨意的大飛越,比一些舊作還自由
然後Act1過關的牌子可以打

關於敵人的設計也算有找回過去特色,不再是那種出來擋路射個子彈而已
Speed Jungle的各種敵人尤其印象深刻,在藤蔓上衝刺會有整排火箭飛過
經過一些場景會有類似生態表現的大量飛行敵人出現

然後美國粉絲最喜歡的一些細節
Bridge Island會根據進度改變天色,從晴天至黃昏到晚上
Speed Jungle的背景會慢慢從叢林轉變到充滿機械的工廠內
在打王時角色會有打王專用的站姿等等
https://i.imgur.com/KLwIJAq.jpg

圖 SGS23電玩展 索尼克超級巨星 試玩心得
https://i.imgur.com/TP9etYM.jpg
圖 SGS23電玩展 索尼克超級巨星 試玩心得
https://i.imgur.com/ugHdccx.jpg
圖 SGS23電玩展 索尼克超級巨星 試玩心得
https://i.imgur.com/fvzGBcg.jpg
圖 SGS23電玩展 索尼克超級巨星 試玩心得

當你選擇不同角色時,其他角色會適時的出現在背景中秀存在感
感覺就像四隻角色各自在行動的共鬥演出
目前是看到Speed Jungle選了索尼克,塔爾斯會出現在王前背景過關
選了納克,索尼克跟塔爾斯就會出現在王前背景
其他時候各角色會在關卡中不同的位置,像是艾咪會跟巨大企鵝打招呼


跟關卡的創意比,某些Boss的設計就稍微偏乾了
前面到蚊子都還好,就森林蛋頭金剛的拖時間打法絕對會煩死很多人
https://i.imgur.com/VbXspSm.jpg

圖 SGS23電玩展 索尼克超級巨星 試玩心得
https://i.imgur.com/pNtOkKQ.jpg
圖 SGS23電玩展 索尼克超級巨星 試玩心得
https://i.imgur.com/fszS411.jpg
圖 SGS23電玩展 索尼克超級巨星 試玩心得


角色部分我玩了索尼克、納克、艾咪
索尼克感覺沒什麼變動就狂熱那套技能組,我是蠻希望狂熱的全技能版本能出現啦
納克的跳躍高度疑似跟其他人一樣高了,不確定
然後我玩四次也沒有找到納克的破牆專屬路線
有可能為了多人共鬥的設計所以降低比例或直接取消這個路線設計吧

接著特別要講的是艾咪
起源的艾咪搭配的技能組是跳躍大範圍揮槌
按住跳躍可以在落地時發動槌子連打突進

超級巨星的艾咪更強大了,跳躍就帶有揮槌的能力
槌子突進仍然有之外,再按一次跳則是兩段跳
要知道在一個主打利用慣性的系統內,兩段跳是多恐怖多有可能性的技能
我用艾咪初玩Speed Jungle成功壓在八分鐘內
不只在關卡中飛越的可能性增加,打王也強的恐怖
以後這個會使用空円舞跟空円斬的艾咪應該會成為Speedrun神角

對了因為是英文版,破關後他會告訴你只有英文那邊才有的消息
反正就是提早註冊送摩登服裝艾咪,亞洲以後應該會有自己的取得方式
https://i.imgur.com/x1JEcFp.jpg

圖 SGS23電玩展 索尼克超級巨星 試玩心得


寶石能力的部分,我覺得蠻好的
因為我從頭到尾幾乎沒有在用寶石能力,突然順順的就過關了

這應該是面向新玩家的能力,可以輔助移動或是攻擊
沒有像色彩力量那樣硬要卡你或是特定地區強制使用
當前可以使用的是水跟分身,水就爬瀑布用,分身是全畫面兵蜂攻擊
只是如果是老屁股玩家,目前需要爬瀑布的地方應該自己找個斜坡就可以飛上去了
除非未來會出那種只有水才能到的祕境,變成探索要素之類的
水的能力在之後的關卡應該會有更多的互動點,這要之後才知道了

能力切換是按R3的八方向,除了消耗模式不同之外給我的感覺很洛克人
還沒有試過L1R1等等其他的切換方法
https://i.imgur.com/1Oy4vYw.jpg

圖 SGS23電玩展 索尼克超級巨星 試玩心得
https://i.imgur.com/WnQxtPW.jpg
圖 SGS23電玩展 索尼克超級巨星 試玩心得
https://i.imgur.com/n0Szwp7.jpg
圖 SGS23電玩展 索尼克超級巨星 試玩心得


寶石特殊關卡我不知道怎麼形容,鎖定+投石機+拋物線的小遊戲組合嗎
喜歡的會很喜歡,但沒有理解控制模式的應該會玩的很痛苦



最後來說優化
展場的版本超爛
超級巨星的畫面等級大概是比四代第二章好一些,還沒到2011年純白時空的細緻等級
我明明是在玩一款PS5的遊戲,畫面我沒要求很好,但流暢度能不能別這麼慘
很多地方都會明顯掉禎,被大魚追時、大量物件出現時
關卡的銜接過場讀取也有明顯的卡頓,根本是PS1才會出現的那種讀取延遲時間
甚至轉場的畫面轉換還沒有做好,有個明顯的顯示錯誤

這又是SEGA安排上的的老問題了,因為各種原因導致沒有很好的優化
這應該是趕出來的展場版本才這麼慘
像是headcannon跟Arzest等等的團隊都很有熱忱,但製作過程總是不如意
可能的預期是遊戲發售後要等一波修正才會完整這樣

然後我在Speed Jungle碰到過一次bug
進入洞穴前本來會碰到蝴蝶獲得光源,我又進又出一次光源就不見了
出來洞穴連外面的世界也是黑的,只好重來




目前心得就這樣,明後天還不知道會不會再入場體驗

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LosGatos07/15 00:29謝分享~~這款必收啦

chjimmy07/15 08:42看起來應該不錯,希望值60美元的價格

a12327407/15 09:50心癢癢,感覺真的不錯

earldunn07/15 13:09這我玩過,小sega當初買一台4000元送一片卡帶,就是送這款

※ 編輯: hunman360 (49.215.34.54 臺灣), 07/15/2023 15:53:24