[心得] 《書記官》試玩版-不太確定適合誰
https://store.steampowered.com/app/1869030/
以遊戲、影片在地化為主要業務的「牛灣娛樂」獨立開發的遊戲。
感覺開發團隊應該會非常需要回饋,呼籲一下大家試著破完去填問卷。
最初聽到主題還滿有趣,畢竟台灣時不時有很多司法不公議題(?),會好奇這個團隊怎樣挑戰這個主題去做呈現。
今年初電玩展公布試玩影片時覺得稍有疑慮,那時候想的問題是:「按鍵輸入內容和配音內容完全無關,純靠看指令反應輸入的話感覺有點無聊,也會沒心力聽配音」。
實際試玩這個版本的時候,上面這件事情反而不是最有疑慮的部分 XD
而是為什麼確認鍵可以有 Space、Enter 與 L 三種(汗
完全沒有說明使用時機 XDDD 初玩的時候要一直慢慢瞎猜是哪個,後來才確定:
-對話中途確認是 Space
-選項選擇是 Enter
-結算畫面、選單介面的退出是 L(剛剛重新玩遊戲確認是我漏看 L 的提示)
然而 L 的退出功能也不是泛用的,有些選單不適用,還是慢慢滑去退出選項按 Enter。
劇情還短不好評價,但相較之下《逆轉裁判》對於法院的代表性可能比這款高 XD
總之關於法院代表性這件事情,這款遊戲應該就只能當趣味。
配音品質非常高,對話內容姑且算有趣。
關卡的部分,我在試玩版關卡中分別只拿了 89%、88%、81%、79%。
我的英打速度大概是每分鐘 86 字,96% 準確率,應該算是勉強還行,但是這款遊戲並不是在拚打字的速度跟準確率,就單純是看按鍵去做反射動作。
有時候關卡配置會出現兩個人同時講話,這時候沒辦法只靠反應去知道誰會先講完話要切換過去紀錄,只有把關卡配置背下來才有機會。
換用手把後在四個關卡分別拿了 96%、91%、88%、82%,因為第二輪所以相對熟悉系統,還有手把配置比較方便快速切換應該是比較高分的原因。
但......我打音遊音樂好聽是會願意多打幾次去拚完美;配音內容再怎麼有趣,我是不覺得自己會有興趣為了高分去拚。
根據 Steam 頁面描述:
《書記官》是一款結合了《死亡鬼屋打字版》遊戲方式、《節奏醫生》趣味元素、《Papers, Please》道德抉擇以及《逆轉裁判》刺激劇情的全新冒險遊戲。
但以現在的試玩內容而言,我完全沒辦法推薦給上面這四款遊戲任何一款的玩家:
-實際上不是打字
-雖然有節奏醫生式的干擾,但原作重點是只要一個按鍵就好,干擾再誇張都沒關係
-老實說玩的時候根本沒時間思考道德抉擇,說不要紀錄通常都是紀錄完才聽到
-沒有,還沒有任何逆轉的刺激劇情
或說我也完全不知道該推薦給什麼玩家 XDDDDDD
總之衝著免費試玩推薦大家玩玩,填破關問卷幫助開發團隊確定方向。
以上提供參考。
以下零碎抱怨:
整體來說這個試玩版趕工痕跡明確,但畢竟是遲早會修好的體驗就不多提。
-遇過多次直接卡死無法繼續動作的狀況。
-遊戲開頭的按鍵提示雖然寫著 press any key to continue,但其實固定幾秒後就會消失,進遊戲後沒有其他確認按鍵的方式。
-我一開始照常態遊戲習慣想說主按鍵群應該是 WASD,所以鍵盤遊玩初期手部配置錯誤,增加額外困擾,搭配遊戲內不能確認按鍵的問題,第三關才發現。
但這就比較是我一開始沒看清楚那幾秒就閃過的按鍵提示的錯。
-關卡內沒有暫停功能。
-完全沒有解釋下班時間體力跟精神的消耗系統,我一直到第二輪快結束才發現存在。
-關卡難度平衡感覺有點奇怪,怪到會讓人好奇設計者本人能打到 100% 嗎 XD
雖然感覺推文可能會打臉是我玩得太爛,大家都 100%(掩面
-手把支援不完全,檢察官打出證物的時候必須另外以鍵盤按 Enter 才能繼續
(實際上鍵盤玩的時候也沒有說明在這邊要按 Enter 繼續)
-關卡要按的按鍵是完全隨機,所以無論玩幾次都只能靠純反應力應對。
-有時候關卡內會有感覺像是載入或 GC 造成的卡頓,對很講求輸入反應的這遊戲很傷。
-沒有提示過按 P 可以打開系統選單退回主選單。
-有一種干擾形式是按鍵會亂轉,然而這個干擾形式遇上方向鍵就
https://imgur.com/kGuJTNj
https://imgur.com/CBvV6Ob (圖中只有→跟↓)
靠杯這不是干擾而已,根本無法辨認方向了好嗎 XDDDDDD
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https://store.steampowered.com/app/1274830/
自製的獨立遊戲《自動混亂》開發快完工啦!
如果對類 Rogue、雙搖桿射擊遊戲有興趣的話不妨看看 XD
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ㄉㄅ出來回應一下
這遊戲最強的輔助機制會不會是轉譯人員啊
啊啊啊~太快就有心得文了吧,我晚點再來回覆,感謝心得
分享,先趕工別的東西XD
啊,慢來,其實好像也沒有必要特地回應我 XD 可以等多一點人玩出心得填寫問卷再考慮就好~ 不過提點建議的話,建議在回饋表單上面的難度位置多放一個詳答欄。 問玩家「所遊玩難度」跟「對於難度的平衡合理性的看法」。 劇情我會建議分開多一個「對角色互動、文本的評價」,老實說試玩範圍不太好對大脈絡 的劇情評價,但對純角色互動和文本撰寫應該能有比較詳細的評價。
※ 編輯: dklassic (220.137.248.151 臺灣), 08/05/2022 13:29:06 ※ 編輯: dklassic (220.137.248.151 臺灣), 08/05/2022 13:34:00 ※ 編輯: dklassic (220.137.248.151 臺灣), 08/05/2022 15:01:05 ※ 編輯: dklassic (220.137.248.151 臺灣), 08/05/2022 15:16:41重新玩幾次反覆確認幾個問題後多編輯了幾次
爆
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