[心得] 記憶邊境,充滿節奏感的動作遊戲
影片介紹
https://youtu.be/Ix6Cf79ahUE
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https://i.imgur.com/mNlJ0SN.jpg
遊戲類型:類魂遊戲
語言:繁體中文
發售平台:PC Steam
Steam售價:試玩版內容
Steam評價:無
Steam連結:https://store.steampowered.com/app/1343240/_/
遊戲前幾日因為Steam的Going Rogue活動
由台灣團隊所製作的《記憶邊境》放出全新試玩版內容
遊戲內容長度並不長,熟悉的話約莫一小時內就能玩完。
https://i.imgur.com/bprfHMl.jpg
那遊戲標籤雖然帶有類魂,但玩起來出乎意料的充滿節奏感
所以要我類比的話,這款我覺得更像隻狼多一點。
會這樣認為,主要是遊戲的判定有點嚴格
導致下一個指令按鍵,你若不在正確的時機按,反而會按不出來,像是
「我明明按了迴避,但卻傻傻待在原地」
「我按了格檔,但卻啥都沒做」的感覺
因此初上手可能會有點挫折,因此也有一定的難度
但只要習慣了節奏之後,那帶給玩家的回饋一定是很滿意的。
https://i.imgur.com/p58X8ER.jpg
那遊戲裡最基礎的迴避是墊步動作
而我對墊步沒啥好感,我比較喜歡翻滾多一點
那這款的墊步對比其他防禦手段
發動時間慢,僵直又很長,有點難用
想要純靠迴避閃躲敵人動作的話有點不切實際
所以我大多都是拉開距離補血用而已。
而最令我訝異的是,遊戲裡有"格檔"
那這格檔只要成功擋下來,是能百分百迴避掉所有傷害並且可以反傷對手
是個發動時間快,很好用,但卻很吃技術的系統。
不過當你對這敵人上手之後,攻擊之間穿插格擋,那個節奏感、爽快感真的很令人著迷。
不過可能製作團隊也怕玩家靠格擋一路通關下去
所以敵人也有設計出不能格擋的強力攻擊
但我們卻能使出遠距離的羽毛攻擊來"打斷"
不過這"打斷"系統所帶來的回饋沒有格擋那麼愉悅
有時候敵人使出強力攻擊了
但不同的強力攻擊所要打斷的時機一下前一下後的,讓我玩起來有點茫然
不知道該說好還是不好,但跟格擋比的話就略遜不少。
https://i.imgur.com/saqFpvu.jpg
那最棒的是敵人有設計一個綠血系統
當你太久沒有攻擊的話,所扣的血是會回復的
來這樣逼迫你不能用磨的磨死對手,而是必須快速解決對手
使遊戲更加緊湊而不冷場。
不過也不用太擔心綠血系統太過於硬派
主角除了普攻之外,也額外擁有爪子攻擊
這爪子對白血沒啥傷害,但能扣除綠血上限,來免除對手一口氣補滿所有綠血
算是另外一套的對敵手段。
而這爪子也能蓄力攻擊,只要攻擊成功就能偷取對方的招式
是個很棒的想法,但可惜這招式有點難用
在這快節奏遊戲氛圍中
爪子蓄力攻擊蓄力時間長,攻擊距離短,且蓄力期間不能做迴避動作
如果在錯誤時機發動的話,就妥妥的靶子一個
是個需要謹慎使用的招式。
https://i.imgur.com/QTvoYHd.jpg
那目前玩下來缺點就
判定有點太硬了,如果能夠在絲滑一點的話會更好
這麼嚴格不說我還以為是在玩節奏遊戲。
還有切選單的過場是閃白光的,很傷眼
尤其當遊戲主色調是暗色系的,UI介面也是
但卻在這其中添加了全白過場...
眼睛會瞎掉,真的,眼睛會瞎掉...
希望正式版能改過來。
除此之外動作打擊感、回饋感與音效、場景建模與對敵手段,都很棒
很值得期待正式版的推出。
https://i.imgur.com/CI7T2fc.jpg
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當肉的獨立遊戲介紹
https://www.youtube.com/channel/UCxr7xxXKpyQ1NKS2vOVjiUg
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蠻希望這類視角可以拉遠一點
綠光判定覺得有點迷 然後墊步很難用
硬直超大 但是台灣遊戲推
感謝推薦,玩家的建議我們都有在聽。
畫面太陰沉
推
手把的設定要再加強,三鍵同時使用要多考慮左右手的
循環順序,試著格擋時間加長。導入格擋期間用左類比
增加格擋減傷之類的,不過這些就真的要靠經驗跟玩家
回饋來修改了,雖然還需要多打磨,但台灣遊戲,真香
我覺得最有問題的是要等動畫播完才能格檔或閃避 所以用起
來會卡卡的 不能很即時的出招 會有那種我明明按了卻沒動作
還有字真的太小 然後撿記憶的時候會擋到螢幕中間 剛好有敵
人會看不到他在幹麻
再來就是羽毛可不可以改成很即時的一丟就能打斷 閃綠光太
早下意識就會按羽毛結果要閃綠光之後稍微等一下才能打斷
這點很不直覺
其實我覺得羽反手感還好,隻狼的危也不是看到就要馬上
動作,但其他動作後搖太大常常卡到羽反+羽反目前的收益
太低是我覺得比較困擾的問題
然後普攻第三下的後搖實在是有點長,滿破壞節奏的,希
望未來能讓普攻連段長一點,至少揮個四五下再停
可是你隻狼可以跳 這款不能跳羽毛還限次數耶
而且隻狼識破可以接受的判定時間相對比較長,危出來之後
大多也都還有時間看敵人動作來決定是要識破還是跳躍閃躲
應該說還是後搖跟動作優先級的問題,隻狼的攻擊後搖小
、格擋優先級極高,所以敵人出招時有較多時間應變。但
這款除了招架之外的每個動作後搖都很大,並且不可覆蓋
,導致就算看到敵人出招也常常沒辦法應對
羽反真的要重新調整一下時機 閃光出來案了失敗很靠北
還有距離太近更難成攻 一開始的雙手劍騎士0距離羽反成攻
還有成功羽反結果騎士最後一秒還是砍到你
羽反的鍵位已經是要大量時機去習慣了 判定還小成這樣
羽反時機不好抓+1
想請問大家都能用手把打嗎?我的手把可以打黑魂三和仁王
2,卻不支援這款
我覺得操作手感不用太執著,遊戲本身整體遊玩體驗更重要
,看法環操作問題多到不行,但不妨礙玩家覺得好玩為了繼
續玩,自己主動去適應
而且每個人對操作的手感要求,製作團隊花太多精力在應付
玩家的手感調整,可能也是父子騎驢,且沒時間鑽研讓遊戲
更有深度
真奇怪,DEMO玩個幾分鐘就一直讓我電腦當機,整個凍結起
來QQ
試玩了一下 先說畫面跟介面
字太小 且畫面過於... 綠色?
希望可以再豐富一點 多加點紅黑之類的 然後按暫停的
那個閃白光太多餘了 不確定是不是因為遊戲架構問題沒
辦法即時進入選單 但是白光真的刺眼啊...
羽反前面有人說抓不到的感覺大概就是
敵人使出重攻擊前 發光到可以按羽反的時間間隔太長 例
如隻狼的危其實出現後 幾乎就可以按了(當然不是馬上)
然後羽反的效益真的太小 而且羽毛數量或是CD時間可以
放在人物中間血條旁 會比較不用打一打還要看一下右下
角差多久存好
有一個BUG是 快走到停止(不是跑步) 會出現一個慢走半
步的動畫 造成多滑一些 應該是類比搖桿的死區沒設定
好...
整體玩起來就是隻狼+血源槍反
玩起來還不錯 看起來節奏也是偏快
翻滾鍵可以多給一點Buff
雖然整體玩起來滑滑的
但玩起來還不賴
爆
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