[問題] 武藏傳IP???
小時候玩199X年出在PS上的武藏傳
當時認為超級好玩的
小劍「吸收」和大劍輸出來對抗各種各樣的敵人 還有五個卷軸(可應用在不同的場域)
還有超帥的大招 二天一流斬
內建時鐘及疲勞度系統 隨著時間的推移,迫使玩家關注武藏的疲勞值上升
必須要就地睡覺或是回旅館睡覺補眠
還可以收集模型
尤其是背景音樂 更是好聽到炸掉
因為小時候還不知道薩爾達傳說這款遊戲
當時就覺得 這款真的超神的(雖然續作聽說很爛 為了不夢想破滅沒去玩)
怎麼這款IP就沒有繼續下去了呢?想請教各位大大的意見及看法
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問SE
有生之年系列了,大阪製作組不知道解散多久了。
PS2有出被當成黑歷史的二代
另外,這遊戲沒有2代哦
買FF8體驗版附贈的
等到社長說不做NFT再看看吧
神作
現在光是起家的FF能不能做好都得看上天保佑了
神作 真的
psv時再買一次也是覺得超好玩
直接問SE啊
買股票問高層真的比較快 問我們只是求個老人回憶罷了
沒實際效果
別出了感覺一定砸鍋
沒出續作的神IP很多 不差這一款
問就是銷量不達標。
沒續做 通常都是銷量差 這時代其實也很缺IP
再問就要出流浪者之歌了喔
哪天可能就會突然想到 SE也是冷飯大廠
再問就是異魔
之前有聽到有要做重製版 有影片預告的樣子
很快就有免洗手遊了
看看SE最近的雷,還是留在回憶中吧
黑暗編年史
那個時代square什麼都想試 然後偶有佳作
現在最賺的就手遊,家機什麼都是有賺到錢才出的
我最希望神龍奇兵能中午文化或重製
我要雙界儀
異域神兵重製版什麼時後上一下?
重製apple town啦,超越時代太多年的作品
對比現在遊戲還是很棒啊 除了畫面跟不太上之外
這部也是我心目中的神作 不過要現在的SE重製還是算了
算了吧 女神戰紀 銀河遊俠6 都爆炸
還有巴比倫隕落 現在SE遊戲買一手真的有勇氣
重製哪一款都是拿粉絲錢在狠狠抽你一巴掌
SE重製的評價都不錯啊 差評多的是續作
銀河遊俠6還不錯玩啊
1代很神 2代怎么這麼糞的
2代出的時候SE本身就失去方向了吧
好玩 音樂又好聽
現在SE最穩的就ff14的第三開發部 然後是吃ff7老本的第一
開發部 其他開發團隊目前看起來都一般般或不太行
真的是神作 當初其實不少這種後面都…
神作 以前沒中文沒功略都玩的很開心
以前的遊戲好多好好玩
別出,到時一定變手遊糞,賣不好改一改跑去switch
SE現在也什麼都想試啊== 偶有佳作變罕有佳作了
90年代是連偶像遊戲和STG都會試的那種真正全方面試
現在還比較有專注在主流遊戲類型
真的喜歡這個
淚推回憶
一代神作
真的神作 回憶滿滿
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Re: [閒聊] 武藏傳2的問題是哪裡?買FF8試玩版送武藏傳(誤) 小時候資訊不流通,只能靠遊戲雜誌跟電視節目,當時完全沒做功課就選了這款,之後玩 了試玩版開啟我FF之旅又是後話了。 武藏傳(1998) 與武藏傳II-劍聖(2005) (Brave Fencer Musashi) (Musashi: Samurai Legend)9
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[閒聊] 聖劍傳說瑪那傳奇會很肝嗎如題 剛steam原價入手這款 玩了一下才突然發現 這遊戲該不會也很肝 能農的東西很多吧?5
[閒聊] 原來小時候看到的是這款遊戲的廣告啊當時看到這廣告的時候 原本只是因為機甲設計和戰車很像才多看兩眼 結果下一秒就看到機甲被敵人一擊打倒在地X
[問題] 薩爾達傳說 V.S 隔壁棚的武藏傳隨然本文跟薩爾達沒關係XD 但就當時新奇程度堪比薩爾達傳說 ------------------------- 小時候玩199X年出在PS上的武藏傳 當時認為超級好玩的
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