[情報] 勇者鬥惡龍III 將追加勇者父親旅程事件
< 勇者鬥惡龍 > 父親節,來看看勇者的父親吧。
他是勇者的父親,也是強大而溫柔的戰士。確定將追加勇者父親「奧爾特加」的旅程等全新事件!預定於11月14日推出、日系現象級RPG的代表經典作HD-2D版『勇者鬥惡龍III HD-2D Remake』,最新開發中畫面分享。
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https://i.imgur.com/mabutNr.jpeg
作品詳細 https://siet.pse.is/63ydkb
(*此為日文版開發中畫面,僅供參考)
#父親節快樂
#DRAGONQUESTIII #勇者鬥惡龍III
#PS5
--
第一張看起來比5代主角的爸爸還猛(?)
畢竟沒帶同伴 沒那麼勇怎麼行
是說為什麼不穿防具
布料越少防禦越強忘了嗎?
問就是窮 XD
盾反流?
Let me solo her
超兄貴前傳
跟兒子一樣出發前國王只給50元,買不起裝備
而且在還沒通膨的年代(?)說不定更少,只有20元
主角的爸爸就是勇者當然猛啊!
先把敵人砍死就不用防禦了 當然不用穿防具
一臉就狂戰士
一樣會有劇情殺嗎
男性應該沒有穿越少防禦值越高吧 那是女性專屬
DQ3 時數有很長嗎
跟最近的DQ 相比呢?
DQ要到4代才會變得相對長
但說真的移動超慢 遇敵率超高 可能體感會很長
REMAKE加了跑步我猜會大幅縮短遊戲
最長的DQ X別算的話就7代了 大概100小時起跳沒問題
主角的爸爸應該是深櫃
必買的遊戲
以前的代數的遊戲時長,應該大部份都在
走迷宮(迷路)跟練等級吧
是阿,古時候水時數就靠迷宮和鍊等
3代那個金字塔遇敵人極高
FF6 PR版額外加了戰鬥經驗加倍和不遇敵的開關
超讚
DQ3 HD-2D改成這樣應該是不會加,難度也不會是原汁原味
DQ11S我慢慢玩也快100小時耶
11S有語音 光聽完時數就拉長了
X離線版真的是誇張長 畢竟網遊改過來的
我其實好幾度都以為老爸變成犍陀多(甘達特)
鳥山明死了,人設都走味了...
DQ11S還好呀 破完第二部跟我其他白金遊戲時數差不多 量大
只是支線我一向不太想解
老遊戲想要新遊戲的流暢不太可能
DQ3456最好玩還是56 3太久遠 只是平衡做的很好 希望個性能
加入重製版
淦 這才是真的勇者啊
這人設比較像舊一點的鳥山明
沒有當年DQ3的感覺 但也不是最新的鳥山明狀態
但我還是別說死好了 搞不好是過世之前畫的==
希望天空系列能移植過來,記得遊戲只有放在NS上?
天空系列REMAKE 4代出在PS上 5代出在PS2上 不是只有NS
現在應該比較像鳥山明是原人設,繪製是另一包吧?
但鳥山明生前最後好像都不畫那麼硬的大肌肌了
那我可能錯過了,不過舊主機應該也跑不動XD
老爸不知道有沒有公開原稿,大家印象都是大肌肌點陣
3456重製我絕對買爆
這是打神龍救老爸外的?
DQ12跟HD2DDQ3是鳥山明最後的工作,之前人設他都已經完成
了
DQ12有消息了嗎
沒看堀井都只提3HD了 (?
玩爆!!
好懷念 有點軒3的感覺
一個人 從三代殺到一代
DQ12估計是要等到NS2發表後消息才會透露啦,畢竟之前已經
宣佈過DQ12要出多平台了,而且當初公開DQ12的時候就已經說
好音樂跟人物設計都已經做好了,所以這真的是三位元老的最
終之作(HD2D的DQ3當初只有公開說過人物設計鳥山明已經完成
但是音樂就我閱讀過的報導裡面沒有提到是不是すぎやまこう
いち)
我猜性能上就準備和NS2一起公佈了吧
不過奧特加形象在超任版就改成大抵那樣了,對照老鳥的畫風
時代應該算滿符合的
這款越看越不像HD-2D,只有角色像素風而已,背景沒有
樓上對HD-2D的定義是什麼?
喔
除角色外,像歧路旅人一樣場景貼圖比較有像素感一點吧
不是用點素也是堀井選的 也許這才是他心目中的DQ
最早的PV還比較有點像素風都沒了
現在的風格倒也不是不行,但是應該不能稱為HD-2D吧
為什麼不是HD2D呢
畢竟歧路旅人是HD-2D風格命名的起始
你是不是把pixel art混進去了XD
都SE出的 其實他們說是就是是了
歧路旅人整體都很像素風,不過既然官方說這樣是就是吧
SE說這是HD-2D就是阿
不然你到底想怎樣
歧路旅人難道比DQ更正宗?
SE的定義是融合點陣圖與3DCG就叫HD-2D
「HD-2D」是由SQUARE ENIX浅野團隊開發,融合點陣圖與
3DCG的畫面表現手法。將點陣圖的角色與立體的背景結合,
並加上視覺效果與精細的特效,成功打造出懷舊又新穎的畫
面表現。此技術從2019年發售的《歧路旅人》開始運用,本
作《勇者鬥惡龍III》是第五部HD-2D作品。
點陣圖的腳色配上立體的背景
並不是背景也要點陣圖才是HD-2D
沒記錯的話,SQEX並沒有對HD-2D加以詳細定義吧
既然你都知道是第五作了,那前面是什麼風格也該知道吧
歧路旅人、三角戰略、狂飆騎士,場景表現都很像素風啊
會有HD-2D要素是包含背景應該也要像素風的認知很合理吧
如果要個人定義的話,就是SFC的2D畫面風格但場景立體化
而DQ3的HD2D場景風格很顯然與前幾作不同,無關正不正宗
況且我都說了官方說了算啊,是你到底想怎樣吧
有阿,我貼的定義就是DQ3 HD-2D官網寫的
你的認知跟SE不一樣耶
請你移駕到DQ3官網好好的看一下人家怎麼寫的吧= =
無言了
嗯?是你要問我個人定義的欸,又不是問我官方定義
即便那個算定義好了,我是有說自己的定義凌駕官方嗎?
"樓上對HD-2D的定義是什麼?"這不是你問的哦?
畢竟這名字也是SE出的 他們說是就是辣 標問了XD
starocean2重做的那個也沒有說自己是HD2D就是了
比較符合你要的就狂飆騎士重製版 但都是SE出的別分了XD
真要說DQ4重製那種就要算HD2D了
不只PS1的DQ4,NDS的DQ456也是同樣2D角色配3D場景
所以說官方沒詳細去定義什麼是HD-2D咩
我也沒要求啥啊,只是說這款的風格和前面幾作不同(攤手
真要說的話是滿希望看到這款場景能用SFC的DQ6美術風格
那個就不是HD-2D了
你又是在說哪個不是HD-2D啦?
其實就點陣美術真的太好了 一個時代的奇跡
他說你寫的超任版DQ6吧
這年頭要找到專業的點陣師也有點難
老外最近做的點陣都太細了
DQ6當然不是,是沒看到"美術風格"膩?這還需要強調哦?
所以沒有DQ6的美術風格就不是HD-2D
另外DQ3 HD-2D美術風格為什麼要跟SFC的DQ6一樣?
HD-2D其它款就有?
蛤?你有懂前面在說啥嗎?如果按你說的官方定義仍然是
而且DQ3 HD-2D自己還換過一次美術風格
不是我說的定義阿,那是官方寫的
"融合點陣圖與3DCG的畫面表現手法"
還是你定義了點陣圖該怎麼做?
我說的是場景貼圖用2D像素風,前幾作是,DQ3這作不是
可能拉近放大還是會有一點像啦,但比前幾作精緻太多
其實你仔細看DQ3 HD-2D的場景還是像素風格
樹木小草和花朵很明顯
但是歧路旅人不用仔細看也能看到邊緣的鋸齒感啊
那是因為DQ3 HD-2D比較高畫質
粗糙的感覺比較少
坦白說HD-2D的遊戲其實不太好看
要馬就純像素,弄成這樣怎麼看都有點突兀Y
https://youtu.be/2CRib6s-L2k Chained Echoes
純像素風格,就弄得很漂亮
阿這不就我說的差異點嗎?DQ3就比較精緻啊,哪裡不同?
所以你到底想表達什麼啦?我是有說現在這樣比較醜哦?
你說這個HD-2D不是那個HD-2D
最後說希望做成FF6
就跟前幾作風格不一樣啊,是哪說錯?還是你分不出來?
又從哪裡跑出FF6啦,我個人喜歡DQ6美術風格都不行哦?
推 mangekyou: 這款越看越不像HD-2D,只有角色像素風而
已,背景沒有
話都你自己說的
對啊,我是這樣覺得啊,現在連發表個人感想都不行哦?
還是我有說這款場景表現不好,大家不要買?
HD就是720P以上的畫質就叫做HD有那麼多難懂嗎?
爆
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