Re: [閒聊] 絕命異次元 4小時小抱怨
個人差不多玩了5-6小時,
大概到第6章,老實說這片放到現代來看真的soso
,主線任務蠻ubi的,就是要你跑來跑去去修東西拿東西,一直在重複這些動作,後面其實是有點厭煩跟作業感,劇情大概有提到一點什麼印的,但是
佔整個遊戲流程比例很低,主要就是用黑黑的環境
然後跳出小怪來jump scare,
真的嚇人的是音效,當耳機拿下來真的不怎麼會被
嚇到...
現在也沒什麼感覺想再開這片
大概就留著未來殺時間用的....
也大概能理解為何很多人玩過不會想玩第二次
畢竟拿掉那些jump scare,遊戲流程蠻無趣的
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言
: 雖然只進入遊戲4小時
: 但還是有點想抱怨的
: 首先材質解析度是真的很低
: 畫面穩定60fps沒問題,但從暗的地方回到亮處
: 很明顯物件材質肉眼可見的模糊
: 反而主角建模很精細,可見為了效能場景犧牲很多
: 另外遊戲內音效選3D的話很怪
: 我用SONY H9,整個聲音感覺離超遠
: 反而選普通聽起來比較正常,不確定是否為BUG
: 不過遊戲沉浸感還是很棒
: 場景真TM的暗,玩太久會有點胸悶(物理)
: 壓力真的很大
: 我是想把畫面調亮但容易看到爛材質
: 官方最近又釋出1.04更新,看來更新很勤勞
: 建議大概等一個月後修正再玩比較推薦入手
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Sent from BePTT on my Xiaomi Mi 9T Pro
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以前玩這系列也是覺得爽度遠高於恐怖 可能敵人變異的太
不像人了 反而覺得不可怕 和一般打怪一樣
動作元素比較少,就是走位跟射射射,反而卡利斯托比較重
視閃躲跟反擊有更多動作元素
玩恐怖遊戲不戴耳機來嫌不會被嚇到
不會阿 我覺得滿好玩的 畫面和氣氛很讚
我看恐怖片都開燈關靜音看 從來沒被嚇到過
對,以前玩就是這種感覺
阿就單線遊戲,改玩二代你會比較好一點吧?
變開放世界能回頭其實也沒啥意義就是
我玩零不開耳機也不會被嚇到
舊版沒接觸過,現在用steamdeck玩 很滿意
我有一次靜音突然自己打開後 我整個嚇死…
音效本來就是很重要的塑造氣氛的元素之一
樓下說他不開瑩幕覺得不恐怖
主線任務要玩家到處修東西 拿東西的任務,無法讓人更
融入劇情,反倒感覺是設計出來拉長遊戲時間的罐頭任
務居多,至少玩了前6章,覺得一堆跑腿任務刪光光根本
不影響主線,恐怖不恐怖見仁見智,但是任務內容是真
的挺無聊
拿東西修東西本來就是主角的工作,他身為現場唯二存
活的工程師,不把船修好怎麼離開這鬼地方?至少在這
點在設計上滿是契合劇情的,無法融入只能說可惜了
修東西時看對應的場景享受畫面就是樂趣阿
享受場景和畫面就是這遊戲的樂趣之一
修東西也比ubi的遊戲好玩一百倍
搜你舊文 一直都蠻好奇有什麼是你覺得好玩或劇情好的
你根本就沒在看劇情吧,還拿來跟UBI遊戲對比
跑腿任務不影響主線?你真的知道他在跑什麼嗎
問題是另一款號稱精神續作的現代遊戲就不好玩啊…
我覺得很好玩耶~年紀大了 少數可以讓我一直玩的~
我倒是覺得jump scare用的太過頭了 有點厭煩 造成反效果
西方對於“恐怖” 還是停留在噴血漿斷肢。腫瘤怪物
, jump scare ...這種老式的表達方式,也是讓人覺
得無法沉浸的因素,如果用電影來表達就如一部B級恐怖
片並不精緻,大法師的手法在40年前的年代可以嚇到人
,放到現代只覺得滑稽而已
再好的遊戲也一定有人不喜歡 只能說不合原po胃口很可惜
主角他們就是要逃離這裡啊 所以到處修東西覺得很正常 至
於jump scare我倒是沒什麼部分嚇到的 可能玩太多了吧
除了畫面糊了點以外覺得這片真的做得不錯 挺好玩的
當年玩就是跟你差不多的感覺,所以玩不太下去,遊戲給我
最恐怖的感覺是無聊
那怎麼樣叫做有趣,你的文章都在嫌無聊耶?
拿UBI任務做對比過頭了,一個線性第三人稱射擊你要怎
樣的任務? 舉例一下你所謂的神作
其實要說這樣跑腿居多那下個月的RE4其實也是XDDD
這邊跑跑 那邊跑跑 反正都是找到具解謎
離題 既然這樣要怎麼才能算現代恐怖@@?
事實上是你本來就不喜歡這遊戲,不然哪個遊戲不是跑
腿做任務?重點還是發生的事件,直接無視當然就無聊
它們Jump scare大概你都能預判可能會出現在哪
有時聲音開小聲沒聽到會被身後冒出來的怪嚇一跳==
這類型頂點的bio4也是這樣 任務本身還更白痴 什麼找寶
石合成開門
等RE4 remake出來,還要再靠北一遍無聊
我也好奇原po口味了 要不要提幾款這類型喜歡的遊戲?
UBI的定義又擴大了,即便UBI根本沒出過這種類型的遊戲
還好大多數的人跟你感覺不一樣,喜歡這篇的人還蠻多的
很討厭恐怖遊戲的我 一玩就愛上
玩這遊戲我只想吐嘈哪個白痴把電燈和氧氣供應設在同一個
電源上,電力還只夠供應給其中一個
那你玩RE系列不就氣死,找寶石開門是什麼白癡設計,
拿槍轟掉鎖不就好了
不過很多事本就胃口會被養大 你回不去當年初見殺的感動
缺燈跟缺氧,兩個玩起來不同感覺,都試試很好
就像思考如何虐殺怪物,射死好,還是踩死好,有不同樂趣
就是沒對到味而已,看你推文還扯到滑稽就感覺是為反
而反了
不然你以為為何主角被稱為水電工,修理機器就是他的職業
啊
槍用直的橫的有什麼差別呢?
射怪物只射腳可以嗎?再接打跟踩
我是習慣拿橫的,斷腳比較容易,等兩腳斷立馬重上去踩
怪多就用步槍的地雷,炸一群
這遊戲當初主打斷肢系統,直的給你切手用的
當初玩自己覺得切手比較實用
上面吐槽電力的是不是忘了那艘船快毀了
主線也有一段為了啟動自動防禦系統 只能到處借電力
這種遊戲哪一個不用來回跑拿東西的...這遊戲放現代看
還是屌打很多作品了
打橫比較方便好切,順便問一下,緩的能量不會像2代自回
嗎,現在好不習慣了
不會 但這代緩速補包多到誇張 基本用不完
我覺得比起恐怖還劇情 這款的武器才是好玩的地方
一代設定上不會自然回復能量
UBI的垃圾副線任務更爛好嗎
就是純想噓你拿來對比的對象根本是錯誤的,你不要玩比較
好啦
我覺得你連自己在玩啥都不知道
是修東西的時候了解船上發生什麼事重製版大家都知道
劇情了
我舊版玩過三次了 這次玩還是覺得超好玩
我是看影片用雲的,劇情其實還可以,從一開始只想逃出生天
到後面各路人馬都想搶神印,最後發現一切根本都是神印在操
弄,這種不斷揭露跟翻轉故事還滿有趣的
結果原po也說不出哪款自己覺得好玩的遊戲 散會啦
你真的知道啥事UBI嗎
樓主不就是吹魔咒之地主線"短而有力"的嗎,笑而不語
對比之前還上來問這片的文章實在諷刺
我覺得原Po應該不適合這種遊戲,比較適合開放世界自由探
索的類型,UBI應該蠻適合的
連神印都講不出來…你真的有在玩遊戲嗎…
任務明明有在補完角色故事
請EA把劇情補完不要出重置版試水溫
2023笑話
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