[問題] 充分展現PS5效能的遊戲
過年時入手PS5,朋友來朝聖並問我(那時在玩魔物冰原),
一時不知道怎回答,隨口說了GT7、戰神諸神黃昏,這兩款也
沒玩過,只是看過影片也不曉得真實如何,想問PS5目前有畫
面、處理效能、優化各方面都是上乘之作,或者有讓PS5運行發出哀鴻聲的遊戲嗎?
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拉傑克與克拉克 認真
原神
地平線禁忌西域
本家遊戲玩一輪
PS5用到現在最大聲的大概是光碟機,要風扇狂轉的遊戲好
像還沒有出現,是說PS5內部的那種風扇,要最高速運轉大
概也不會有太大的聲音就是了。
噗...地平線 戰神 高畫質模式開下去...馬都喘到不行
都2年前的主機了 隨便了啦
地平線2
原神
原神
對馬啊
一樓好!這就買下去試試
單論畫面最好的就DF認證的地平線吧
拉傑特與克拉克 一樓講的是真的
讓PS5感受痛苦的遊戲很多吧 魔咒 霍格華茲都喘到不行
大家都不想要的拉捷特與克拉克
就1F講的,幾乎是唯一完全有應用高速IO的遊戲
同期的遊戲上pc,就這款沒上
內建的太空機器人
地平線2
1樓 是真的完美發揮次世代主機效能
很多人推地平線
認真講 駭客任務 PS5 版
bug命吧
地平線2,冬天寒流還能風扇全速轉
畫面的次世代引擎仍未完全運用。
瘟疫傳說:安魂曲
地平線 無誤
遊戲設計 讀取 拉傑特是頂級的。
拉傑克與克拉克 惡魔靈魂
拉捷特與克拉克DF也測試過,插WD SN750SE(3200MB/s)讀取速度
照樣能玩,其實也沒完全用滿PS5的高速SSD
原神
I/O是看整體的,就像接力賽一樣,其中一棒特別慢,整體就慢
家機有調整過讓每一棒都快,PC只讓其中一棒快,整體還是輸
集合式晶片和獨顯也不能比,PC多跑一關
PC的解方DirectStorage目前就魔咒之地有用而已
PC的I/O不是慢好嗎,他不是像這代家機從SSD直接把資料丟到GPU
地平線
的memory去處理
家機可以把PC裡給CPU做的不少事拆去給專門的晶片處理
PC至少還要多一步給CPU解壓縮
真的是沒什麼效能
霍格華茲開畫質優先馬的幀數直接掉到玩不了
原神那個讀取速度 真的是火力展示
說個笑話有效能
蜘蛛人
一大堆跑不滿畫質模式60楨的遊戲都是啊。還一堆人在幻想
ps5主機還有很多效能還沒被榨出喔。
10/10跟原神
霍格華茲那個最佳化還可以加強 畫面不是最好
問就是原神
有時候是遊戲優化有沒有做好的問題,不然霍格華茲用高
規格pc跑不是更好嗎,可是pc版優化反而比ps5差
這串到底有幾個人真的有PS5
原神
要符合畫面好的定義很多 操到喘目前嚴格說來還沒有
但是我不太能理解為何都ps5了還要畫質流暢2選1
地平線西方禁地,原生4K40fps,畫面細緻度沒幾款比的
上,還是開放世界
畢竟有了選擇就會我全都要 偏偏又做不到
效能模式下的畫面也沒有減損太嚴重
地平線2
畫質模式是給媒體用來擷取靜態畫面用的
效能模式是給玩家實際拿來玩的
你要擷圖當然不用管流不流暢,漂亮最重要
地平線2 強力推薦
笑死 畫質模式是拿來拍照用這種話講的出來 那怎麼不直接叫
拍照模式
1886 、惡名昭彰
用ps5 玩 還是很好玩
問就是地平線2,目前PS上開放世界畫質最頂了
PS本家遊戲基本都算啊..
地平線2
1樓是認真的 目前ps5遊戲只服那款
惡魔靈魂 純論畫面沒有能打的
拉傑克還有內建的機器人遊戲
當然是原神,電腦你用4090畫面的不會比PS5好
地平線2 沒有之一
原神
貓娘樂園
目前應該是地平線2最厲害
2077
惡魔靈魂重製版
PC效能比較頂吧
對馬畫面也不錯
先不提30張是不是給人拍照的
確實有一種表示法是30張或24張下CG的不自然感會減少
比較想知道哪個遊戲畫質模式是真的實用的
蜘蛛人,不用讀取就是狂
PC現在很多遊戲都支援Direct Storage了…..
不是只有魔咒之地…..
卡利斯托電腦版讀取還比PS5快
地平線2畫面真的超強 開畫質模式FPS也算是很穩定
問就是原神
光論畫面和能接受的fps 就地平線2效能模式 很棒
但除了畫面外 我覺得很雷
就是在討論PS5了怎麼還有人在講PC,啊PC就錢花下去特效
有多高就開多高,但那是PS5的幾倍價錢了
4090屌打PS5
4090的價錢也把我屌打了
又沒差多少 價差還小於一台iphone阿
畫質模式 給PS5 PRO用的
差很多好不好!還是說PS板都是好野人
地平線2的畫面是目前最頂
而且也不是買一塊4090就可以玩了,從零買起要破10萬了
除了魔咒之地沒有查到其他遊戲有支援DS啊
不是說哪款遊戲讀很快就可說他有支援的
其實都還沒有,等到完全放棄PS4的時候才能見到
欸不是把主機操到風扇很大聲就是效能全開好嗎
當初吹的高速I/O 本來預期自家遊戲會用 但為了跨PC 最後
都沒啥用到 可惜了
PS5服務週期又還沒到盡頭,樓上會不會說太早了
對馬也不錯 騎馬手把回饋感很好
看GTA6能不能榨出來吧
目前就地平線2/戰神/拉傑特 再來看FF16是不是能更榨一層樓吧
不過那種東跨西跨通常不會對單一平台特別優化,遑論榨乾
PS5的IO架構和DirectStorage是不同曾經的解決方案
。DirectStorage基於PC上CPU、GPU傳統分工架構的改
良設計,是新舊技術妥協的產物。省略掉CPU和系統記
憶體的環節,改由GPU全權負擔解壓縮,會影響它本來
該負責的渲染運算,因此先前對DirectStorage最大的
疑慮就是可能導致幀率減少達10%。
PS5的解決方案則是全新的定制架構。APU和uniRAM同
時包辦了傳統CPU/GPU/RAM/VRAM的工作,再導入獨立
晶片負責解壓縮,因此理論上的IO速度和對遊戲幀率
的影響都能優於DirectStorage。很可惜因為跨平台的
問題,幾乎沒多少款遊戲能充分活用PS5的架構。
(X)曾經 (O)層級
問就是原神
沒多少款的說法是哪來的? 2年前嗎
艾爾登 對馬
對馬跟地平線2比 我還是會想給對馬一票
當然這是主觀喜好問題 畫面豐富度 地平線2屌打沒錯
惡魔靈魂重製版 上YT看畫面就知道差別了
死亡擱淺,對馬島,都能動態4k畫質能60hz
原神啊,其他平台根本沒辦法有這種體驗
畫質模式真的來拍照的,我玩戰神一開始開到畫質覺得不
太順,後來改成幀數優先差超多,然後畫質看起來沒什麼
差
惡魔靈魂重製版+1
我最近狂玩apex,畫質也不錯,4khdr 60fps
魔咒之地真的哀嚎
惡魂重製+1
現在為了跨平台,本家都放棄PS5優勢架構實在蠻智障的
DirectStorage對效能的減損其實也還好,因為pc可以一直換
硬體把天花板一直拉高
有本家都嗎 不是就有很多例子是有用的好的==
不要把戰神當成全部的例子吧
惡魂,蜘蛛人這種難不成不是本家了嗎
看到拉捷特裡面角色栩栩如生的毛,真的有很強烈的感受,
很讚
蜘蛛人不只上pc還有ps4版,當然沒用特殊架構
惡魂重製沒有甚麼場景高速移動的場面吧
拉傑特就很明顯,有很多表現手法是一般遊戲沒有的
每天大喊可燉函的 PS5 對馬
家機真正要看到性能榨乾至少也要到產品中後期像ps4那樣
才看得出來
戰神吧
是不是誤會了什麼? 讀取快不見得就要高速切場景啊
爆
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