[心得] [心得] 復活邪神2re體驗版
看一堆人發言以為不堪,實際玩過覺得還不錯,至少聖劍5體驗版我玩不下去,但這片完全可以
說說改動部分,難度:簡單<普通<原版,明顯原版難度就是困難
原版戰鬥是全部輸入指令後,依照敵我速度決定攻擊順序,re則是像FFX的CTB一樣有個敵我行動量表,敵方大招也會在量表有提示
原版法術跟技能是分開計算,re直接合併為BP
亮燈泡一樣但多了個同伴連攜技,戰鬥下方有個連攜量表,不消耗BP且能保留,攻擊力目測是技能2倍威力,多了個連攜感覺簡單不少
原版能在戰鬥中看到我方隊形re不能,這點蠻怪明明這是他主要系統之一
打到敵人弱點顯示weak,一般會有4個weak
戰鬥後有可能學到同系統的法術:月光>月亮
re自己城鎮買東西要錢,記得原版是不用錢的
不知道為什麼第二皇子火球術從Lv0>1Lv升級超慢
大概就這樣,建模就PS4等級不過有抓到原版人物精髓算及格,阿瓦隆、敵方建模也都給過,此外本人3D暈嚴重玩完體驗版後無感,然後感覺超任版還比較難
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哪來ps4等級,這貼圖水準才PS3
1~2比0~1快很多 笑死
建模應該是switch等級XD
switch等級拉高解析度而已
技能上升慢我個人解讀是傳承之法前皇弟本來就沒有那些
天資 直到開啟後就…
這個就沒有花大價錢重製.要說大概SWITCH等級吧..
這版可以直接替換隊友 初期可以洗裝備XDD
皇宮裡直接對話要換掉誰就好 可以再換回來
不過裝備被拆了 下次加就隨便穿你隊伍裡的裝備XD
動態糢糊不嚴重 不過衝刺偶爾卡地形空氣強追鏡會出槌
瞬間變FPS什麼都看不到就被敵襲XD
武器有紙娃娃系統 可以看到武器長怎麼樣ww
CTB還在適應中 目前還是沒看進度條瞎打一通XD
想借串問一下,體驗版的第三個迷宮(幫兄長報仇的)打到中
盤開始就無法獲取技能點是有什麼特殊機制嗎?
另外熟練度0>1要花大量技能點其實教學有說,破蛋後再往
上升就很快了
試玩覺得很不錯了,建模角色的特色都有出來,不過少了亮燈
泡時和升能力會轉圈圈的動作有點可惜~
試玩版有寫只給玩70場戰鬥就不會成長
十里坡劍神條款XD
如果熟SaGa2的機制的話,玩十里坡玩法會死XD
以前敵襲 該場沒亮燈炮我就會讀檔 嘗試閃過XD
沒打到70場就過完了 我覺得寶箱怪還比王難打 每遇一
次跑一次XD
這weak傷害也沒特別高,有點莫名其妙
寶箱怪有小劍和吸汗服(全身鎧) 建議要打XD
你看那批講多久也只會講貼圖就知道沒看的價值
試玩即使選原始難度,光那個新的連攜技(無耗BP) 打起來還
算輕鬆,雖然後面才會比較難打
連攜OD等餘多了一次無本錢凹的機會XDD
他吸一次我就死一個(寶箱怪)暫時打不過XD
不錯了,看看緋紅
用連攜結束戰鬥會有加成..寶箱怪一次好像吸70左右,被吸趕
快補血就好
先回皇宮洗裝備把裝穿滿XD 再換上男宮廷術師
會風刃水槍和生命之水
多一個補師有差 雷昂用光球把月光練出來
同時跨NS的遊戲 畫面哪有可能好到哪裡去
跨NS有做出畫面差異的多的是 只是看廠商想不想搞
我是說同時推出的 非同時的通常都要特意為NS優化降低畫質
就switch畫質,然後ps3更爛。不要回憶美化。
重製至少要reTOD或FF7有改到玩法或系統吧
如果只是套個3D皮感覺沒什麼誠意
我覺得可以跑給怪追再製造率先攻擊這點滿有趣的
樓上 其實系統改很大 並非套皮
然後技術合併BP其實是增加難度
雲
不然一堆練滿的 JP WP都超高 這遊戲根本超簡單
我記得後期殘像劍可以放30幾次 落石也能放30幾次
一開始沒注意 光球放完才發現不能二段斬了XDD
然後這次把mlv拉出來了 以前是隱藏數值
這次數值加乘都直接秀出來了
各平台體驗版都擺出來了 好歹試一下再來說嘴
原版買裝備還是要錢,但回主城要找誰補還是自動補我忘了。
這次會不會保留小貓國庫賺錢法,或是反正國庫很充實就沒了
沒記錯其實是從國庫直接扣的樣子?
原版
所以在阿瓦隆可以不帶錢
對 原版會直接扣國庫錢
其實我覺得這個設計挺有趣的 百姓不敢跟皇帝收錢
但是帳還是會去國庫XD
嘴巴上說my pleasure 請款單還是記得寄XD
然後這次因為裝備欄改變 加上JPWP共用 我許久不見的拿出
傷藥和術酒來使用了
再來就是重甲流的不能塞一堆飾品了
這次看起來沒有原版那麼好練 可能傑拉魯我打算練滿只能解
武裝商團或聖騎士國的事件了
這次雷歐皇能換隊員,馬上就把重裝叔換成帝國輕甲(女),我
真壞ouo,情懷往後拋
體術要裝備 這個...
新職業舞孃原來是人魚藥事件的主角啊。另外每個職業的8隻
我也是第一次初盤就喝術酒了XD
外觀不是單純異色,會有區隔,這好多了。
這次還文藝復興 搞用記錄點記錄XDD
沒玩過原版,看起來不錯
這次能自由換,這樣謀殺隊員換到自己想要的角會比較快?XD
以前可以裝四武器 現在兩個 體術還得裝備
看到燈泡提示忍不住被引誘 結果一直不閃燈炮 技能歪樓
Weak比起傷害提升主要應該是OD條上昇補正吧 玩起來挺舒服
不過還在考慮要買PS5還是NS版 看測試除了畫質只差在世界
地圖切換(5s vs 14s) 戰鬥切換倒是影響不大
我買PS4/5數位版 尾盤再來解NS實體(X
撿
個人玩PS4版的~用PRO玩起來還滿流暢的~目前還找不到換PS
5的理由@@
不過戰鬥系統幾乎是完全變了 原本以為會接近MS那樣的風格
改CTB真的整個都變了 還要適應
像連攜就不能試一輪找最佳組合再放
沒馬上要放可能要記一下有哪些組合XD
思考模式差蠻多的
連攜技的話,清雜魚用荒唐亂箭組合,打王用雷歐的二段
斬組合,跟啥技組連攜不重要,就這2個主力技
尤其是荒唐亂箭,可說是體驗版神技
另外真的很想抱怨存檔方式,不能隨時隨地存檔很不方便
想凹寶箱怪的稀有掉落物就要跑圖
升級時二皇子HP隨機加5~10,BP隨機加2~4
看到HP只+5就實在是很XX想直接讀檔
記錄點存檔的考量不知道是什麼?歷代和最後遺跡也隨時
應該不是只是為了文藝復興吧?XD
借問一下,技能選封印就是丟掉那個技能了吧,可以再
學到嗎?
估計要等到正式版的訓練所才能重新學
以前進技道場的技能封印後都可以再學
HD版這代還沒進技道場的封印 傳承後跨年也會進技道場
remake變動有點大 機制很難說XD
之前好像進技道場前都有機會再閃悟 道場有的就不會
了解,感謝,反正體驗版先隨便玩玩XD
每個職業8隻死完會不會就沒啦?
以前也是會提早進最終皇帝 全部人都死一遍
原版會重新一輪,不會沒了
但當代每個角色只能入選一次皇帝
當代每個職業的每個角色都輪過 最終皇帝就提前登場了
光換畫面快10秒就會買PS5版了 在那等讀取真的消火
每個職業有特定強的角色,像是軍師孔明跟武士總司,城市盜
賊除了小貓其他基本都是廢物吧。
總司要火術復甦常駐ww
LP只有1
畫面不是很滿意, 但是光聽配樂我就滿足了
我玩的是steam版,剛進去遊戲畫面建模略顯粗糙,但
調4K+120幀後就好很多,美中不足就是旋轉視角有點暈
,可能是動態模糊?設定好像沒得關
然後開頭選單BGM竟然可以調SFC原版,實在真有心。七
英雄戰鬥的BGM大概是2代最燃的了,回憶整個上來,可
惜只能先看PV的,總之已經先預購了,123代都有玩的
老人表示試玩給80分,演出給過
有點討厭不能隨時記錄
進移動湖以前就靠隨時記錄SL大法在玩的。
這次還有被改動的地方是扛石船走路會變慢好像沒了。
原因是變慢的人物太卡看起來很詭異。
如果重置的妹妹很正才買…
製作人已經說了對於捏出妹妹是花最多時間的,PV看起來成果
也是好的,甚至豪華版還附一隻妹妹玩偶。
手遊妹妹已經一堆畫師畫出很正的了 再捏爛真的該打
七英雄都算捏得不錯 還有人型態
有一點改動很重要,閃技有提示,多少能增加閃技擊率
我後期都漢尼拔 索非亞 孔明 鳥人常駐
原版後期的術強到莫名其妙
但是這次有弱點 看起來會讓我想平均練
…不過本來通常也是全練啦
我全戰士暴力團XD
皇帝 火怪 武鬥家 男帝國衛兵 男聖騎
昨天新PV出來 多很七英雄演出 攻擊模組感覺有用心做
還有霸王電影彈亂入(X
這次算有誠意了 等正式出來買來支持 希望3能有更高
規格的重製
不只火術,技術等級0到1真的升超慢...但升到1後就變
好升了?
女角建模不錯給過 希望SE再接再勵
體驗版最強裝備是打寶箱怪掉的稀有防具星斗長袍
星屑嗎 居然可以洗到 不過不能隨存很難洗XD
開原版難度掉落率應該會較高,像前面會掉的兔耳我莫名就有
看網路方法是把隨存先關掉,在寶箱前的存檔點存完再打。
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[閒聊] 惡靈古堡4體驗版心得這次的試玩版滿短的 我整個跑完大概12min敲鐘結束 但如果後面沒縮水的太瓜張應該是相當值得購入的一代 絲滑流暢的機體玩起來相當爽快 讀取也很快 相信有玩過舊作的應該都知道原本的里昂其實滿笨重的加上坦克式移動跟不上玩家的反應54
[閒聊] FF7重製體驗版 VS FF7原版(第一章對比)這次2020的體驗版應該算非常接近上市版本了,無論戰鬥還是畫面效果各方面都打磨的非 常不錯,因此特意製作本次體驗版內容與原版的對比影片,完整收錄引爆作戰。 重製版使用PS4 Pro 4K輸出畫面,而原版使用的是Steam版+漢化補丁+4K解析度。 PS.只對比原版有的畫面,重製版額外加入的原創劇情與細節無法進行對比。45
[閒聊] 惡靈古堡4 原版與重製剛開始選難度的時候看說是和玩過原版的玩家於是就選了 然後剛剛終於通完重製版一周目硬派 玩完後再看這說明的感覺就是 我聽你在唬爛 想體驗原版的爽快感請選輔助模式 想體驗恐怖生存遊戲再選高難度 最近重打了遍原版把當年被再生者嚇到爛尾的補回來,一直刷到遊戲發售前38
[問題] 惡靈古堡4重製的難度看很多人都在討論這片比原版難 不過原版其實也是有分難度的 NGC美版 PS2美版 日版 難度都不一樣 不知道比原版難 指的是哪一版 NGC美版有辦法PRO破關的話,重製版扛的住嗎22
[閒聊] 歧路旅人2的New Game+最近想要重玩歧路旅人2, 不過原版重玩一次感覺沒有新意, 由於官方沒有提供難度調整的New Game+, 我在nexusmods上找到一個很受好評的難度平衡MOD 《New Dawn》9
[八方] 《歧路旅人2》的難度調整最近想要重玩歧路旅人2, 不過原版重玩一次感覺沒有新意, 由於官方沒有提供難度調整的New Game+, 我在nexusmods上找到一個很受好評的難度平衡MOD 《New Dawn》5
Re: [心得] 失望! ff7不夠經典的classic mode之前看到這篇說classic模式的諸多缺點,但因為比較忙的關係一直沒機會玩看看 這次就用純ATB的玩法,也就是過程完全不按方塊鍵,只下指令和按三角鍵 ※ 引述《StarTouching (撫星)》之銘言: : 所謂classic 是謂仿造當時的風格4
[閒聊]專訪:真女神轉生VV非一面倒混沌向展開真女神轉生VV專訪: 首先我們考慮如何讓玩過原版的玩家再次感受到樂趣,如果只是增加新的玩法,遊戲會變 得複雜化,對於初次接觸的新玩家來說會覺得難以上手,如何平衡這點也是一個課題。 1.像是減少從空中襲擊等前作中不合理的敵襲。 2.特有技能可與現存技能或禍津靈技相組合,達成例如睡眠狀態不會被解除、睡眠時威力4
Re: [心得] 惡靈古堡4 重製 試玩版 感想昨晚很快(因為很短)的破了一遍 一些心得: 1.里昂的舉槍、跑步等動作變慢了 但可以邊走邊射擊&填彈(記得原版不行) 另外打開公事包時間會暫停有保留下來- 中文化更新240121版。 修正一處翻譯和一處排版。 NewDawnTW240121_1.2.1 中文化 (對應 New Dawn 1.2.1版)