[問題] FF16 的技能重置點數是否有折價?
FF16 的技能重置點數是否有折價?
因為不喜歡風系魔法 畫面太花看不清楚
但前期又練了一堆風系魔法
後來想到把風系魔法重置 改練土系
但我記得風系花了5000以上的技能點
重置退還的技能店卻只有4000點
請問 這中間是不是有折價?
還是我搞錯了?
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遊戲也要客家,要不要se補償你
不知道就不要回答 吵什麼吵
沒有 我一直洗 除非有bug吧
沒有,我記得是原價返回
我看說明也以為有就沒重置了
沒有
有人用SL大法測試過原價返回嗎?沒有的話我明天試試看
可能也是因為這樣 所以日文評語說養成沒有意義
沒有 我把大絕點出來玩一次就洗掉 點數一樣
這遊戲的大絕幾乎全地圖一擊必殺,為何要退回呢?
因為還是有好用跟不好用的差別
那個轉生火焰,強化後,沒暈眩值的雜魚都會死,可以升級
看看
重置技能明明就很方便跟很現代化的機能,跟養成無關吧...
剛剛試了,重置點數沒打折
給玩家方便能重製點數結果竟然有人評養成沒意義...這根
養成有關嗎?怎麼什麼奇奇怪怪的負面評論都有。
變成自由配點而已,不知道為啥變缺點 XD
借問首日更新是不是一樣沒有更新關閉鏡頭自動移動
的選項?
是,首日更新修的不是這個
你是不是把點過一次顯示的強化點數誤認成當初點的點數 然
後覺得會退這麼多?
-2日更新是修一個會影響遊戲進行下去的bug,觸發機率也
不高。至於動態模糊/掉幀/鏡頭自動修正/按鍵配置之前直
播官方是說會處理
目前覺得這款遊戲用看的跟實際自己玩起來感想真的差很
多。技能多起來的時候戰鬥玩起來很棒,也不會覺得戰鬥
光害或看不懂在打什麼,劇情也很緊湊,不衝主線時可以
隨時回之前的地圖打怪或接支線。覺得支線無聊也可以完
全不理直衝主線。
所有東西都能變成缺點啊 只要你很想批評
例如大家都說讚的2B你也能說消費女性 嘻嘻
還是有啦,我放風大招之後衝進去打,是真的不知在打啥XDD
風我還沒點出大招,聽說不好用?
風大招就真的什麼都看不到 超好笑
那我不點風大招了XD
點了也沒差吧,出來玩一下在reset就好了
說養成沒太大意義是因為不用考慮怎麼配 想玩重置就好…
可以拿FF12當對比 FF12你要考慮哪個角色要怎麼點
沒有代價的任意重置,就少了資源使用的抉擇判斷
說是抉擇判斷但往往流於找攻略而已,現在玩這套有點過時了
當然這很人性化很好 但不能稱之為養成吧…
也是有不喜歡看攻略喜歡自己嘗試的人
還是要練上去才有那些點數吧,不太懂為啥這不算養成
早期資源不足的時候也是要抉擇強化什麼方面
而且現代能reset才更適合自己嘗試吧,不然古早年代點歪可能
一個角色甚至一個存檔可能就殘了
依照情況分配點數這種算策略吧 分配戰力的概念
我是覺得各種設計有好有壞有人喜歡就有人不愛,不愛的
就會變缺點喜歡的就會變優點,像現在的我會相對喜歡付
出成本少一點的,玩個遊戲是來舒壓不想被虐待。
讓玩家方便沒什麼不好啊 但相對的 說沒養成感不過分吧
AP是要賺的沒AP怎麼讓你亂點,沒點出來沒用過怎麼知道
好不好用,這不算養成嗎?
只是點歪了沒給懲罰而已。
就不太懂為啥這算沒養成感,養成不就是人物隨著進度跟努力
取得資源以後成長嗎?
是認為腳色的形塑成長具有一定程度不可逆性才算養成嗎?
技能組三組 不裝的可以全拆 中盤點數就夠了
分配這件事就比較像策略啊…
2023年了 還有因為點錯技能就懲罰玩家美其名是抉擇判斷
感謝h大
風大招削韌超快,尤其打大隻的很輕鬆就半條以上
艾爾登重置也是要花道具捏,re4賣鎗也沒有全返,原來它
們是過時遊戲啊
艾爾登武器改了好幾級後想換流派玩,身為年度最佳的它
,肯定要讓我無痛轉資源換武器對吧
給你方便還嫌太M了吧,法環如果可以退楔型石評價只會
更高,不要把製作方的善意當缺點
下一款英高魂遊戲讓你無痛轉職是不是又要喊真香
事實就是近代公認強作都還是要讓你控資源,re4、王淚也
還是啊
re4是生存遊戲,ff又不是生存遊戲,沒有必要控資源。王
淚我沒玩不清楚,如果是說做出來的東西是消耗品叫控資
源的話,ff如果這樣搞會被罵吧
不過怎樣搞都會有人批啦:)
王淚是要控什麼資源,資源滿地都是,花時間去拿而已
王淚沒有要玩家控資源,反而還想要玩家盡量使用不要捨
不得
要控時間資源 一天只有24小時
點數自由運用還能被說點錯要懲罰 這是預設存在"正確的
點法"了吧 如果不追求"正解"就被視為懲罰 那還叫養成嗎
和升級直接幫你點好有什麼差別 除非能升級就算有養成要
素的話啦
技能免費重置說沒有養成,重置一次收你10萬就有養成了
嗎XD
無限次免費重置真的佛
我所謂王淚控資源指的是要另外農,不會給你這個用一用
用完一半無痛退換貨,你想換東西玩就要另外再農
與其說懲罰我認為應該說是代價比較貼切
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