[閒聊] ff6用ff7re的戰鬥方式重置會好玩嗎
ff6沒有真主角,只有兩個香香女角和一個小妹
每個人有自己的特殊技能
變身,盜竊,特殊武器,尻必殺技,吸收魔法,射飛鏢武器,集氣攻擊,小怪化,場景變化攻擊,老虎機,青魔法, 控制,狂暴,我的抄人
又能根據裝備魔石習得魔法,升級時還能對應裝備魔石增加特定屬性
只是因為人太多,各自戲份分散,比較有印象的就香香女角了
要是把ff6用ff7re戰鬥方式重置,再加重每個人的戲份
這樣遊戲你各位老人會買單嗎?
--
可是角色真的太多
不要齁 FF7RE戰鬥跟屎一樣 另外我白金
戰鬥方式可玩就好,整體用7re的品質下去做肯定買單
用reFF3 reFF4 3D那種方式重製就好了
SE的戰鬥不好玩
ff6太破碎了 近代有這種很多主角的3A大作嗎
不如學DQ一直A就破關,老人才玩得動
別想了,會重製早重製了,之前最多就給你2D重繪+新
迷宮
6有重製啊 上手機了?
FF6有點倒楣,聽人說就是之前3D重製銷量不理想所以後面也
不做了,FF6就無限2D重製+移植
FF6世界規模比FF7大很多,用同樣畫面水準重置起來難度頗
高
不會
連DQ這種保證銷售的都沒多少重製了 FF算是很給面子
FF7RE戰鬥潛力很好,但這麼多角色,我不覺得平衡可
以調好
DQ重製的可多了個去
家機、掌機、手機,就差你的雞雞不能玩DQ
幾乎都是移植啊 真的算是重製只有到DQ5
DQ重製從1到7都做一輪了
123更是重製了3次
喔 還有DQX
DQ5再重製下去老婆不知道會不會越來越多
喔對DQ7有3ds重製 6代有嗎
NDS的DQ5 6怎麼不是重製?
nds的DQ5算是ps2版的冷飯炒熱吧
DQ5也重製兩次了PS2 NDS
你真的有玩過NDS版DQ5嗎..
DQ456都有3D重製,NDS版本移植手機,7是3DS重製一
樣再移植手機,目前就NDS9代沒重製或移植過
debra新老婆就是掌機重製加進來的啊
如果這樣算FF到ff7都重製了
ff6粉別吵了
9代真的沒重製過,不知道什麼理由就是
ps2版是全3D場景模型重製
NDS版是基於PS的DQ7/reDQ4的風格重製
FF到FF7本來就已經重製過了,有什麼問題嗎?
重製
HD化算重製就算吧
不過這種水準的重製不是我們想討論的
真要作以se 牛步般的開發時程大概10年都還作不到魔大陸
不如做8吧 當年看莉諾雅好像蒂法3D化一樣 歌也好聽
問題是DQ4567就不只是HD化而已
FF12在PSP就出過重製了,基本玩法都不一樣,34整個3D
重製,56扣掉HD現在至少也有像素重製版
說1~7全部重製過且不是單純HD化“完全沒問題”
ff6角色戰鬥的特色不容易改成新版ff7那樣,不用勉強啦
以SE社這樣搞,與其重製不如燒錢做新的吧?
這次就是直接把大成本燒在最有商業價值的FF7上了
其他舊作老實說...沒有這種商業價值
ff7出了一堆衍生作,早就當成新遊戲來做了
這次的reff7也是一直吹全新故事
就錢的問題 像7R第一部很多人就因為它沒完不肯買 可越不買
SE越沒錢開發下一部 那6比7的量還大 自然更別說了
6代故事太大了
7re是原故事改編,沒說是全新故事吧
SE有錢的很,出一堆糞作不知道浪費了多少錢
每次看到有人說ff7r不跟著買章節會沒錢出續作都覺得
很好笑不知道是看不起se還是看不起ff7
朋友還在為了ps4不能玩尤菲篇哭夭,真的不用替廠商想太
多
不過SE砍衍生作也是沒在手軟的,例如DQH一代賣的不
錯馬上就出二代,結果二代銷量直接一個滑坡,然後
就沒有續作了
製
你看7R有照搬7嗎?
SE砍續作有在手軟嗎 FF15不就砍給你看了 7R2這種要幾十億
的 如果7R1賣不好 就算他沒砍 最好預算不會有限制
FF15DLC故事都寫了 素材也作了大半 結果現在女龍騎 露娜
諾克提斯篇在那裡? 真結局在哪? 全部在小說裡
評估一下成本好嗎 就算是你也不可能花100億是了賠70億吧?
分段開發可能還能回收 整個大世界開發完賣你1490??早點睡
FF7快捷太少強迫開選單我覺得這問題二部一定要改 太限制
操作
真的,CCFF7都能設6個快捷了,想不想而已
重點FF7RE也沒有裝備組,CCFF7有XD
6代重製一定要每個角色個別故事拆開來分開賣dlc 保證
賺的盆滿缽滿
不太合,不過超時空之鑰完全可以
6我覺得還是用HD2D吧,3D化說不定整個味道都變了
能像狂飆騎士那樣就偷笑了
ff7re 戰鬥跟狗屎一樣 有夠無聊 還要一直切人放技能
那不就是ff零式嗎
蒂娜 李嘉欣 賽莉絲 林青霞
可以做一個全配音版 若本去配席德
人太多真的別搞動作操作要切來切去很煩
依照FF7re的進度,大概要出四款才能出完。
36
Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制一堆人說為什麼不做成黑魂那樣戰鬥 你有沒有想過7的魔石裝上去有多少魔法技能可以用 各種三階魔法光選就一堆 黑魂有幾個魔法?智力再高也不會到幾10個 好我知道有快捷技能輪這東西 那幾十個魔法技能讓你轉?34
Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制遊玩難度正常 覺得FF7Re的戰鬥根本就是在搞人 小怪血多防高打人痛,有些甚至都要用特殊方式(指定魔法或特殊部位破壞) 破防後才打得動(有些小怪甚至掛物理無效或是魔法無效) 中期後,24
[問題] FF7RE HARD難度打賽菲羅斯苦手(自補心得)個人不知什麼原因 同伴的順序是先出來帝法 再出來巴雷特 所以沒辦法用 第二人出場是艾麗絲時 裝諸神黃昏幫克勞德上星之防壁硬拚的策略 板上打HARD賽菲羅斯的文章也不多14
[問題] ff7re 幾個武器技能請教我看有些攻略寫克勞德的反擊架勢很強 可以反魔法跟物理攻擊 但實際使用只能對單體反 然後也不是什麼都能反有些招好像也不是能反掉 要肉身測試才 知道 這招比較有哪些場合比較好用呢 Tifa的話 通常都用加快節奏跟正拳下壓踢 增驅在什麼實際8使用會比較好呢11
[問題] FF7re 回mp方法Hard模式中 mp非常重要 要省吃儉用的使用 但有些章節不只一個王 有些王還是得靠魔法轟才比較好過關 請問除了愛麗絲之外 其他角色有比較好回MP的方式嗎5
[閒聊] FF 7重製目前戰鬥心得其實這次系統是ff12,零式和雷光歸來的人性化版 你可以用熱鍵加快戰鬥速度 但也可用傳統指令緩緩 既然是零式人性化版 用零式的戰術會輕鬆4
[閒聊] ff6如果學神龍之謎出漫畫會更紅嗎?ff6 國際公認頂極十大rpg之一 包括了現在acg人氣要素 蒂娜,魔法少女,獸娘 洛克,癡情盜4
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