[問題] 復活邪神二重製版的故事如何
復活邪神2版出了以後一直在觀望,之前有抓了體驗版來玩,我沒玩過原版沒有情懷濾鏡,說實在的體驗版非常勸退...迷宮不有趣,打怪略多,系統沒啥變化,劇情演出也挺普通,所以我就放置了沒買正式版。
後來暗喻幻想出了,我個人是非常喜歡,故事說得很好,許多地方讓我可以反思現實但是卻又不失王道。TGA拿獎我覺得是實至名歸。
我玩完之後欲罷不能,又回頭買了P5R來補白金(之前只玩過P5,沒買P5R)。
我玩RPG的偏好就是故事說的好,其他地方都好說,巫師三就是神,柏德三就是威。
今年玩過的JRPG,FF7re,人龍八,暗喻幻想都有優秀的地方,但是我個人最喜歡暗喻,因為它故事說的最好。
我其實很不喜歡花時間在鑽研戰鬥配置,還有跑迷宮上,只要是不影響劇情,我難度通常都是選easy順順打過去就好。但是復活邪神二好像偏偏精華是在戰鬥配置?
我想請問一下復活邪神二的故事說的如何?我找大部分影片都是在講系統,很少人提到故事。我大概知道這是橫跨千年的史詩故事,也怕這種設計會讓故事變得鬆散破碎不相干。想請問各位復活邪神二重製故事說得如何?玩體驗版真的感覺不出來。
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蠻不錯的,雖然我沒玩但有看家人玩。就是個不斷傳承直
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到能PK 七英雄的故事,每代皇帝退位後可以把力量和記
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憶傳給下一位接任者(除了之前兩位和最後一位是固定的
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外,其他都是自己選的)。然後看你選的皇帝又會讓故事
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路線出現分歧。
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到結局做大回顧時也沒有冷場,滿滿的感動 。
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體驗版沒興趣,看評價好買來玩破關還是不懂好玩在哪,
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大概是獨特性吧
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