[閒聊] 新玩家是否不該挑戰復活邪神2原版難度
https://i.imgur.com/XO9bgFg.jpeg
把坦打到殘血;法師、二皇子被打到直接秒。
我是不是該降難度了?
聽說這遊戲打怪次數太多,敵人也會同步變強?!
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體感原作級比原作還難 然後佐賀boss一招倒一兩隻是基本
我也是打原版難度 不過我玩過復活邪神3 邪神領域2 不知道
算不算新玩家的範疇
原版難度是一開始難,等蒐集完全技跟術會一路輾到七英雄就
是
難度這東西看人 接受不了就調低一點不會怎樣 不是每個
人玩JRPG都想挑戰
是說這個難度傷藥就別省了 然後我剛剛年代轉換 我也跟你
一樣前面死很大藥吃很多 策略配好一點還是可以撐過的
阿你家的大熊去哪了 哪來的坦
過去玩家可不會拿什麼遊戲體驗靠北遊戲廠商
難是你的問題 不是廠商的問題
不擅長玩就降難度吧
現代玩家就是覺得遊戲太難你就選簡單難度就好 不要糾結
欸對你沒坦怎麼勇的嗎
ㄟ? 我都靠坦開那個招架來坦王的 用皇帝十字
有什麼成就或劇情綁難度嗎
おやつ開到浪漫難度。那個才是頭痛難度
佐賀就是要浪漫啊(ry
沒,而且浪漫跟very hard其實也只是讓你拿通膨戰力的七英
雄專屬武器有一戰之地而已
瓦克納斯的被動太誇張,隱王真后撐不住三回合就被殺了
後面的難度完全是建立在取得七英雄被動上做的
你的大熊呢 招架有點神 這代
不過我玩體驗版 不知道為啥對方常常不打大熊跑去打獵兵
跟輕步兵
那個就看臉的
嘲諷位不是強制嘲諷 等開鳳天舞陣 那個陣的嘲諷位效果較大
沒用隔擋皇帝嗎?w
按自動裝備時選防禦優先 多穿一些高防禦的 生存率會高上不
少
一開始條難是不合理,建議調低...
我覺得原版難度根本不是難在王戰而是一般小兵就很花時間
所以我後來練功都直接改簡單打王再改回來比較好玩
不然你打個小兵都要小心翼翼不會突然被弄死一兩隻很煩==
然後小盾超強 重盾根本垃圾 能擋100%傷害比較重要==
然後我體感是魔比較強又方便清怪又不綁武器舒服
以前JRPG難度太高,可能建立在隨機性,即使走最佳策略還是
會在頭目技能組合下翻盤
對 推薦練功用低難度 打王用正常難度體驗感比較好
練功挺講究效率的
原版女弓兵前期被秒是常態,練起來就還好了。
新版那個連攜根本救世主,反正打怪記得打弱點一直集就對了
我是老玩家,照我說難度是比原版高的,之前前期會打到LP見
底是偶爾的,Re我打到現在年代跳躍三次,三次打完王都是一
人LP歸0,其他1~2人剩2左右,真的很硬....雖然也和我必須
選有AOE的低LP獵兵有關
其實後期血量就沒差多少了... 前期比較有差距
80
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Fw: [心得] 最後指令 惡夢難度全成就心得作者: alienrow (漢堡王夏午茶) 看板: Steam 標題: [心得] 最後指令 惡夢難度全成就心得 時間: Tue Jan 17 23:37:53 2023 人權:- #復活邪神RS #角色戰力分析#79 #平民版聖王 #SS魔改芭芭拉!!
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爆
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