[情報]Sony要打造自己的《決勝時刻》?傳將組新
Sony要打造自己的《決勝時刻》?傳將組新工作室,目標是FPS遊戲
https://tw.news.yahoo.com/sonyfps-074153688.html
據消息指出,Sony 似乎又將組建新的遊戲工作室,並且這間工作室的人員組成主要是來自於有豐富射擊遊戲開發經驗的 Deviation Games 前員工,並且根據一份流出的名單,參與這個計劃的還包括了 Deviation Games 的聯合創辦人 Jason Blundell,他曾參與過《決勝時刻》系列的開發工作,而 Deviation Games 是由他與 Dave Anthony 一起創立的,該工作室在先前曾宣布與 PS 平台進行品牌合作,但隨後就沒有任何消息了。
綜合外媒報導,最近在 X 上出現了爆料消息,表示幾名前 Deviation Games 員工選擇加入了 SIE(Sony Interactive Entertainment,索尼互動娛樂),其中包含前設計總監
Fred Thompson、前動畫總監 Adam Rosas、前執行製片 Pat Dwyer、動畫師 Kristen
Sych 與遊戲設計師 JC Farmer 等人,目前看起來這些人選應該是 Sony 成立新遊戲工作室的核心班底。
而最近遊戲設計師 JC Farmer 還透露了他正在為 Jason Blundell 工作的消息,看起來 Jason Blundell 也隨著這些老員工一起加入了新的工作室,但目前為止關於他們正在負責的新項目並沒有更多消息,但考量到這些人豐富的射擊遊戲經歷,加上目前 PS 平台的第一方遊戲內容缺少 FPS 類型的遊戲,或許這間新遊戲工作室在未來會用新的射擊遊戲 IP 與大家正式見面。
蠻不看好的,這塊現代射擊遊戲早就被決勝時刻系列插旗很久了
雖然今年名聲臭掉了,但是還是有不少死忠的支持
而且索尼本家也沒著墨在FPS很深,不知道開發會不會難產
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KZ系列:
killzone 已死
秘境那一套拿出來改一下感覺可以
洗
有機會,這代爛的有剩,故事模式87AI
先出鍵盤滑鼠再說,用手把沒辦法玩fps
全面對抗、KZ表示:
哈哈哈 看了感覺真可憐
也出個籃球吧,2k也很爛,但肖像權插旗優勢太強
老ip買一個來做?
秘境的跑步和槍做得厚重真實點,就87%像了,ai也要大調
整就是了
西洽沒得洗了~換這邊
秘境掩體射擊感覺比較像戰爭機器
支持,玩家福音
用手把沒辦法玩fps...??? 那PS上面出的FPS是賣給誰XD
支持,索尼本家可以期待
有當初魔物被搶走自己做共鬥的即視感
鍵盤滑鼠的是不知道COD16就支援了嗎
沒想到2023年都快過了還能看到手把沒辦法玩fps的說法
當年KZ2、3代真的很好玩
希望有VR2的版本
又可以玩到劇情為主的FPS了嗎!
頂玩家 手把 挑 km 不知誰勝
我真的笑死 盜版COD怎可能贏過微軟的COD
你去看twitch COD實況主,手把玩的比鍵鼠還六
支持 有競爭才有進步
最2線上就難產了,最後品管沒過直接放棄,呵呵
支持呀
是說秘境有FPS玩法的嗎?
推薦看一國外玩家Arbuckle 用手把玩Warzone 很勵志
Killzone:幫復
killzone表示:墳頭草都比人高了
地平線三部曲還沒完結 KZ沒機會的
其實今年早該出了 趁別人評價爆死
其實不是沒機會,cod一開始也是劇情模式起家
現在code劇情模式亂做,是有空檔的
接下來COD若年年都要首發XGP 內容應該會縮水很多
COD跟BF都炸掉了是個機會,但做太慢人家新的做好的話還是死
最後生還者拿去改
全球遊戲訂閱市場人數都停滯還要扛COD的開發費用
把COD變下一個Halo真的不意外啊
把決勝時刻戰地風雲各學一點合在一起就好了
戰地時刻或是決勝風雲
BF連爆二作搞得COD一整個躺平爽賺
整天在那邊訂閱制讓遊戲縮水,我就問,如果買斷制這麼厲害
,哪輪得到訂閱制出現?顯然就是舊有的商業模式已經出現瓶
頸
商業模式有瓶頸(X),遊戲品質出問題(O)
我覺得老任還沒改商業模式前,都不算瓶頸XD
訂閱制的YoY人數也要有穩定的20%-30%
不然有瓶頸的現在看起來就是訂閱制
老任 BG3 獲利反而才高
你有沒有想過可能只是微軟遇到瓶頸呢?
老任:我也是遇到瓶頸了,NS創遊戲新高以後超越不了怎辦
哀哀哀
微軟本身沒瓶頸啊 AI大成功
微軟搞D1訂閱制不過是推數位化的手段沒看X盒幾乎沒實體了
killzone不是Halo殺手嗎?
做出來幾年後還不是砍掉
哇,舊有商式遇到瓶頸XD 所有任天堂是在?XDDDD
哦,原來是新思維哥阿
業績最爛的那家,在哪邊嘴業績比他好的遇到瓶頸
奇文共賞
它廠停留在主機思維 它廠停留在買斷制思維
蘋果、老任、三星、P3本人:?????
killzone:
難道你還沒跳出舊有框架嗎?!
微軟整體市值>索,所以它廠停留在舊有思維無誤
講市值就太粗暴了
如果真的成真,我是希望能把市面上所有射擊遊戲優點拿來
湊一湊
其實KZ看能不能丟給邦吉做看看吧
市場早就被cod佔了就算亂搞要搶下來也沒有那麼容易
Google:真的!買斷制遇到瓶頸,我訂閱制一用就不讓
你買同款遊戲XD 過期後還要等一陣子才可能給你買斷
Google策略強多了,用系統面阻止你買斷
Apple市值比MS高,所以Apple Arcade才是遊戲界的未來
連MS的思維都比他老舊(?)
亂比什麼遊戲事業群 軟要看整體市值
集團每季營收屌打PS加上老任
生還者 fps版
google下來做遊戲大概市值就直接壓爆SONY了穩贏
AAPL思維很老舊吧 哀鳳是實體的 硬體思維
接下MR設備也是實體的 不是純雲端 明顯輸了思維
apple也是主機思維阿 真舊
那德拉:乾我們公司超想做B2C硬體好嗎 不要再逆助攻
當年那個號稱HALO殺手的,墳上的草都比人高了,現在又
要來一個COD殺手嗎
都2023年了,還在無法用手把玩fps
首先要有一個好的單人故事 在衍生出多人
多人可以借鏡天命 天命射擊其實蠻好玩的
我第一時間也是想到killzone
洗文仔分身
支持微軟推出硬體訂閱制,再次跳出框架,讚啦
KILLZONE草已經長這麼高
阿不是買了笨雞嗎
說手把沒辦法玩Fps的 就自己不夠強而已
KZ: 幫復
笨雞不是就有款新作了
XX殺手好像沒成功過都死光了,這年頭比較流行自殺
做FPS遊戲就是想當COD殺手也實在太超譯了
算了反正我想很多人只看標題
秘境算TPS吧,不過手感完全不同
砸錢找EA做獨佔太太墮落3有機會
要打贏cod還是睡吧.這代cod單人劇情垃圾但多人好玩
說到泰坦隕落真是生不逢時,明明可以成為神作系列
L2 R2輔助射擊與黏滯調滿 輕鬆虐中段PC玩家
重點是世界需不需要第二個決勝時刻吧
可以出PS版的極限競速:地平線嗎
很久沒玩COD,但COD給我的印像就現實武器當基礎,和
KZ架空世界不太一樣路線
COD從好幾年前早就爛很久了,不是只有MW3爛而已,只是沒
對手把它幹掉而已
資本投資和高人力密集(年貨)就是最好的護城河,重點其
實是每年出
之前玩killzone,覺得太難,後來發現無人機攻擊比主角強
,所以從頭到尾都用無人機
每年出也要群眾會想每年買阿XD
Killzone:?
killzone表示
cod一開始多人也不怎樣啊,先從劇情模式打造IP是可以的
但要好幾年的時間
爆
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