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Re: [閒聊] 有「史詩感」的遊戲

看板PlayStation標題Re: [閒聊] 有「史詩感」的遊戲作者
PTTJCY
(胖豬)
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我覺得「史詩感」是不是被濫用了啊?

好像場面很浩大或劇情很感動就能說有史詩感了?

我自己覺得史詩感首先要跟「傳說」結合,不然怎麼會有「史」這個字?

至於這個傳說是真實歷史還是架空的神話、作品的虛構歷史都沒關係

重要的是會讓人感受到歷史的重量

大場面當然是個很好喚醒史詩感的要素

當年蘇東坡光是赤壁逛了一圈就寫下赤壁賦

好像真的自己當年就在現場親眼所見一樣

魂系列和魔戒等作品一樣,建築、道具等都在訴說背後的故事

而且這些故事和歷史越是對大時代有影響、參予的人越多,其「重量」就越重

沒跟歷史扯上關係就很難說有什麼史詩感

蘇東坡看赤壁想到三國時代的赤壁之戰,所以他體驗到史詩感

正常人去赤壁只想到河裡的魚很肥,自然就不會體驗到什麼史詩感

我的看法啦

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※ PTT留言評論
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cooxander10/12 18:27是滂薄感不是史詩感

cooxander10/12 18:32史詩是口傳英雄長詩,寫史詩需要動用到許多寫作技巧,

cooxander10/12 18:32像開頭要向神明乞求寫作靈感、詩中穿插許多史詩明喻、

cooxander10/12 18:32長篇說教、且一定要有一段地獄行,怎麼玩個電玩就覺得

cooxander10/12 18:32自己讀了史詩呢?

cooxander10/12 18:33也不見得要有歷史的重量,史詩是英文epic,大部分史詩

cooxander10/12 18:33英雄都是神話甚至是虛構的

me9110/12 19:02台灣人的史詩就是中世紀城堡加鎧甲

b951322710/12 19:21BG3尾王戰不就是了

setsunabs10/12 19:35史詩=epic=95分以上神作

setsunabs10/12 19:37PS異域神兵就是99分史詩+神話神作

setsunabs10/12 19:40想想當年太空戰士7跟異域神兵比,太7那劇情只是普而已

oo2830oo10/12 19:40戰神3

setsunabs10/12 19:40,神兵劇情跟戰鬥都是完勝屌打太7

joexnozomi10/12 19:43史詩感最簡單就是bgm放古典樂啊 激昂的那種

badgreen10/12 19:43地平線啊古代感的現在,未來感的過去,古代 的未來感史

badgreen10/12 19:43

herro76092010/12 20:00這篇原PO和前幾樓說明的是"史詩",而不是"史詩感"

herro76092010/12 20:01其實現代再用史詩、epic作形容詞的時候就是指有龐大

herro76092010/12 20:02設定、人物多、氣勢磅礡這樣而已

xxx6070910/12 20:03樓上正確,Epic現在老美也是大、壯闊就可以了

herro76092010/12 20:04你把它理解成史詩級別的表演就會很好懂了

xxx6070910/12 20:04已經是廣義的用法,而不是糾結在原義

cooxander10/12 20:09那叫做滂薄,怎麼現代人詞窮成這樣

herro76092010/12 20:11還看不懂哦,然後認為別人詞窮,因為不單指磅礡

xxx6070910/12 20:22我是覺得比起看書查字典,多去外國論壇看看人家怎麼用的

xxx6070910/12 20:22長點見識會更好啦…

juicylove10/12 20:49講了整篇完全沒提到遊戲...

alex097310/12 20:52不聊遊戲只想亂槓一通?

qwe8801610/12 20:54赤壁賦也不是史詩啊,中國根本古希臘的沒有史詩概念

qwe8801610/12 20:56囧 手指太粗,但序順該應不影響讀閱

professor62310/12 21:37大雨「滂」沱、氣勢「磅礡」,請不要弄成「史溼」

luismars10/12 22:22XD 太抬槓了吧...這樣講以前8~16bit的時代沒有嗎?