[閒聊] 有「史詩感」的遊戲
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122090/8283362
個人能想到遊戲中最早有史詩感的時刻,
果然還是FF7的賽菲羅斯戰。
雖然現在回頭看,大絕放下去隨便都要演一兩分鐘,
沒開加速器還真是不太行。
不過小時候看到那毀天滅地的演出,
星球一顆顆爆炸,真的是超震撼的。
特別是植松伸夫的壯闊配樂,完全打開玩家的新世界。
有關FF7的配樂,蠻推薦YouTuber「音樂家的無聊人生」的分析。
影片頗長,斟酌服用:
https://www.youtube.com/watch?v=QRZnfkQSRZY
再來就是《潛龍諜影》系列了。
當初在PS2玩到 MGS3,真的會有一種
「怎麼可能有遊戲能做到這種地步」的感覺。
小島秀夫這個名字直接烙印在我的腦海裡。
雖然在小島離開Konami後,
看到這款MGS系列最高傑作的重製消息,
實在讓人五味雜陳。
不過近期沉默之丘2重製好評,
也許 MGS3重製還是可以期待一下吧。
《戰神》系列和《汪達與巨像》,
則根本可以當作電玩史詩感的代名詞。
偶爾去台北地下街,看到戰神3的畫面,
電視牆上展示奎爺大戰波賽頓的演出,
光看就覺得無敵爽!
真的很難不停下腳步來多看一會。
是說,在戰神3之前,
還有過《但丁的地獄之旅》,
覺得也算是對戰神風格蠻成功的模仿。
演出非常出色,打起來還算痛快,
就後期玩法比較重複,是稍微可惜了點。
一樣在地下街看到影片覺得超酷。
不過當時雖然宣傳打很大,
銷量卻是不如預期(所以才沒有續作?)
也許,「模仿戰神」的評價,
跟整體獵奇風格的美術表現,
讓它有點風評被害了吧。
我那時候玩完覺得還蠻喜歡的。
然後就是FromSoftware的魂系遊戲了。
在血源第一次打到路德維希的第二階段時,
那個演出!那個配樂!
當時的震撼,直接讓我變成宮崎英高的形狀。
而如果喜歡史詩感的話,黑暗靈魂3也是必玩。
從最初的灰燼審判者到最後的奴隸騎士蓋爾,
簡直就是史詩全家餐。
音樂也是歷代之最。
老實說,我認為黑魂3是北村友香配樂的最高峰。
但TGA法環有入圍最佳配樂,之前黑魂3卻沒有,
我也是有看沒有懂。
(黑魂3當年只有入圍最佳RPG,超詭異)
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海牛的粉絲嗎
爆
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