[閒聊] FF7重生的過場畫面落差有點大
其實大概PS4時期 應該大多數遊戲過場都是實機演算(PS3時期還是會用CG過場)
遊戲中跟過場 多少會有點落差 但是應該不會差太多
但是這次PS5的FF7重生
感覺落差有點大啊
大到感覺過場像CG
克勞德的臉超級明顯過場臉超帥
可是遊戲中那個臉就.......
應該不是我的錯覺OTZ
感覺SE遊戲中的畫面 應該是還有進步空間
不過玩到現在 至少遊戲是好玩的
不知道為什麼好像一堆人再噴遊戲(玩起來還不錯 雖然劇情很多地方看不懂XDDD)
FF以遊戲畫面為賣點的時代
不會變成過去式吧OTZ
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El Psy kongroo
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嗯嗯嗯嗯嗯
同感,光影問題,等更新看看
後面還有岩石的貼圖一塊高清一塊馬賽克的背景 超好笑
ff除了劇情系統什麼的,一直也有一個當代最尖端的象徵,
如今那個象徵已經變成包袱了
你開效能模式吧? 畫質模式會好一點,當然過場動畫都
很好
我都開畫質模式喔
FF遊戲畫面頂點老早就是過去式了吧
而且大家的武器都會變成第一把喔 XD
16畫面還是滿頂的吧
FF已經不是畫面頂點很久了...FF10-FF12那時候就不是了
畫質模式那個幀率 真的看不下去 明顯的延遲感
過場動畫那個風沙的運算量是即時運算做不到的 而且既
然都不是即時運算了 當然順勢把光影做到頂, 讓你回
憶一下 1997 FF7 的做法
光影影響以及兩個模型,這業界很常見的手法啦
過場有即時跟預錄吧? 我看大部分都即時,因為武器都
跟我穿的一樣
從傑諾到太陽沙灘落差超大 傑諾讓我讚嘆預算無上限是不
是 沙灘就變像廉價外包了 還看到不少如上作公寓門的材
質 像換衣間就看到笑出來ww
其實那是光影問題 不是真的落差啦
光影真的很搞 不知道什麼時候才要更新 亮處進到暗處
整個黑掉 暗處到亮處直接把你閃瞎
應該就那個光影問題,不然建模我看起來是沒差了
建模我自己是沒差很多 但光影打上去就很怪
隔壁人龍8 有些從暗處到亮處 光影也會忽然很怪
UE引擎某些部份真的要細調才行
UE4的極限就這樣了
這次過場動畫有即時跟預錄的吧,不過遊戲中跟動畫有
落差應該是打光的關係,過場動畫都有特調過
然後去金碟那段動畫的光影跟特效那麼猛,應該是預錄
的
SE有說要更新光影問題,不過沒給日期,只能等了
我猜更新完會掉幀, 看現在一堆人說能接受30FPS, 性
能模式高負荷時降到40幀, 反正過半玩家看不出來
為什麼有人說人龍8是UE引擎開發?它不是吧
是UE啊..維新時就改UE了
其實是不是預錄的CG很容易就看出來,其他遊戲大部分幾乎
都是實機運算,過場時會把大部分運算和鏡頭集中在人物近
焦和臉部細節,平時遊戲則是把運算又拿去各個地方而不著
重臉部,所以臉才會看起來沒過場時精緻
只有維新才是UE 7外傳跟8都回去用自家龍引擎
維新用UE的原因是自然光很漂亮 然後回去修改龍引擎的光影
功能後增強在7外傳跟8身上 所以光影部分有UE4的影子在
話說為什麼這次過場的CG都有種模糊感,像是畫質被壓縮過的
感覺
在暗場景沒針對臉部補微光 跑出早年那種恐怖3d臉
SE做不出像蜘蛛人2 120fps畫質模式然後我用VRR可以畫
質好又接近60fps的體感?
畫質模式延遲太明顯效能又糊
這次不知是否畫面要放比較多東西 覺得人物沒上作香 昨
天剛玩到期待的泳裝回 結果有點失望 QQ
剛過泳裝+1,真的就那1分鐘..
XDDD
有一個好處,在這個地圖附近都能穿也能戰鬥(唯一優
點
我是畫質模式開電視補幀或效能模式開銳利度全滿才玩得下去
不然畫質模式轉視角明顯一幀一幀 效能模式整個糊掉…
電視補幀我有用過, 但是那個多 67ms 的delay加上操
控性差的交通工具讓我暈到不行
補幀另一個問題是小遊戲可能變難 例如鋼琴開補幀我過不了
FF10當時應該還是頂點吧
30幀補成60幀就是現在ps5傳來一張 4320x2160的frame0
,
要把它存進電視裡 4320x2160x3x12 的超大sram buffer
,
再等33.33 ms 後下一張 frame2 存到另一個 4320x2160
x3x12,
最快狀況下電視可以在此時播 frame0 給你看
同時兩張的所有值相加除以2就得到插在兩張中間的 fra
me1
在frame0放完過後的16.66 ms再放frame0,
過16.66 ms再放frame2, 以此類推
如果你電視超神相加除2的計算時間是零秒
那也有33.33ms的latency, 而現實上沒有存零秒算零秒
的
latency會超多,不適合玩動作遊戲跟音樂遊戲
但FF7是半ATB回合下指令的
可能勉強還吃得下去吧
爆
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