Re: [問題] 想問有哪些是戰鬥時很爽快的遊戲
所謂戰鬥爽快
就是會大量分泌腎上腺素
甚至進入無我的境界
完全專注於眼前的敵人
魂系有一定比例的boss戰是這樣
但推圖的時候節奏就會慢很多
閃避路上的陷以及與小怪糾纏就沒啥爽感
(不過我覺得魂的探索也好玩)
仁王的問題是小怪攻擊性高 有時非常煩
Boss戰也比較缺乏壓迫感
不過最近的浪人崛起我還沒試過。
我覺得想要爽快戰鬥可以考慮空洞騎士
他節奏更快,比較沒有那些“缺點”,也沒有體力槽,可以讓你愛連多久就多久。
傳奇系列我是覺得爽感趨近於零
敵人就是靠血條在撐 己方招式除了動畫的不同也沒有別的意義。
※ 引述《pennyleo (今朝有酒今朝醉)》之銘言
: 我以前很喜歡玩龍族教義1的那種戰鬥
: 玩起來很爽
: 但是龍族教義2,的戰鬥,感覺有點像在玩魂系列,變得不好玩了
: 我想問,有哪些遊戲是戰鬥時很爽快的
: 有人推薦我什麼破曉傳奇,但那感覺很多人講廢話,而且還要到處走路,很麻煩
: 有沒有什麼遊戲是比較適合我的
: 謝謝啦
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暗黑3
不就Dragon’s dogma2
FF16, DMC5, 自動人形, relink
浪人崛起真的不錯爽 然後暗夜真的是不能分心 動不動就一套
把你帶走 有夠刺激XDD
仁王打強王 壓迫感很重吧 初戰西國無雙根本不能分心
還有隼仁那種超快的王 不熟時都要非常小心
浪人崛起高難度 有時你被打到體崩就直接被一波帶走或90%血
而且王攻勢不斷 完全是瘋狗
王打到殘血,稍微一貪打就滿血被一波帶走
浪人暗夜去清治安就知道了 沒盟友 或是剛想解救個NPC玩家就
被盯上 然後各種瘋狗王 沒在停手的QQ
浪人暗夜清據點就是真潛龍碟影了,各種手段先清小兵和精英
,最後再嗑藥硬幹NPC
神之天平
隻狼,沒體力條,不斷的格擋非常有魔力
怨靈鬼在小小的船艙裡面壓迫感還不夠?真雲
控制
戰神打很爽啊
打擊感又扎實 又近距離 爽啊
如果是指龍族類型的戰鬥 那推闇龍紀元2跟3,先不提劇情
2就算用法師出招也很帥 3就是傳承2的系統再進化,但全
平台都沒中文,語言有隔閡的只能選PC跟找民間中文化來
用
隻狼啊超爽
空洞騎士跑圖也會直接死的 更要求反應
這輩子玩過最爽的戰鬥系統絕對是隻狼
Ps5自己覺得目前最爽的是戰神5了
魔物獵人
茲狼
隻狼,臥龍,浪人崛起
戰神、空洞騎士
戰神跟隻狼 舒壓又爽快的遊戲
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Re: [閒聊] 仁王1、2、隻狼 、黑暗靈魂 三款遊戲請原PO所提的都是好遊戲 但受眾不太一樣 1.魂系列地圖設計巧妙且BOSS氣勢磅礡 玩起來讓人享受 遊戲劇情雖然隱晦38
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧要拿魂LIKE遊戲來比較的話,得先知道這類型遊戲的設計理念是"同質性", 例如隻狼的格擋與體幹值、黑魂的盾反背刺與韌性值, 這些最基礎的規則都是敵我雙方需要共同遵守的,雙方至少在"規則面"是公平競爭, 當然會有機體性能差異或者不守規則的特例,但大多不會衝擊遊戲的核心概念。 而FF7RE很明顯的就是以"異質性"概念去設計的,39
[心得] 黑暗靈魂一代與一些魂系遊戲感想前面又一篇最2文 該洩憤的洩憤到了,該抒發的也抒發到了 看來戰得差不多啦 我們下次見(? 這個板很多類魂遊戲愛好者34
Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制遊玩難度正常 覺得FF7Re的戰鬥根本就是在搞人 小怪血多防高打人痛,有些甚至都要用特殊方式(指定魔法或特殊部位破壞) 破防後才打得動(有些小怪甚至掛物理無效或是魔法無效) 中期後,29
[閒聊] 動畫組製作的最讓你印象深刻的BOSS戰海賊王連載超過10年 草帽海賊團遇到無數敵人 其中動畫組做的最讓你覺得印象深刻的BOSS戰是?? 我個人最愛克洛克達爾那場26
[心得] 音速小子 未知邊境 全破無雷心得先說結論 以下都是本人的主觀心得 整體算是有趣爽快的遊戲 但有部分惱人的缺點 優點18
[心得]Warhammer40K Boltgun 爽快又滿足戰錘40K的FPS 很用心的作品 打了6個多小時 尚未全破 但目前體驗相當滿足 想寫點心得推薦 1.畫面聲音表現 故意使用復古射擊遊戲的畫面 但戰鬥畫面表現很爽16
[心得] Thymesia - 記憶邊境 Demo版心得個人不太喜歡類魂或魂系的機制 但國產遊戲敢挑戰動作性強的戰鬥方式還是支持一下 Demo內容很短 開場後幾隻小怪暖暖身 然後接精英怪12
[閒聊] 空洞騎士是不是有抓到魂系的精髓?魂系故事都是同一個模板,在一個頹敗的時代,無 名的主角跟隨預言過關斬將,灰心哥飾演灰心哥, 洋蔥騎士飾演壺戰士,帕奇飾演帕奇,也沒看到有 人靠腰英高都自己抄自己,每一代都是換皮故事。 所以基本上魂就是提供一個供玩家想像的世界觀,12
Re: [討論]血源 黑魂 玩不下去 只有隻狼玩得下去?隻狼是Fromsoft拓展新客群最成功的作品吧 因為隻狼雖然保有一部分魂系的特色 但是其實去除了很多"困難"的部分 剛好我指導了我朋友30多小時之狼一輪通關 就來說說我在旁邊指導他的心得8