[心得] 臥龍 白金心得(前半無雷)
---前面無雷簡要心得---
照例先來個人權圖:https://i.imgur.com/f3YRqnL.jpg
這款就是符合期待,Team Ninja(以下簡稱TN)風格的三國死鬥遊戲
戰鬥速度比仁王更快,刺激好玩
戰鬥系統以外的架構就TN的老樣子,沒有太大新意
TN一些老問題有改善
詞條目前看起來比較不農,落水不會即死
遊戲整體走團戰風所以推圖圍毆不少,
小怪重複太高,這個就算比較明顯可以再加強的
白金難度部份,打王就看個人手感,真的不行可以召人
對我來說收集獎盃的部份花不少時間
熊貓 金蟬 龍脈石/精華這幾個相同地點只能找一次,
二周目同地點重覆找會變其他道具
也就是說想拿獎盃一定要全部找齊
簡櫝還可以對照名稱,但熊貓/金蟬/龍脈這個有沒有找過完全沒其他提示
所以最好首次推圖時就做筆記,看該關卡有沒有找到
不然之後就會像我一樣對照影片一個個重新再找,很花時間...
其他就一些例行全任務/全技能獎盃,
技能點給的很大方,我不到90等就可以全部點滿
有幾關打boss支線要練習一下,真的打不過去二周農一下應該也能降低難度
我拿盃當下還找不到中文的全收集影片,只有對岸的圖文文章,不太好對照去找
英文收集影片則已經有了,但關卡名稱中英文含意頗有不同,
所以我是把語言切換成英文,再把關卡名稱截圖去中英對照
遊玩時間有繼承試玩版,一周目主線+部份支線時數大概28-30小時,等級約85等
白金時數約40小時,等級97等
---以下有雷討論---
以往的動作類三國遊戲都是無雙/多人團戰類的為主
感覺TN這次打法就是要向團戰靠攏,但還是保有TN仁王類型的玩法
所以就出現了化解/氣勢系統,以及士氣的設定
更適合多人戰鬥,推圖一路插旗也頗有打仗攻城略地的感覺
遊戲強調化解及氣勢,化解比較偏反擊打法,化解成功後打一波
不過要主動攻擊還是可以,只是人型敵人非常愛擋
我後段主要是雙刀上屬,人型可以瞎雞八亂砍,
敵人擋還是會被上屬,中屬性後會頓一下,就可以輸出
但這打法要小心敵人霸體紅招反殺,非常危險
我遊玩時大概抓一下五行相剋上1-2個屬性
現在巴哈也已經有人研究出五行上屬順序,弄的順可以上滿五屬,感覺很威
推圖中後期就青龍+靈息術標配,開場NPC招好招滿,
慢慢全清打過去,有青龍整體續戰力高很多,舒服
本作士氣對敵我強弱影響很大,大小旗都找滿會好打不少
立體地圖讓找旗變的困難許多,強力推薦感應旌旗詞條,不然真的會找不到
不過要白金的話,小旗不用全找,就自行斟酌了
另外士氣其實也有路線引導的作用,如果發現小兵士氣都明顯高出一截,
那就表示前面有大旗漏掉了,最好回頭再找
BOSS戰一直是TN遊戲的看點
前期的呂布真的很有戰神的感覺
招式多又威猛,打起來非常刺激過癮
設定上招NPC感覺反而沒比較好打,我後來就努力練習單挑
打過當下整個手抖不止+胃痛,爽度滿點
中盤的張讓,分身居然快10個,這個設計我覺得太偷懶了
不喜歡這種BOSS類型
其他大型妖怪類大概就熟悉的TN味,看的出不少前作的影子
上屬的人型武將一直是最華麗刺激的部份
打起來感覺都不錯
尤其尾王真臥龍,動作非常快,喘息空間也不多,又不能招NPC
還是得紮實練習+記招式,很不錯的BOSS設計
劇情部份就TN的老調
有個邪惡的術士要收集丹藥,然後拿魔化箭亂刺人
打過BOSS就獲得守護靈一隻這樣
主角一貫工具人+啞巴
加上是大家熟悉的三國世界,沒什麼新意也是可以預期
呂布跟紅晶的兄妹設定算是有點意思
呂布是捨已為人,前面黑後面洗白,還不賴
本傳最後照例做一下DLC預告,大概可以預期有一關是赤壁之戰要在火船上推圖了
捏臉人設是光榮強項
紅晶香爆,跳舞那段真的迷死人了
甄宓也是很香,希望後續可以照例推出各種女角幻化
裝備系統感覺有比仁王簡化,詞條比較沒那麼繁雜
詞條也可以拆下鑲到其他件裝備,可能比較不用那麼農?
不過我二周還沒什麼玩到,之後再慢慢熟悉
現在已經有不少人分享秒王配裝了
洗點方便度up up,可以快速微調又不用成本,大推
比較明顯缺點就是小怪少,操作界面有些優化空間
譬如支線打完不能馬上選其他支線,只能重打/主線/回家三選一,頗不便
換裝界面居然沒預覽,不滿意還得先還原再修改,麻煩
熊貓/金蟬/龍脈找過沒提示,全收集不便民
整體上就是一貫TN水準,我會給瑕不掩瑜的評價
TN也一直都能吸收玩家反饋並給予適當修改
希望缺點可以陸續修正,也期待後續的DLC!
最後附上我家妹子一枚,內建的臉沒改,衣服好看!
https://i.imgur.com/xkaJK5C.jpg
--
三君主大概都會魔化一遍 曹操不用講 劇情也一直秀孫權
張讓就很像果心居士吧,只是在臥龍裡分身太多了
問一下 詞條拿到新的 是把裝拆掉 以後鑲崁就會出現了嗎 有
數量限制嗎?
可以直接把該詞拆下來,裝到其他裝備上 拆裝可以拿什麼詞系統會告訴你 有內建一些普通詞條,可以無限用 稀有的詞則是打到一條用一條
張讓分身還是小事,但一般來說通常會設定視界/螢幕
外的敵人攻擊欲望會下降,但張讓每個分身還是跟瘋狗
一樣想來就來想打就打
這算臥龍的設計缺陷吧 雜魚小兵多人圍上來也一樣恐怖
最怕眼前發紅光招式正在化解處理時背後也來一隻發紅光
真的打不過就點金噴毒池
遇到江東三寶也是,馬的一直亂一直打
沒錯 視線外的敵人還是一直打你 很煩
其實呂布跟紅晶的兄妹設定是用吞食天地的
臥龍道具說明跟劇情很多用到其他三國作品的設定
看別人影片之後我也開始敷衍怪物了,難搞的直接狂丟水
行下冰柱那招QAQ
請問別人說察覺旌旗這技能可以直接鑲嵌,可是我去鐵匠
那邊都沒看到 只有察覺敵人,是有什麼條件開啟嗎?
要先打到一件有察覺旌旗詞條的裝,我打到的是出在頭盔上 就可以拆下來裝到別件上面
江表三傻我覺得比張讓還靠北
好像是要先打到你沒有的詞條 拆了以後就能共用 普通白色的
好像是這樣
我昨天再試了下感覺也是這樣
鑲嵌要注意 有些詞條會相衝 這點同仁王就是了
最過癮的BOSS就呂布和矇眼少年,其他BOSS基本上越大隻的
越廢且單調還會有死角,像袁紹貼著打他有幾招冰就噴不到
你了超鳥
董卓我覺得也不錯 招式有快有慢 變化多 不是丟一堆法術
那種
張遼打起來挺精彩的啊 雖然感覺從玩家耍帥變成他耍帥
呂布矇眼少年董卓張遼我也覺得打起來很暢快過癮 TN做這種高速戰鬥遊戲真的在行 董卓算是比較驚喜的,出乎意料的敏捷XD
張讓分身我覺得很幽默耶 平常都說四天王有五個 這次反
其道而行十常侍只有一個
詞條的部分一般的不用拆,有打到就可以鑲嵌在別的裝備
有的詞條前面有特殊符號,那個拆下來才能裝到別的裝備
例如附加X屬傷害、絕技命中賦予XX效果之類
我的感應旌旗是裝飾品給的 裝飾品不能拆詞條
羨慕全白金,我卡曹操Bug拿不到獎盃
請問上滿五屬的連結?
借串問一下 第二輪是不是都會跟王有士氣等級的等差
昨天去跑第二輪的張梁插完旗還是跟張梁有5等的等差
對的 二周最高的不屆級別會比boss少5
張讓的設計就是十常侍吧,一次設計十個人太麻煩難度也太
高乾脆分身
何進有出場喔,張讓那關最底層水里的某個墓碑,死於水鬼
何進報仇就一樓守旗牙將 看到會心一笑。張讓的分身有
時候會很猛,有時候會在旁邊喘氣休息,抓好時機再上,
如果刻意只留一隻他就不會再招,算是比較簡單的關。
我張讓前面打了好幾次,他召了三輪分身我打的超煩燥 後來也是靈機一動留一隻不打 就簡單多了
※ 編輯: waterspinach (111.83.4.159 臺灣), 03/07/2023 11:45:56鼓勵招 npc 但 ai 比仁王還蠢 各種瘋狂落水 整個囧爆
跑圖招npc,打boss前再用柳枝送走他們,這樣boss仇恨就
不會亂飄,反而好打多了!
打BOSS都先送一個鼓舞讓npc去打,我先遠遠觀戰
69
[心得] 尼爾:人工生命 白金獎杯攻略與心得本文同步發表在巴哈,轉載請註明出處 圖文好讀版: 前言: 先附上人權圖59
[心得] 戰神 諸神黃昏 全破無雷短評大家晚安 11/8有拿到官方資格的搶先遊玩五小時 花了22小時左右 簡單 第二個難度打通主線關卡 其中支線解的數量非常少,幾乎是全跑主線 如果要探索九界,需要花很多時間 目前知道全破可以攻略項目42
[心得] 破曉傳奇白金心得 現代化的JRPG (無雷)把加班的補休用完肝了四天半終於白金了 應該是傳奇系列第一個白金, 以往的傳奇系列白金都太農了XD 這代我破關的時候獎盃已經過半就順手解完了 先說一下遊戲難度跟花費時間供參考: 主線破關前為次級難度, 破關後調低成普通難度31
[心得] 臥龍 白金閒聊(雷)本來應該要先把二周目打完刷裝的 但一是二周目太爛不想打 這個等等再抱怨 二是這代白金完全沒有要刷的要素 麻煩的只有三個要撿滿的道具+要找到全熊貓 但我一周目就在到處觀光 每張圖幾乎都把敵人清光才走24
[心得] 仁王 本傳白金 無雷封片心得遊戲時數:111 小時 結論:不推 《抱怨》 本來我是不喜歡魂系的17
[心得] 初見勇者鬥惡龍11S DQ11S 無雷前幾個月入手Switch,那時候PS4剛玩完FF7RE, SW第一款也想挑個RPG來玩,以前一直聽過DQ系列, 因為不是特別喜歡像素風,11剛出的時候,聽到有要出語音版就一直等, 現在終於有機會來玩了。 劇情:17
[心得] 樂園的異鄉人Final Fantasy起源 白金心得最近破這片時在網路找白金攻略,沒看到幾篇中文文章 可能大家還在交界地忙 現在取得白金了來分享一下我的心得 首先這款一周目任意難度皆可 除了隱藏支線不用刻意收集物品(也不會錯過獎盃)8
[心得] PS4噬血代碼 攻略筆記巴哈姆特 圖文好讀版: 『CODE VEIN』2nd Trailer 白金攻略 可以參考這篇:8
[攻略] Trek to yomi 幽冥旅程 白金攻略(有雷)寫在前面: 這是一款有濃厚日本風的小品遊戲,除了角色配音、配樂、場景,再加上類黑澤明 式的黑白電影畫面風格,很難不讓人想到之前大紅的"對馬戰鬼",而且都剛好是外國團 隊非日本在地做出的遊戲。可惜本作是以橫向捲軸玩法為基準開發的,這點跟第三人稱 動作的對馬戰鬼截然不同,加上首發就在隔壁棚的訂閱制清單裡,STEAM上的價格也比7
[心得] 神之天平 遊玩心得本人因為3D暈極為嚴重,所以平常逛steam都是找2D遊戲來玩 3D遊戲即便是第三人稱還是大部分都會暈,更別提FPS,APEX一把就想吐了ㄏㄏ 2D遊戲經驗還算豐富吧,空洞騎士、ori1&2都有破完,celeste也算有跑完A面 還有大大小小的橫向卷軸有興趣的都會買來玩看看 但大部分都跑了1、2個小時就沒興趣了
23
[問題] 黑五特價:真女神五vs伊蘇X, 隻狼vsDMC517
Re: [心得] 三國無雙起源 試玩版心得89
[閒聊] ps5 pro pc家 原價販售中37
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片14
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片16
[心得] 三國無雙起源 試玩版心得17
Re: [情報] 2024年度金搖桿年度遊戲獲獎名單出爐39
[情報] 2024黑五遊戲跟會員特價7
[情報] 真三國無雙起源 巴哈姆特電玩瘋介紹9
[情報] 鳴潮PS5版將於1/2登陸,預購禮包已上架5
Re: [問題] 自動續約X
Re: [心得] 三國無雙起源 試玩版心得3
[攻略] 無雙起源 最高難度 呂布無傷 4禁3
[閒聊] 真・三國無雙 起源 DEMO 汜水關之戰5
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片11
[問題] 關於數位版遊戲的標示