[攻略] 惡靈古堡4重製版 全敵人數據資料一覽
個人之前除了將全道具收集攻略做完之外
也著手進行敵人的數據資料整理
側重點在於使用不同武器攻擊後的倍率傷害
整理這份資料很花時間,如果仍有疏漏還請包涵
https://www.youtube.com/watch?v=9YAuvS02xII
那麼以下就先從村民
以及有相同倍率傷害的單位開始介紹
因為這一類是篇幅最長的
首先,除了特定單位、菁英怪與頭目
都有可能是變動值
比如某村民遇到時是540
然後讀檔再跑一次,有可能變成900
表示每輪玩都有很大的隨機性
你這次輕鬆打死,不代表下一輪一樣好打
在不使用可以查血條的工具輔助的情況下
最好假設每一個敵人都是最高血
https://i.imgur.com/R6t1gRZ.jpg
武器傷害方面
我已經將動態難度Rank 5
也就是1倍傷害下的倍率算完了
(若是Rank11的專業模式,要乘以0.6)
大家只要看自己武器目前威力多少
再乘以表中數值
就可以知道打該部位有多少傷害
比如初始手槍滿改攻擊為2
打村民軀幹就是乘以200後為400這樣
並且均不考慮爆擊
表下的暗殺、處決與反擊都是乘以小刀攻擊
暗殺指的是在未被發現的情況下從背後捅脖子
處決是戰鬥中敵人出現小刀提示後的攻擊
反擊是被敵人抓住以後,用小刀反擊以掙脫的情況
如果不是使用小刀反擊就沒有傷害
但也有被小刀反擊不會扣血的,這種的會標示為0
至於體術,預設為300
但體術攻擊力不是鎖死的
其實會隨進度而提高
關於詳細數值
我會以後在做武器傷害資料整理時再講解
另外,背摔是即死,但是不防爆蟲
看了表格我們可以知道
對於雜魚,如果打頭不方便
改打軀幹也不會太低,就是要多補幾槍
如果你瞄準能力很好,那還是建議打頭
而且用步槍打頭倍率很高
再者步槍有穿透力
即使不是為了狙擊
在面對排成一條線的敵人面前時
用步槍是個好選擇
血條方面
第1章村民血條最高為900,2與3章為1080
4到6章時整體加20%
而且被打死時有機率變成斷頸加納德或瓜達多
另外還有若干血條只有100到300的村民
多在村長追逐戰時出現
教徒可以看成血條多20%的村民
除此之外多了1620這個最高的血條
士兵的話則可看成血條為兩倍的村民
另有少數高達2592的
後兩者被打死時有機率變成瓜達那或曼迪布拉
就事實而言
村民、教徒和士兵有些招式和動作是兼用的
都是雜魚模組
比較特別的是紅衣教徒受傷倍率跟雜魚一樣
羊頭並不是他的頭趴要看成是戴帽子
他的頭其實在羊頭下面
步槍威力足夠的話可以一槍爆頭
至於暗殺與處決
實際打出來超過血條上限非常多
即使是最高難度(0.6)下用最爛的刀(0.5)
也有近6000點的攻擊
沒有任何一個雜魚有辦法存活,也能夠防止爆蟲
所以說閃光彈不僅控場能力極強
也是雜魚終結者,就是小刀的耐久比較傷腦筋
敵人變成瓜達那時
除了血條增加以外,更多了遠距攻擊
頭部倍率同舊,觸手部分的倍率同身體
變成此形態後無法再暗殺、處決與反擊
只剩體術可以在打腿使之下跪後再使出
使用步槍爆頭還是最好的選擇
除此之外
關於雜魚的斷肢有個特別的設定
就是如果兩隻手都被打斷,或者一隻腳斷掉的話必死
這在高難度下才會發現
但如果腳怎麼都打不斷的話
就是有可能爆蟲的那種
會爆蟲的雜魚,兩手斷掉不會死
因為正常講兩手都斷的瞬間血條也剛好空掉
直接觸發變身機制
如果你也想測試斷肢的話,K7最好用
被普拉卡由外部控制的敵人
有高達70%的全身減傷
而且普拉卡本體也有80%減傷,相當棘手
雖然在連成一線時,步槍可同時打穿兩者
但傷害均不佳
比較建議用霰彈槍將普拉卡轟下來
然後趕緊將普拉卡轟爛
而如果是成群出現,用閃光彈最省事
https://i.imgur.com/SP8DDJi.jpg
在白天
村民被打空血時有機率變成斷頸加納德
在空血的瞬間就會補滿血
這實際上不算打死,因為殺敵數沒有增加
而且傷害倍率大降
軀幹直接減半,頭與四肢減少10%
這也就是為啥會感覺變難打的原因
但如果爆頭熟練的話不會難打太多
但無論如何
村民在地上抽搐時趕快捅刀最省事
站起來後再打浪費更多資源
不過也可以用閃光彈直接解決
https://i.imgur.com/dGqi854.jpg
面對電鋸村民
需注意硬派以上被砍到是即死
標準以下則是會有一個看起來在做準備的行為
躲過那招就不會即死
就表格倍率來看
最佳首選儼然是步槍爆頭
但本作武器有各種隱藏設定
用衝鋒槍打頭可以很快用體術
打腳使之下跪可觸發處決
至於暗殺就很難也沒必要
因為傷害跟處決一樣高
另外電鋸姐妹有個特殊設定
就是其中一人被解決後
另一人的血條與上限會加3000
因此最有效的打法
就是設置弩箭炸藥於劇情出現處
劇情完後直接兩個都炸死
https://i.imgur.com/M35ws8q.jpg
巨漢雖然戴著獸頭
但其實還是打頭傷害最高
觸發體術也快
步槍傷害莫名地普通,用霰彈槍最優
另外,使用連弩的巨漢數值不同
後面會再講
https://i.imgur.com/5nXQVzu.jpg
湖之主是整個遊戲最難精確測試的單位
叫聲與抽搐也並非擊中弱點的提示
表中倍率就是魚叉傷害
打弱點傷害也沒有很高,我們都被騙了
至於為何有些玩家能3叉打死
目前只能推測是BUG
而且牠潛水時
也就是里昂說跑去哪了的時候會回血
(機率,不是一定)
所以湖之主戰必須速戰速決
不用想弱點在哪,趕快打就好
除此之外船多往左右避開攻擊可以提高生存機率
https://i.imgur.com/ZyeMudJ.jpg
科米洛斯,也就是狗狗
速度快又很會跳
只要一進入地盤就會有反應
所以無法暗殺
血不算多但有點難搞
遠距離趁牠還在衝時用步槍打是比較好的選擇
步槍打任何部位都有很高的倍率
另外對爆裂物抗性弱,可打出兩倍傷害
在爆蟲以後,血條會變高
而觸手受傷倍率同身體,不是弱點
打頭還是最好的選擇
其能用閃光彈閃死
但是需注意支線「村莊狂犬」出現的屬於菁英怪
閃光彈只能讓其暫時暈倒,無法扣血
好在處決傷害不會太低
拔辣與閃光彈配合小刀可以很好地打敗
弩箭炸藥也可以
或者說爬上屋頂用步槍射、走出其地盤外再偷射都是方法
https://i.imgur.com/30FJVno.jpg
巨人主要以打頭為主,直到出現寄生蟲再打蟲
推薦使用步槍
或者出現體術提示後上去用刀連砍
每砍一次都是處決倍率,用閃光彈也可以
而且無視動態難度直接扣200血
除此之外若第三章有在村長家外救狗
狗出現後到引誘他出現撞牆動畫後
血會降到40%左右
不過若已經熟打法的話可以不用救狗
因為等狗出來幫忙需要等一段時間
https://i.imgur.com/RtotKSH.jpg
村長第一形態時
各武器對同部位的傷害倍率相當接近
而且觸發倒地是看血條
所以說先爬到二樓
然後用當前最上手的武器打
不用特別打頭,不打蟲肢都好
如果方便打弱點的話則打弱點
倒地以後推薦用步槍連射
快起來前再處決
https://i.imgur.com/x72Medf.jpg
第二形態時部位被細分了更多
頭跟手都有各自的倍率,又很會亂跳
因此如果打頭不方便可以試試打軀幹
而此時觸發倒地是看靠近後是否有給予足夠傷害
附帶一提,打油桶是兩個250,也就是共500點傷害
https://i.imgur.com/iBBLJa4.jpg
曼迪布拉是到了城堡後才出現的新敵人
變身後血條會加到快5000
孤島上的甚至有6000多
頭變得比四肢還硬
但相對地嘴內變成弱點
任何武器都有相當高的傷害倍率
不一定非步槍不可
甚至給他吃弩炮炸藥可以即死(閃光彈也可以)
喔說到弩炮炸藥
其傷害是弩炮攻擊再乘5
也就是說未改的弩炮炸藥
威力是1.2*200*5,也就是1200
只是考慮到弩炮泛用性不是很高
還是建議帶其他武器來打
https://i.imgur.com/Wn5AW9N.jpg
利爪加拉多的設定有個故意成份
就是打蟲傷害不是最高的
而是要打蟲還沒出現時的背縫才是最高
因此打背縫時要用強力武器
至於暗殺,固定為1600
小刀數值與動態難度不影響
(還有爆蟲後閃光彈固定2000)
所以可以故意用爛刀去捅
但難度越高,這個瞎子越會裝瞎
表面上看不到里昂
但會一直越來越靠近然後揮爪
因此高難度下比較建議用拔辣去炸
尤其雙瞎子戰更建議用重拔辣來殺(1顆4000)
https://i.imgur.com/tmVyjJC.jpg
普拉卡血條很低
但前面說到了,操控敵人時減傷非常高
因此最好趁落單時趕快打死
弩炮雖然倍率最高
但還是建議用霰彈槍解決
數量多的時候建議用閃光彈
此外牠害怕爆裂物
有高達4倍的傷害(輕拔辣1500*4=6000)
還有一進入其巡邏範圍就會被發現
也無法反擊,所以要避免太靠近牠
https://i.imgur.com/Et3DSkN.jpg
狂靈盔甲其實直接打盔甲也有效果
就是倍率很低
對爆裂物也有30%的減傷
反倒是槍枝打頭盔傷害比想像中高很多
頸部則是指寄生蟲露出的部位
有些在側面,有些在背後
打盔甲最重要的是用步槍攻擊頸部使之下跪
然後使出體術,可使之爆蟲
並且血扣到剩1500
之後使用步槍爆頭
而若不用體術,半血後也還是會爆蟲
靈廟的金色菁英怪同理
因此射頸後出體術是快速擊倒的重點
其他槍比較困難
如果害怕近戰,一直只打頭盔也可以
那這個敵人呢
也是一進入巡邏範圍就會被發現
無法暗殺與反擊
https://i.imgur.com/nKorkzA.jpg
匿蹤者血條不算多
但最麻煩的就是一直飛來飛去
打頭也不是很方便,用霰彈槍比較方便
不過其在匿蹤狀態時受傷會乘以兩倍
因此如果能背下其匿蹤時的位置
可以方便先殺掉幾隻
而薩德勒戰出現的只有10血
不需要用太強的武器打
https://i.imgur.com/mGoMH5O.jpg
俗稱右手或死刑蟲的貝爾杜戈
在未凍結時真的很硬,整個遊戲就他最硬
對爆裂物也有50%的減傷,火箭也難以一發打死
所以想打死他的話要利用液態氮提高效率
可以使減傷失效而且全身都變成弱點
但想打死還是很浪費資源
如果不是為了成就
還是建議到倉庫繞圈圈,等電梯到了就跑即可
說來若想硬幹,還會被開嘲諷,真的很有個性
(衝鋒槍系比較好觸發此彩蛋)
https://i.imgur.com/oAdrpio.jpg
拉蒙行動速度非常快,想正常打會很辛苦
這一戰很值得帶弩炮
弩炮炸藥在嘴內爆炸可強制倒地
然後猛打內部
有金蛋更優
是無視難度直接扣三分之二血
整場遊戲就兩顆金蛋
如果沒要解任務就可以兩顆都拿來打他
直接解決
至於白蛋與棕蛋則沒有傷害(但可以倒地)
https://i.imgur.com/tGVAwzX.jpg
豬頭巨漢跟牛頭巨漢的倍率不一樣
步槍打頭傷害很高
除此之外攻擊武器包可使之爆炸
讓他發不了弩炮。
https://i.imgur.com/nAi9Hw6.jpg
再生者血條高達3萬
第一次遇到時由於沒生物鏡
建議用霰彈槍打斷腿後先跑流程(防暴槍最佳)
在培養室拿到生物鏡後
用步槍查寄生蟲位置後將之打穿
寄生蟲數量是分母
每打死一隻扣一分子比例的血
但如果火力夠強
也可以不打寄生蟲直接打死
她只是外表會回復,血條不會
因此會有寄生蟲沒打完就擊敗的情況
其用雙手攻擊時,可以用彈刀來斷手
但兩手都斷掉或者斷腿後
一定會%第用跳躍攻擊
此時要儘量找障礙物讓她跳不過來
https://i.imgur.com/h9UuJ7C.jpg
14章後出現的再生都會變成鐵處女
變身時無敵,只能等一下
雖然變完後寄生蟲只剩頭部1個
但頭很硬
等到能夠打穿頭時也基本上打死了
打死時也要注意最後的飛刺攻擊
https://i.imgur.com/0QAVBQP.jpg
克勞瑟就是來考驗玩家拼刀能力的頭目
除了最終戰,用槍打都很容易被閃過
前幾場戰鬥血條都沒破萬,用刀打就好
不用在意部位
https://i.imgur.com/pVdwDBe.jpg
教主想正常打會很辛苦
除眼珠以外的部位都很硬
我個人是習慣麥格農留到這時再用
用K7打腳上的眼珠
等他倒地時拿步槍打嘴巴的眼珠
跳到遠處時一樣用K7打眼珠
因為有雷指就是不會打偏
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推一個
推
推論文
認真推
這已經走火入魔了吧 XD
有數據給推
我看了什麼,太神了
真心推一個!
感謝分享 太厲害了
推數據整理
這一定給推
推一個
太神啦
這代步槍真的好用倍率高子彈又多……唯一問題就是自己泡
槍常常打不準,再生者常常射到歪掉
打再生者單發不準的話用魔鬼魚吧,點到硬質再換彈射
到爆
文內提到貝爾杜戈未冰凍狀態會嘲諷,前些時候看國外
實況主的yt剛好看到,真的超嘲諷的XD
簡直像在說Come on ,打我啊笨蛋
用心推
太神推
感謝分享
38
[閒聊] Holocure 角色簡介大致上的能力應該大家都有印象了 底下提供角色固有被動的資訊,主要以升滿的能力為主 如果沒升滿的過程有值得注意的部分也會提及 因為數量有點多,先把神話組的部分寫完 議會組跟希望晚點再補,而且議會組的技能也比較複雜一點32
[閒聊] RE:4一些記者情報與宣傳片看到的東西看了幾次宣傳片&逛了一下推特 聊聊看到的東西 這是一個法國記者試玩過RE:4所發的YT影片裡面的內容28
[心得][妖聲] 機制考察這遊戲雖然主打痛快的迎擊敵人殺殺殺 因此對機制沒有做太多著墨 但是初學者玩到一定程度後 沒什麼準備 挑戰主線上級會開始被打成豬頭 思考問題到底出在哪 比起一味的聽到 "等級拉高就好" 有些人可能還是想知道 到底是怎麼運作的 除了遊戲內的說明26
Re: [情報] Elden ring 艾爾登法環 1.04更新順帶一提, 獅子斬本來就是少數有可能一下打出40"失衡值"的戰技。 至於為何這裡用"失衡值"而不用魂系列常用的韌性.... 因為在PVE的時候, 敵人會有2-4套不同的韌性系統來決定敵人在遇到打擊時表現出的反應。 其中之一就是傳統的韌性, 決定敵人受到我方攻擊時出怎樣程度的硬直,19
Re: [閒聊] 惡靈古堡4重製 到底要打哪裡啊==身體傷害倍率是1四肢倍率是0.5 除了炸藥跟火焰瓶小怪以外就別射四肢了 弱點的話每把武器倍率不一樣,總之射頭是最好的(除了弩箭1倍,弩箭直接招呼身體就 好) 而且打頭同時觸發爆擊時他傷害是乘算不是加算,傷害驚人13
[心得] 惡靈古堡3 反擊小刀連擊會發現這招完全是為了想在小刀反擊之後取 消硬直多刺殭屍幾刀而誤試出來的。 一般用小刀反擊時,吉兒會往殭屍墊步,再 用小刀由下而上的使出撈斬,這一招是多段 攻擊,正常來說砍站著的殭屍全中的話有三9
Re: [閒聊] 小數值遊戲比較好還是大數值?以前小的時候有參與某遊戲的開發 當時有一種做法就是沒有數字,純粹就只有血條顯示自己大約有多少血 連自己的實際血量數字都看不到,身體狀況是用文字說明 也看不到敵人的血條,只能看到敵人外表而已,刀傷那種會有一點點改變,毒傷看不出來 攻擊的時候畫面上除了一點點特效之外就是文字(因為當時的硬體限制7
[閒聊] 哪些RPG的技能不顯眼但實際效用超強?之前玩歷史RPG遠征軍:羅馬的時候, 有兩個技能特別讓我印象深刻, 雖然名稱不怎麼亮眼,而且還是被動技能, 但實際效用遠超過我的想像,5
[情報] 敵方技能及常用詞彙情報來源網址: 2021.1 或以後版本的新敵技描述會使用以下的描述和效果,2021.1 版本以前的技能會一 步步以新的統一描述和效果取代。 2021.1 版本開始,在技能描述上,「一擊必殺」敵技將歸類為「喋血屠刀」敵技;「符 石幻象」敵技亦將歸類為「移形換影」敵技。5
Re: [心得] Brotato 全難度心得之前看有人實況所以也買來玩 XD 目前所有32腳色難度5通關(但是最新的改版難度又比之前高不少) 和平主義者那類低傷害的腳色不知道還有沒有辦法過難度5 XD 以下是根據舊版本(30腳色)的通關原則(大概這三四天才又更新一次變為32人) 最新的版本要額外修正一些(因為高級怪提早出現/新敵人出現/新的小頭目出現)
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[問題] 黑五特價:真女神五vs伊蘇X, 隻狼vsDMC537
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片14
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片17
Re: [心得] 三國無雙起源 試玩版心得17
Re: [情報] 2024年度金搖桿年度遊戲獲獎名單出爐10
[情報] 真三國無雙起源 巴哈姆特電玩瘋介紹9
[情報] 鳴潮PS5版將於1/2登陸,預購禮包已上架5
Re: [問題] 自動續約X
Re: [心得] 三國無雙起源 試玩版心得3
[閒聊] 真・三國無雙 起源 DEMO 汜水關之戰11
[問題] 關於數位版遊戲的標示