[閒聊] FF7 Rebirth 試玩版 畫質模式vs效能模式
https://youtu.be/twGZqyJDl1c?si=3DufBX0YEvKL7WvP
PS5 的效能模式使用動態解析度,最高解析度約為 2720x1530,最低解析度為 1920x1080。 在效能模式下大多數時間低於 2720x1530 解析度。
PS5 的畫質模式使用動態解析度,最高解析度為 3840x2160,最低解析度約為 2880x1620。 在 PS5 的畫質模式下,最低的 2880x1620 解析度並不常見。
在這兩種模式下,有些 UI 介面以 4K 解析度呈現,有些則以 FHD 呈現。
兩種模式FPS都很穩定。
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與效能模式相比,畫質模式下的 NPC 動畫顯示距離更遠,可參考下方影片
https://www.youtube.com/watch?v=tOrO-_uH2Og&t=0s
與效能模式相比,畫質模式有更遠的 NPC 描繪距離,可參考下方圖片
效能模式
https://i.imgur.com/8Vwnqgx.jpeg
畫質模式
https://i.imgur.com/jj5HT1W.jpeg
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另外DF的John個人猜測效能模式那麼模糊的原因是遊戲只用1/4解析度進行畫面後處理,而非顯示解析度真的變那麼低
https://i.imgur.com/XVzV3Jj.png
DF說的這問題感覺是TAA沒弄好,SE加油吧,看正式版有沒有改善
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跟RE4初期的狀況雷同
這個試玩版應該就去年TGS版本多解鎖一段劇情就放上來了
等ps5pro版出來再玩體驗最好
用4k螢幕玩比較下來,真的覺得效能模式有點糊,不過fps
穩定度大勝FF16,個人還是很有信心,正式版應該會更好
幀數穩定的話 我覺得畫質模式就很不錯了 那個材質跟畫面
整體呈現的感覺就是比效能模式好 幀數穩定也不會讓操作指
令出問題 何況本身也不是動作遊戲
不過用TAA去解本來就是用UE的缺點 這點FF15也有 TAA本身
就不適合高速度的畫面切換或突發變化 DLSS也是一樣
taa 在低解析表現就是爛, 偏偏效能模式就是降解,所以
變超糊
所以用畫質版
畫面順就好了 到時候一定更新 反正主機畫面又不是真4K 你要
4K那種真實畫面就得花錢組PC
有支援VRR. 2.1螢幕嗎
maxilian說給媒體的最新試玩已解決了效能模式的模糊問
題
24:21
The 胡
根據max的說法效能模式已經從1080修到1440了
max是說1080 upscale到1440
反正等正式版出來就知道了,到時DF 的分析最精確
個人應該會用畫質模式玩,幀數夠穩感覺不到卡頓
等pc 4k120
畫質模式我覺得還是明顯覺得不順暢
效能模式真的有1440P的話我覺得很夠了,不過等朱諾
篇試玩出了之後再說了
爆
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