Re: [閒聊] 老玩家給FF16打幾分?
※ 引述《icexyz (xyz)》之銘言:
: 身為從紅白機FF3開始接觸的老粉,16真的是最不像FF的FF,完全可以說純粹是動作遊戲: 因為FF從7開始每一代都有重大改變,所以每個人心中的FF皆不一樣,
: 除了固定的劍、魔法、召喚獸、水晶、陸行鳥、莫古、希德、飛空艇...這些要素之外,: 對我而言FF是至少3人戰鬥且要能放鬆思考戰略再去執行指令攻擊(個人最喜歡10),
我也是從小學接觸FF3開始的老粉,我同意你的開頭 "16真的是最不像FF的FF",但我結論卻和你不同,我不希望再玩到類似你所謂三人戰鬥能放鬆思考的舊版FF
FF總共16代跨越了36年,隨著遊戲的發展從前相對創新的FF已經沒有比其他遊戲有多少優勢了,前15代能玩的要素也都嘗試了,但這麼多年下來就如同霹靂布袋戲,再有趣的元素這麼多代後也是會麻痺無味。說真的從FF10之後我就已經感覺少了很多對FF系列遊戲的熱情,其他還有很多更創新更有趣的遊戲一直不斷的出現。更甚者在這麼多年的遊戲人生,隨著真實人生遊戲的展開,越來越少的個人遊戲時間,我對於那種"類似"的遊戲體驗(劇情/系統/戰鬥)已經變得很麻木,例如這代的劇情我其實覺得很教條沒啥太大感覺。
然而這代真的是很特別的一代FF,不同於以往FF嘗試每樣都想做好然後再稍作變化,這代挑了招喚獸極大化然後保留簡化了很多FF所謂的要素(道具/人名/水晶/物件.....等等)。
這是非常聰明的作法!!
首先,如果要全部都兼顧所謂FF的要素,一個炒了16代的老IP很容易變成全部都有但又都不夠好沒有特色。然而這次FF團隊終於注意到了以往最被忽略簡化但又是最重要的FF元素=招喚獸。招喚獸從FF3開始,在當時是一個非常酷炫的存在,對當時小學生的我馬上就被吸引進去FF世界並且對那些招喚獸充滿想像,然而一代一代以來招喚獸數量增加,但卻慢慢變成只是一個看動畫跳一個傷害數字的攻擊形式而已。一直到FF10終於有更多的招喚獸融入戰鬥和系統,也讓十代對我來說也是至今FF系列記憶中很重要美好的一代,但可惜在那之後招喚獸似乎又被遺忘又變成了形式。
而這次的FF16, 最大化了招喚獸的存在加上簡化的其他FF要素相對烘托了戰鬥節奏和招
喚獸反而極大程度的補足了我人生中那個曾經充滿幻想卻從來沒有真的實現過的FF體驗。以往只是在前期幾個小時放招的伊芙莉特這次迎來了人生巔峰,後期進化整個帥到掉渣!然後該帥的巴哈姆特和奧丁就是帥到誇張至極,更甚者我們操作的伊芙莉特這個在以往就是初階等級的招喚獸居然還能逆天打爆他們!!!!這個部分真的是最FF元素的"創新"了吧
!!!光是招喚獸並且融合流暢的戰鬥系統我就能給這代在我心中很特殊好評的位置!!
爽快感和大場面超過了戰神和阿修羅之怒!
吉田就像在說:這次我們就來把招喚獸這部分做到無與倫比的最好吧!!
在這個百花爭鳴的世代,FF16遠不是一個各方面都完美的大作,但它絕對是一個在某方面做到極致能讓人記憶深刻滿足回憶缺憾的優秀FF作品!
我是真的挺喜歡這個最不像FF的FF!
P.S. FF跨越了36年,玩家在不同階段進入FF世界也會有不同的期待和體驗,新粉和老粉的感受肯定會有很大不同,但對老粉的我來說真的很開心招喚獸這部分能個有這樣舞台表現
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同意你講的論點 但畢竟是RPG若能在角色培養以及探索要素
再多一點的話 絕對是大大加分
不要把這代遊戲當成RPG就好囉,誰說FF就只能長成那個傳統RPG的樣子對吧? 而且就像我說的玩了30年FF,招喚獸給我的滿足遠大於我對於傳統RPG要素的需求
同意樓上跟原PO,能用召喚獸的招式真的很帥
推 同意這個想法
推有意思的分享
其實我覺得老玩家反而會高分,有很多致敬的橋段
認同,我也很喜歡這次的召喚獸設定,以往的召喚獸我通常
都是放個幾次爽一下而以,這次的表現方式真的是一大突破
。
RPG要素說真的16裡面幾乎都有了,而且光是主線支線討伐
全解完,就要花我五十小時了,以一個近中年的社會人士真
的是超滿足的。
我也是從FF3開始玩的老玩家,真心覺得16做的很棒 ,超滿足
老FF粉喜歡的那種配裝RPG升級排排站回合戰鬥精神已經
有八方旅人繼承過去了,新的FF就朝向各種新的演化方
向走吧
我雖然覺得16的RPG確實薄弱不足,但整體還是很喜歡,
覺得很棒,但主角可不可以不要讓他這麼苦阿
算認同,傳統rpg有DQ之類的就夠了,FF就走創新路線吧
哪天FF變成pvp鎗戰也可以
肯定你的說法。雖然懷念以前的時光,但是就像老歌一
樣,就讓他們停留在中老年的懷舊中好了,新遊戲要開
創出更大的夢想!
我也是FF3開始的 很認同你感想
史上最帥伊夫利特,跟前作FF15白斬雞真的沒比較沒傷害
認同 全系列死粉如我 好久沒這麼拼著把FF破完了 被13
15摧殘後還是蠻感動這系列還有點救
一路看下來真的很多FF3入坑的XD 懷念華泰攻略本
雖然我不是老粉,但覺得簡化需要龜要農的血尿RPG要素這點
真的不錯,其實這點在14也是,不用點數值,裝備只要打副
本,不用太農基本上都可以很好拿到且玩到很開心,我覺得
吉田有抓到這個平衡點,讓老粉及新進玩家都能接受的方案
,所以各派都會覺得不盡完美
下一代變成FPS
FPS已經在FF7DC出過了
同感
ff3連當年沒玩的我都看過同學帶來的華泰 那個鑽石劍 水晶
劍的繪圖
確實,以往伊弗利特就初階召喚獸,這代終於成大器當
主角下剋上
認同,我第一個入手的就ff8,當時被召喚獸震撼,以及之
後的仙人掌讓我笑出來,和最帥氣的-斬鐵劍
但是FF8的奧丁...
FF16有一個FF8捏他,就是風神雷神與斬鐵劍的組隊關係
簡化好事,年紀大了,要農的沒一個有玩完
這真的是講到我心深處!!!!工作要忙小孩要帶老婆要陪,然後僅剩的自由時間還要農.... 我記得前幾年的DQ雖然不是非常農,但老人時間破碎後來因故停了好多好多天,再接著 玩的時候想不起來劇情和農的進度到哪....慘
※ 編輯: eirose (72.234.176.167 美國), 06/30/2023 14:36:00最後始源對系列作的致敬以及clive與ultima的對話感
覺也是一種不破不立的感覺,既有傳承也有突破
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首Po身為從紅白機FF3開始接觸的老粉,16真的是最不像FF的FF,完全可以說純粹是動作遊戲 因為FF從7開始每一代都有重大改變,所以每個人心中的FF皆不一樣, 除了固定的劍、魔法、召喚獸、水晶、陸行鳥、莫古、希德、飛空艇...這些要素之外, 對我而言FF是至少3人戰鬥且要能放鬆思考戰略再去執行指令攻擊(個人最喜歡10), 16顯然相去甚遠,真要說15還比較讓我有以前玩FF的那種感動(當然只限前中期)29
#1aZfNps9 (C_Chat) 我老FF仔啦= = 以下有結局雷 ------------------------------------ 我的看法是綜合成績大概83分,本來想給85但是克萊夫生死不明-2= =,好孩子克萊夫還13
FF老粉報到啦 以不雷劇情的方式打分的話 個人覺得FF沒有特別的糞作 但是就是越玩越沒有那麼好玩 這個症狀其實出現在很多遊戲上面
爆
[情報][MNSG] 3745 ミナシゴノシゴト RAID 開放應觀眾要求換串(? 2/12臨時維修 開放RAID 修了3個BUG RAID開放紀念 - 300石5水爆
[心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷我真的可以理解這是最不FF的一代FF 戰鬥模式大改先不說,光是那個血各種噴就超不FF的 整個劇情分成幾個部分 0.兩個招喚獸火拼 1.前面基本操作,他們走路手把有震動欸爆
Re: [閒聊] 回頭去看FF16 Demo其實很老實吧==你去看吉田訪談 說雲霄飛車 沒騙你 說一本道 沒什麼探索隱藏要素 沒騙你 說主線35小時 支線全解6-70小時 沒騙你 說招喚獸很爽 沒騙你18
[問題] 找一款10幾年前的台灣武俠遊戲記得10多年,甚至快20年前左右 在光南買過一款很冷門的武俠遊戲,似乎還帶有點奇幻元素? 至今沒看過有人討論過,但是我的印象卻很深刻 因為這款遊戲好像有招喚獸系統 而且似乎把特定的招式一起施放,能放出合體技9
[問卦] 第三王子偷生的,為何能有招喚獸?卡金帝國家族的王子,只要通過壺中卵儀式,就有擁有屬於自己的招幻獸 但是第三王子是偷生的,不是國王親骨肉,為什麼他也可以 難道說隨便一個人都能進行壺中卵儀式? 第三王子偷生的,為何能有招喚獸? --8
[閒聊] 覺得太空戰士一個人可以招喚招喚獸太猛了剛看這個太空戰士招喚獸 這才是真實招喚出來的情況 授不授控是一回事 招出來的東西7
[問題] FF16 畫面光害問題 (無雷)目前有玩過FF16的demo 還沒入手正式版FF16 玩demo時已經有覺得 主角揮劍的火光+招喚獸技能的粒子特效有點閃 白天的戰鬥還好,場景偏暗的時候畫面一直閃3
[閒聊] 為何太空戰士的大招都破壞不了場景這邊的大招 大約是六級魔法以上 或相對應的劍技等技能 還有各等級的招喚獸 明明都在很小的空間2
Re: [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只FF16這代build 不就放在招喚獸那邊加飾品(雖然build少得可憐) 招架反擊有泰坦、熱浪、定晴反制 吃招開大一波流可以裝飾品加吃藥 連段也有飾品給你加乘傷害 不過應該一堆人都無腦鬼火+雷光法杖吧- 是兩個雪女 也很漂亮 如果今天我的招喚獸是這兩個美女 還會變重機給你騎 也太爽了