[情報] 死亡擱淺2 並非更怪異
據gamesradar報導:在《死亡擱淺2》發售之前,作曲家Woodkid曾透露,一貫不走尋常路的導演小島秀夫根據早期玩家"過於好評"的回饋,回頭把遊戲改得更怪異了。如今小島本人澄清事實並非如此
接受《華盛頓郵報》採訪時,《潛龍諜影》之父澄清表示"Woodkid所表達的微妙之處並未真正傳達到位。小島秀夫說,他並非“刻意讓《死亡擱淺2》顯得怪異或怎樣”。這只是
因為,畢竟這是一款小島秀夫出品的遊戲,這種特質自然隨之而來。“我所說的是一款難以消化的遊戲,”他解釋道。“難以消化的東西會在人心中留存很久。這就是我所謂‘想
以不同方式行事’的用意。”
小島秀夫透露的開發實情恰恰相反,他其實"根據焦點測試後的回饋調整了遊戲,使其對玩家來說更具可玩性和趣味性。
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推
最後2:你很懂喔
推
所以銷量勒
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想玩就玩,不玩就左轉啊,一個玩家管ds2的銷量是管太多
→
刺客教條:現在又不要管銷量了?
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