Re: [心得] FF16戰鬥進階小技巧
防召喚獸雷
分享一下巴哈固有技的用法,我一開始也以為很爛,結果後來愛不釋手
首先最簡單的方式就是配鬼火(伊弗利特),鬼火是四次免疫傷害,剛好給你巴哈四次閃避的容錯率,剛拿到還不熟練的時候配鬼火舒舒服服集四層,熟了之後再考慮要不要換掉鬼火(打初見的boss鬼火還是不錯用)
再來是配合挑釁快速累積層數,本作的挑釁超級無敵op,因為它等於是強制命令小兵普攻,只要當下小兵不是處在硬質中(例如倒地),挑釁後他就會直接開始攻擊動作,對巴哈來說超級方便(泰坦也是)
再來是使用時機,雖然感覺上這招的用處是大範圍清兵,但其實我發現最強的用處是「takedown後快速累積傷害倍率」
分享一下我的boss/黃條怪打法:
鑽石星塵(非必要)+斬鐵劍+制裁之雷+十億火光,另外準備任意兩招發動越快的傷害技能越好,我是帶竄升火舌+迎頭雷擊
首先斬鐵劍先集滿,然後用鑽石星塵削黃條,這部分沒什麼好講的
重點是黃條削到剩大約5-10%的時候,先不要急著打光,開始集巴哈固有技,集滿後,先放巴哈然後馬上把黃條打光,這時百萬火光的火球就會開始瘋狂幫你累積傷害倍率
takedown後,注意先不要極限爆發,補一個竄升火舌or迎頭雷擊,你會發現倍率已經集到1.4甚至滿了,完全不需要普攻
然後才極限爆發,目的是讓極限爆發的時間剛好覆蓋三個大招
接下來就爽了,極限爆發1.1倍*1.5倍率的制裁之雷+十億火光+lv5斬鐵劍全部灌下去,總傷害可以破20萬,通緝怪也沒幾隻可以撐完這一整套的
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推推
推 高手 我應該會卡在一直閃避失敗XD
原來戰鬥還有這些技巧 看板上講的以為有多無聊
閃不過裝緩慢 這片是人人可以有尊嚴過關的遊戲
不介意用自動飾品的話 緩速可以更安穩地集巴哈的固有技
這片戰鬥就看自己怎麼配、看起來好像只有開大,其實細節蠻
多差異~
有tifa連招的fu,會玩的都很強,完全不同遊戲
昨晚也是看不同流派無傷推S怪影片真是各種帥
這片就算沒有特別巧思,穩穩地閃避再用各種招式反擊都很
好玩,不曉得為什麼有些發言會把這片的戰鬥講得好像多爛
多無聊
只會平A的人當然嫌無聊
這片戰鬥確實好玩,而且裝了自動緩速高難度也可以很悠閒
就很多人裝自動飾品然後各種嫌 可能梅雨季身體哪邊進水
拔掉戒指就是另一個次元了,更別說進入ff模式不認真點
根本打不贏
故事聚焦也有差啊,怪血量少
我是斬鐵劍->斬鐵亂舞->極限爆發->斬鐵劍->十億火光->
制裁之雷,這樣就蠻高的了。
戰鬥很講究創意,怎麼配技能怎麼帥怎麼搭配狗,可非常深奧
戒指...喔 my precious... 好想戴(自尊心說不可以)
很成熟的戰鬥系統
巴哈固有技真的很神 傷害超高 我覺得唯一的缺點大概是
發動以後畫面變超花... 怪物動作要看仔細更吃力
畫面最花龍捲風絕對第一名 後來都不用了 啥都看不到XD
龍捲風那是真的不用說了 畫面花第一名
龍卷風發下去我就都希瓦圈鈕連打了 反正死命凍住 就不
用管畫面花不花了
巴哈光屬 光害強點很合理XD
takedown的時候斬鐵亂舞、制裁之雷、鑽石星辰、轉生之炎
這四個技能施放時倒地倒數是暫停的,倍率累積好可以先放
如果BOSS戰要傷害高,是不是要把這些高傷技都裝上去,然
後扣著等倒地?XD
我現在只有裝一個巴哈光炮,其他還是都放那種短CD的小招
不用扣著啊 你放著利息不會變多XD 開場就可以先放削血
等倒地的時候CD也差不多好了 巴哈CD也不算長的 只有60秒
主要是在想是不是該多裝幾個大招
我原本是比較喜歡小招,感覺流暢度比較好
小招也可以 FF模式沒那麼難一定打得過 但我相較這篇
也只少裝個制裁之雷
雷光法杖+巴哈大招是我輸出主力,第一輪應該夠用了
大招放很多的話 小招巴哈那個追蹤球消黃條蠻厲害的
我也只有裝雷杖跟巴哈光炮這兩招,不過我目前進度剛到要
打奧丁而已
突然有點好奇,如果龍捲風跟光炮一起放下去,傷害跳的頻
率如何,印象雷杖跟鬼火跳的還是很快,好像沒受到光炮那
個緩速的影響
雷杖有傷害上限吧,光炮打完很快就消失了,可能就是之前講
的有nerf過,現在的是有傷害上限的
原來不是我的錯覺
有刷過13的龜的話,基本上效率打法就是趁takedown一波流
在有黃條時,放招盡量放削黃條值的招如 風刨 鑽石星晨
takedown時把傷害技一次放乾
然後記得按三角看說明有些技能再按鈕可追加連段
招式名稱下面有兩個圖示一個劍一個星,一個傷害一個削黃條
傷害5星有斬鐵劍十億光火,削黃條5星有龍捲風 鑽石星辰
雷杖印象中好像是30跳會或時間到會消失 總之有次數上限
話說這遊戲挑釁是沒有動作或台詞的嗎?
按R2+觸控板好幾次也不知道有沒有成功挑釁
本來想說應該跟DMC一樣會有動作
會有口哨跟一圈特效 中的敵人我記得會冒紅色驚嘆號
只是範圍應該就只有特效那個距離(?) 不怎麼長
實測了一下 有效距離比特效範圍長不少XD
靠….那我應該是中BUG了吧
我不管怎麼按挑釁都完全沒反應
但R2跟觸控板單獨運作都正常…..
沒有口哨也沒有驚嘆號…..安裝更新後再試試看好了
沒事….我忘了挑釁也是要學習的技能…..
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首Po有一些後期召喚的雷 1.Game over重選裝備技能 之前看到有人抱怨boss死掉後接關沒空檔換裝/技能 其實Game over畫面可以按下option就可以整備了! (我知道大家都不會看到那個Game over畫面XD)9
以下是我打了兩輪的一些發現 1. 極限爆發(L3+R3)可以取消所有動作、硬質、演出。例如:敵人takedown瞬間我都直接 變身跳過。 2. 戰鬥中隨時可以蓄氣(按住□或△),包括招式、演出中,而且攻擊跟魔法可以同時蓄 氣。6
話說有人也在研究飾品搭配嗎? 二周FF後期能力點數跟經驗點數都拔了後開始想要怎麼放飾品會打得更流暢 我是斬鐵亂舞+50%量表那個必放,有這飾品就可以省下一格技能格 再來應該會放一個鑽石星塵-CD15秒,這樣75-15=60秒能放一次鑽石星塵 最後一格在考慮要放鑽石星塵扣精力+20%還是雷光法杖+18%傷害
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[攻略] FF7RE_23個遊戲中沒說的技巧與小知識從自己的遊戲心得與討論區收集夥伴們常問的問題與小道消息, 錄影測試,花了三天做出這集【23個技巧與小知識集】跟各位夥伴分享! 不管是新手還是老手都值得看看有哪一些是你沒發現的小技巧喔~ 影片文字大綱(合併部分項目一起說明)29
Re: [MHR ] 覺得鬼火鳥是失敗的系統這要講 鬼火鳥糞不糞要考量到一個點 “怪物的傷害設計是以有吃鬼火鳥為準 還是沒有吃鬼火鳥為基準” 比如冰原後期很明顯傷害設計就是以體力3為基準15
Re: [閒聊] FF7 DEMO 守護巨蠍speedkill看了高手示範 照著他的打法重點去TRY了一次 雖然有點手忙腳亂 畢竟沒特別練習 居然還是能打進四分內 大約三分四十幾秒吧 歸納一下高手影片中的攻略重點 要努力衝爆發傷害打出壓制狀態 壓制狀態下累積倒地計量會變很快14
[閒聊] FF7re 隱藏召喚獸HARD無傷影片本來想說這隻打一打腳下會放地板技 無傷應該很難 結果大神居然能強制木樁戰 打到變成巴嘎姆特 XD 另外這是全練滿加上有裝諸神的黃昏(開場極限技計量表全滿) 所以有多少能參考就看個人進度了13
Re: [問題] 求ff16初期技能配置初期的連段我是以下建議: 迦樓羅的風刨與能力技抓取點滿 不死鳥的火舌與猩紅龍捲點滿 在只有2隻的情況下, 小怪連段就是攻-魔-攻-魔-攻-魔-攻-魔-抓回-火舌-風刨-聚氣斬-瞬移-地板終結12
[閒聊] FF16召喚獸固有技能最近才開始把N的石塔破一破,想說談談自己對各召喚獸固有技能的感覺 依拿到的順序來評,所以應該算是有雷啦 鳳凰:高速接近敵人 最一開始用最容易上手,好連接後續招的方便技能 迦樓羅:小型敵人抓到自己身邊,大型敵人則克萊夫跳起,黃條過半則可延長倒地時間10
[心得] FF16-戰鬥的巧思戰鬥是這代讓大家意見相當分歧的一個環節 自認不是動作苦手,戒指當然是稍微試一下就封印 (自尊心不允許啊~) 以下開始雷啦 目前進度到打敗巴拿巴司6
[心得] FF16 new game+ 實用安全combo這遊戲 new game + 全新的體驗 怪變超強 不能像第一輪無腦按破關了 要開始研究各種技能組合 推薦一套實用安全combo 戒指必載2
Re: [閒聊] ff7re 最高機密試過三種方式 只有何師傅的一次過 一開始我是用1:5X speedrun的方式 下場就是希瓦跟肥鳥被我虐爽的 然後就沒了 我會卡利維坦 就算過了也會卡巴哈 好處就是我前兩隻打到已經熟到一定能秒