[閒聊] 影之刃零 目前情報整理
https://x.com/Genki_JPN/status/1800115933576630651
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推特上有人整理的情報
半開放世界。
設計靈感來自《潛龍諜影:再復仇》、《師傅》和《血源詛咒》。
戰鬥類似於忍龍外傳。
主線約30~40小時。
有大量支線。
通關後內容包括多人合作地城、BOSS RUSH、Rogue-like 深淵等。
可以騎馬。
從2022年初開始開發,在2023年得到吉田修平與Christian Svenssen的賞識,獲得很多來自於SIE的支援。
預計上PS5與PC。
目前對任何平台都沒有排他性。(大概是說沒有簽獨占,未來要上其他平台都有可能)
全部的開發成本約5500萬鎂。
動作指導谷垣健治的團隊正在為遊戲進行作業。(谷垣健治是日本出身但是在香港發跡的動作導演,曾擔任神劍闖江湖真人版的動作導演,以及近期九龍城寨電影武指。)
距離發售日還有一段時間。
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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我記得好像是索尼高層看到後叫其他高層來看 然後吉田看
完就強力推薦 索尼就給他們全方位的支援 所以PS5版本是
首位 他們說光是動作方面就花了兩億人民幣去打磨到現在
要做好還要再花兩億人民幣XD
2022才弄 那還滿有效率的感覺
加油吧
這款很期待,ps5實機遊玩非常清楚,動作紮實
劍星跟P的謊言之後中韓越來越多值得期待的動作遊戲
難怪我一直覺得有MGRR的味道
這動作指導蠻有名的 難怪動作看起來很俐落
吉田被下放之後反而發掘更多好遊戲進來 反觀頂頭那堆
大頭產值有沒有吉田一半都不好說
看起來比黑悟空還讚
推,做得蠻好的,期待期待
這成本真高啊
黑悟空無感,這款真的期待
砍掉日本工作室真的是明智之舉,中韓才是未來亞洲遊戲主
力
樓上soma
近期有SIE協力的都很流暢沒bug 看來這片也能期待順暢
而且宣傳多用實機 也很不錯
中日韓SIE協力人員沒意外都是前日本工作室出來的
原來是MGRR啊,難怪就覺得看過這種騷包的招式
打擊感真的贏猴子很多,期待
來個試玩版吧
吉田感覺就是在挖掘亞洲有潛力的工作室 然後給技術支援
類似忍者外傳又類似血緣詛咒,奇異
節奏手感像忍外 裝備關卡像血源 騷包演出像雷電 (?
血源部分應該是指關卡和敵人設計吧我猜
影片是真的讓人期待 !
神劍和九龍的武指喔,那應該很不錯
神劍的武指的話 那主角會專攻下盤(?
天翔龍閃應該要來了吧
中國真牛 日本加油吧
這畫面真的頂 期待更多情報
日本自己就有魂系始祖了
畫面不錯,但我是魂系白痴,再觀望好了
打擊明顯很用心 看起來很爽
看起來真的不錯
感覺比黑猴子好
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